必赢网址是多少SuperMap iClient for JavaScript 新手入门(转)

By admin in 必赢网址是多少 on 2018年10月16日

SuperMap iClient for JavaScript 新手入门

地理信息体系(英语:Geographic Information
System,缩写:GIS)是一样门综合性学科,结合地理学与地图学,已经大规模的运用在不同的领域,是用来输入、存储、查询、分析及出示地理数据的微处理器体系。具体解释请参见维基百科。
虽说GIS这门课程大复杂,但是由开层次来分,一般分为底开发及二次开发。GIS组件发展迅速,将脚算法进行了包。二次开发人员如果掌握相关组件的API函数,基本能成就业务要求。

常见GIS组件平台:

  1. ArcGIS
    – Esri中国-Esri中国,GIS,GIS平台,地理信息体系
  2. SuperMap – 超过图软件股份有限公司
  3. 天地图
    – 国家地理信息公共服务平台“天地图”

今底重点就是是体验一将SuperMap平台下WEB地图开发套件的使用。

1. 开准备

SuperMap iClient 8C for JavaScript 是一样学由 JavaScript 语言编写的 GIS
客户端应用开发包, 支持多源数据地图,支持多终端,跨浏览器,
通过以产品而速实现浏览器上入眼、流畅的地形图呈现。

  • 获取开发包。libs 文件夹存放产品之库文件。下图是四独分库支持的效果:
    必赢网址是多少 1

SuperMap.js 为总库文件,支持有功能。SuperMap.Includ.js 是援引文件,用来以里面统一引用上述JS和另外CSS资源文件。

  • SuperMap iClient for JavaScript
    类参考:点击访问

  • 快速入门

“图层” 在地图开发被是一个非常重要之概念。相信学过 PhotoShop 的意中人对
“图层”
这个概念不生。图层就比如相同片透明底玻璃,在同块玻璃上描绘一枚花,在另外一样块玻璃上绘一桌草,重叠两块玻璃,由上而下俯视,从而形成图像显示力量。

地图及表现增长的元素呢一律是出于图层组成。地图可以增长一个或者多单图层,通过当觊觎层及号或绘制,组合显示用户所用之末段效果。

SuperMap iClient for JavaScript 支持的图层如下:

  • TiledDynamicRestLayer: 动态分块图层,用来对接 SuperMap iServer
    的分块动态REST图层服务。
  • CloudLayer:云图层,用来展示 SuperMap 云服务发布之图层。
  • SimpleCachedLayer:缓存图层,用来展示 SuperMap iServer 的缓存图层。
  • WMS: 该图层用来显示OGC地图服务的地图数据。
  • WMTS: 用来显示基于OGC WMTS 1.0.0业内落实之地形图服务的地图数据。
  • Vector: 矢量要素渲染图层。
  • Markers:标签图层。
  • OpenLayers:提供的其余第三着图层。

2.1. 构建 SuperMap iServer 服务地图

SuperMap iServer 是根据跨平台 GIS 内核的云 GIS
应用服务器,该类地图的创而负其出品iServer服务,本地搭建 SuperMap
iServer
服务后能测试。本例讲解主要内容是创建REST动态分块图层修地图控件使用

Step1:创建地图显示容器。

<html>
<body onload="init()">
    <!--地图显示的div-->
    <div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;">
    </div>
</body>
</html>

Step2:引入资源文件,实现创建地图功能,加载REST动态分块图层。

<head>
    <title>经纬度坐标系图层</title>
    <!--引用需要的脚本 注意:SuperMap.Include.js内部已经动态引用相关JS,CSS文件-->
    <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
    <script>
        //声明全局变量 map、layer、url
        var map, layer, url = "http://localhost:8090/iserver/services/map-shandong-zibo/rest/maps/zibo";
        function init() {
            //1.在指定DOM元素上初始化地图对象。
            map = new SuperMap.Map("map");
            //2.添加控件。
            map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine());
            map.addControl(new SuperMap.Control.LayerSwitcher()); 
            map.addControl(new SuperMap.Control.MousePosition());
            //2.初始化图层。
            //创建分块动态REST图层,该图层显示iserver 8C 服务发布的地图,
            //其中"想要"为图层名称,url图层的服务地址,{transparent: true}设置到url的可选参数
            layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("zibo", url, null, { maxResolution: "auto" }); 
            //监听图层信息加载完成事件,异步加载图层。
            layer.events.on({ "layerInitialized": addLayer });
        }
        function addLayer() {
            //将Layer图层加载到Map对象上。
            map.addLayers([layer]);
            //出图,设置中心点,指定放缩级别。
            map.setCenter(new SuperMap.LonLat(118.11908, 36.68166), 3);
        }
    </script>
</head>

Step3:使用地图控件。

控件用来支配地图的展示与针对相互操作的响应,在未曾明白指定的状况下,地图默认添加Navigation、PanZoomBar控件。常表现控件如下:

看得出控件:

  • PanZoomBar:地图平移缩放控件,提供针对性地图的活动和缩放的决定操作。
  • ScaleLine: 比例尺控件,显示地图的比重关系。
  • LayerSwitcher: 地图图层切换控件,可以查图层信息及决定图层显示。
  • OverviewMap:地图鹰眼控件,辅助查看地图还充分范围之亮。
  • MousePosition:该控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标。

不可见控件:

  • Navigation:地图浏览控件,监听鼠标点击、平移、滚轮等事件来落实对地图的浏览操作。
  • SelectFeature:要素选择控件,监听鼠标悬停,点击事件来选择vector图层上面的元素。
  • DrawFeatue: 要素绘制控件,监听鼠标事件来促成要素的绘图。

补偿加控件有少种植艺术,一种是以创建Map对象的下,设置controls特性来上加控件。如下:

var map = new SuperMap.Map('map', {controls: [new SuperMap.Control.PanZoomBar()]});

旁一样栽不畏是上述代码所采取的那样。在好Map对象创建后,调用addControl()addControls()来上加控件。如下:

var map = new SuperMap.Map('map');  
map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine(), new SuperMap.Pixel(800,400)); 

Step4:查看运行效果

必赢网址是多少 2

2.2. 构建 SuperMap 云地图

本例讲解内容是,结合 SuperMap
云服务发布之图层CloudLayer的创
,并形成对地图的推广、缩小,图层的藏身、移除等基本功作用的以身作则,以及成就矢量覆盖物和记覆盖物的长、事件注册等功能。

Step1:同样创地图容器。不过是大半添加几独按钮。

<body onload="init()">
    <div id="toolbar" style="padding: 10px">
        地图基础操作:
        <input type="button" class="btn" value="放大" onclick="mapEnlarge()" />
        <input type="button" class="btn" value="缩小" onclick=" mapReduce()" />
        <input type="button" class="btn" value="平移" onclick="mapPan()" />&nbsp;
        图层基础操作:
            <input type="button" class="btn" value="隐藏" onclick="layerShowOrHide()" id="isShow" />
        <input type="button" class="btn" value="移除" onclick="layerRemove()" />&nbsp;
        添加覆盖物:
        <input type="button" class="btn" value="矢量元素覆盖物" onclick="addVector()" />
        <input type="button" class="btn" value="标记覆盖物" onclick="addMarker()" />
    </div>
    <div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;"></div>
</body>

Step2:构建地图对象,加载 SuperMap
云地图。并演示地图、图层的有的基础操作,以及覆盖物的丰富、事件注册等功效。代码有点小多,请细细品味。

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>CloudLayer</title>
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
    <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var map;
        var layer, vectors, markers, imgMarker;
        var vectorInfoWin, markerInfoWin;
        function init() {
            //初始化地图对象。
            map = new SuperMap.Map("map", {
                controls: [
                    new SuperMap.Control.Navigation(),
                    new SuperMap.Control.Zoom(),
                    new SuperMap.Control.LayerSwitcher(),
                    new SuperMap.Control.MousePosition()
                ],
                //地图所有图层都被当做叠加图层来使用。
                allOverlays: false
            });
            //通过向SuperMap云服务器发送请求得到SuperMap云服务发布的图层。
            layer = new SuperMap.Layer.CloudLayer();
            //构建 标记类覆盖物 图层。
            markers = new SuperMap.Layer.Markers("Markers");
            //构建 矢量类覆盖物 图层。
            vectors = new SuperMap.Layer.Vector("Vectors");
            //创建一个矢量选择要素的控件,在指定图层上单击鼠标选择矢量要素。
            var selectFeature = new SuperMap.Control.SelectFeature(vectors,
                    {
                        onSelect: onFeatureSelected
                    });
            map.addControl(selectFeature);
            //激活控件。
            selectFeature.activate();
            //将 底图 和 两类覆盖物图层 添加到地图上。
            map.addLayers([layer, vectors, markers]);
            //设置中心点,指定放缩级别。
            map.setCenter(new SuperMap.LonLat(11339634.286396, 4588716.5813769), 4);
        }

        //a.1. 按钮生成一个矢量要素覆盖物,并添加到矢量图层。
        function addVector() {
            //构建点几何对象类
            var point = new SuperMap.Geometry.Point(13648644.286396, 5518190.5813769);
            //构建矢量要素覆盖物
            var pointVector = new SuperMap.Feature.Vector(point);
            //修改点样式红色
            pointVector.style = { fillColor: "red", strokeColor: "yellow", pointRadius: 6 };
            //添加 矢量要素覆盖物 到 矢量图层
            vectors.addFeatures(pointVector);
        }
        //a.2. 点击矢量要素覆盖物,触发调用此函数。
        function onFeatureSelected(feature) {
            closeVectorInfoWin();
            //创建一个具有指向和边框的浮动弹窗
            var popup = new SuperMap.Popup.FramedCloud(
                    "popwin",
                    new SuperMap.LonLat(13648644.286396, 5518190.5813769),
                    null,
                    "矢量要素覆盖物鼠标点击事件",
                    null,
                    true);
            vectorInfoWin = popup;
            //在地图中添加弹出窗口
            map.addPopup(popup);
        };
        //a.3. 销毁 Popup.FramedCloud 弹窗。
        function closeVectorInfoWin() {
            if (vectorInfoWin) {
                vectorInfoWin.hide();
                vectorInfoWin.destroy();
            }
        }

        //b.1. 按钮生成一个标记覆盖物,注册click事件,并添加到标记图层。
        function addMarker() {
            //SuperMap.Size 用来描绘一对高宽值的实例
            var size = new SuperMap.Size(30, 30);
            //依据size创建屏幕坐标
            //SuperMap.Pixel 此类用x, y坐标描绘屏幕坐标
            var offset = new SuperMap.Pixel(-(size.w / 2), -size.h);
            //SuperMap.Icon 创建图标,在网页中表现为div标签中的image标签
            var icon = new SuperMap.Icon('supermap/thememarker-gold.png', size, offset);
            //依据位置和大小初始化标记覆盖物
            imgMarker = new SuperMap.Marker(new SuperMap.LonLat(10454187.286396, 4740367.5813769), icon);
            //添加 标记覆盖物 到 标记图层
            markers.addMarker(imgMarker);
            //注册 click 事件,触发 mouseClickHandler()方法
            imgMarker.events.on({
                "click": mouseClickHandler
            });
        }
        //b.2. 点击标记覆盖物,触发click事件会调用此函数。
        function mouseClickHandler(event) {
            closeMarkerInfoWin();
            //构建固定位置浮动弹窗,自适应显示
            var popup = new SuperMap.Popup.Anchored(
                  "marker", //唯一标识
                  imgMarker.getLonLat(), //标记覆盖物的坐标
                  new SuperMap.Size(220, 140),
                  '标记覆盖物鼠标点击事件',
                  null,
                  true,
                  null);
            popup.autoSize = true;
            markerInfoWin = popup;
            map.addPopup(popup);
        }
        //b.3. 销毁 Popup.Anchored 弹窗。
        function closeMarkerInfoWin() {
            if (markerInfoWin) {
                markerInfoWin.hide();
                markerInfoWin.destroy();
            }
        }

        //c.1. 地图放大 ,在当前缩放级别的基础上放大一级。
        function mapEnlarge() {
            map.zoomIn();
        }
        //c.2. 地图缩小,在当前缩放级别的基础上缩小一级。
        function mapReduce() {
            map.zoomOut();
        }
        //c.3. 地图平移 ,根据指定的屏幕像素(-20,-8)值平移地图。
        function mapPan() {
            map.pan(-20, -8);
        }

        //d.1. 设置图层可见性。
        function layerShowOrHide() {
            var temp = document.getElementById("isShow").value;
            if (temp == '隐藏') {
                layer.setVisibility(false)
                document.getElementById("isShow").value = '显示';
            } else {
                layer.setVisibility(true);
                document.getElementById("isShow").value = '隐藏';
            }
        }
        //d.2. 移除图层,不可恢复。
        function layerRemove() {
            map.removeLayer(layer);
        }
    </script>
</head>

Step3:效果演示
必赢网址是多少 3

2.3. 构建 天地图WMTS服务地图

什么是WMTS服务?
WMTS,切片地图Web服务(Web Map Tile
Service)当前本是1.0.0。该服务可 OGC(Open Geospatial
Consortium,开放地理信息联盟)制定的 WMTS 实现正式。
WMTS 是 OGC
提出的缓存技术标准,即在劳务器端缓存被割成自然大小瓦片的地图,对客户端只供这些先行定义好的么瓦片的服务,将重多的数目处理操作而图层叠加等>
放在客户端,从而解决 GIS 服务器端数据处理的压力,改善用户体验。

SuperMap iClient for JavaScript 支持访问第三正 WMTS
地图服务。本例针对天地图的 WMTS 服务进行调用演示

天地图官网提供的劳务资源:http://www.tianditu.com/service/query.html

Step1:这次先贴起演示代码,再做分析。

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>天地图WMTS服务图层</title>
    <style type="text/css">
    </style>
    <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var map, layerBase, layerMarker;
        function init() {
            //初始化地图,所有图层都被当做叠加图层来使用。
            map = new SuperMap.Map("map", { allOverlays: true });
            //全球矢量底图服务。
            layerBase = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "vec",
                url: "http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts",
                layer: "vec",
                style: "default",
                matrixSet: "c",
                format: "tiles",
                requestEncoding: "KVP"
            });
            //全球矢量中文注记服务。
            layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "cva",
                url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts",
                layer: "cva",
                style: "default",
                matrixSet: "c",
                format: "tiles",
                requestEncoding: "KVP"
            });
            //添加图层,设置中心点,指定放缩级别。
            map.addLayers([layerBase, layerMarker]);
            map.setCenter(new SuperMap.LonLat(0, 0), 3);
        }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
    <div id="map" style="left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;">
</body>
</html>

Step2:运行效果
必赢网址是多少 4

Step3:上面是调用了世界图官网提供的一定量独WMTS服务图层叠加后的力量。功能实现重大是依赖 SuperMap.Layer.WMTS恍如来形成。下面就介绍介绍其的一些基础属性:

layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "cva",  //WMTS服务名称。
                url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts",  //WMTS图层的服务地址,必设属性。
                layer: "cva",  //图层名称。
                style: "default",  //发布的图层样式,默认为”default”。 
                matrixSet: "c",  //发布的标识符矩阵集,必设属性。
                format: "tiles",  //图像的MIME类型,默认为 “image/png”。
                requestEncoding: "KVP"  //请求编码。可以是“REST”或者“KVP”,默认为”KVP”。
            });

还有一个题材,怎样获得这些 WMTS 服务参数值?这就要转过头继续了解 WMTS
服务。这等同块不举行详细解释,只说操作方法。
遵照,获取天地图的环球矢量底图服务信息,只要浏览器请求:
http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&VERSION=1.0.0&REQUEST=GetCapabilities
应也一个XML文档,保存及当地。在XML文档中找找Contents节点,关于劳动图层的音就是在其中了。

要参数 GetCapabilities 操作让 WMTS
客户端从服务器获取服务元数据文档,详细请参考 WMTS
API。

3. 本篇小结

本篇总结了这几乎天自己本着 SuperMap iClient for JavaScript
的认过程。内容要概括几种类型地图的构建,以及配合局部基础的地图操作,在上述三单小节开篇就用粗体标出,不再赘言。本篇已联合至 个体站点。

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