SuperMap iClient for JavaScript 新手入门

By admin in 必赢网址是多少 on 2018年10月17日

地理信息体系(英语:Geographic Information
System,缩写:GIS)是同一家综合性学科,结合地理学与地图学,已经泛的行使在不同之天地,是用以输入、存储、查询、分析以及展示地理数据的微处理器体系。具体说明请参见维基百科。
尽管GIS这门课程大复杂,但是从支付层次来分,一般分为底开发与二次开发。GIS组件发展快,将根算法进行了打包。二次开发人员只要掌握相关组件的API函数,基本能形成业务需要。

常见GIS组件平台:

  1. ArcGIS –
    Esri中国-Esri中国,GIS,GIS平台,地理信息体系
  2. SuperMap – 逾图软件股份有限公司
  3. 天地图 –
    江山地理信息公共服务平台“天地图”

今底主要就是是体会一管SuperMap平台下WEB地图开发套件的使。

1.开销准备

SuperMap iClient 8C for
JavaScript是同法由JavaScript语言编写的GIS客户端应用开发包,支持多源数据地图,支持多终端,跨浏览器,
通过本产品可快速实现浏览器上美丽、流畅的地形图呈现。

  • 获取开发包。libs文本夹存放产品的库文件。下图是四只分库支持的成效:
    必赢网址是多少 1
    SuperMap.js也总库文件,支持有力量。SuperMap.Includ.js是引用文件,用来当其间统一引用上述JS和其他CSS资源文件。

  • SuperMap iClient for JavaScript
    类参考:点击访问

2.飞快入门

“图层”在地图开发被是一个大重大之定义。相信学了PhotoShop的爱侣对“图层”这个定义不生疏。图层就如相同片透明的玻璃,在同一块玻璃上画画一朵花,在旁一样片玻璃上画一桌草,重叠两块玻璃,由上而下俯视,从而形成图像显示效果。地图及表现增长的因素呢同等是由图层组成。地图可以添加一个或者基本上单图层,通过当觊觎层及号或绘制,组合显示用户所要之尾声效果。

SuperMap iClient for JavaScript 支持之图层如下:

  • TiledDynamicRestLayer: 动态分块图层,用来对接 SuperMap iServer
    的分块动态REST图层服务。
  • CloudLayer:云图层,用来显示 SuperMap 云服务发布之图层。
  • SimpleCachedLayer:缓存图层,用来显示 SuperMap iServer 的苏存图层。
  • WMS: 该图层用来展示OGC地图服务的地图数据。
  • WMTS: 用来显示基于OGC WMTS 1.0.0专业落实的地图服务之地形图数据。
  • Vector: 矢量要素渲染图层。
  • Markers:标签图层。
  • OpenLayers:提供的外第三着图层。

2.1.构建SuperMap iServer服务地图

SuperMap
iServer是依据跨平台GIS内核的云GIS应用服务器,该类地图的创建而赖其产品iServer服务,本地搭建SuperMap
iServer服务后能测试。本例讲解主要内容是创办REST动态分块图层和上地图控件使用。

Step1:创建地图显示容器。

<html>
<body onload="init()">
    <!--地图显示的div-->
    <div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;">
    </div>
</body>
</html>

Step2:引入资源文件,实现创建地图功能,加载REST动态分块图层。

<head>
    <title>经纬度坐标系图层</title>
    <!--引用需要的脚本 注意:SuperMap.Include.js内部已经动态引用相关JS,CSS文件-->
    <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
    <script>
        //声明全局变量 map、layer、url
        var map, layer, url = "http://localhost:8090/iserver/services/map-shandong-zibo/rest/maps/zibo";
        function init() {
            //1.在指定DOM元素上初始化地图对象。
            map = new SuperMap.Map("map");
            //2.添加控件。
            map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine());
            map.addControl(new SuperMap.Control.LayerSwitcher()); 
            map.addControl(new SuperMap.Control.MousePosition());
            //2.初始化图层。
            //创建分块动态REST图层,该图层显示iserver 8C 服务发布的地图,
            //其中"想要"为图层名称,url图层的服务地址,{transparent: true}设置到url的可选参数
            layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("zibo", url, null, { maxResolution: "auto" }); 
            //监听图层信息加载完成事件,异步加载图层。
            layer.events.on({ "layerInitialized": addLayer });
        }
        function addLayer() {
            //将Layer图层加载到Map对象上。
            map.addLayers([layer]);
            //出图,设置中心点,指定放缩级别。
            map.setCenter(new SuperMap.LonLat(118.11908, 36.68166), 3);
        }
    </script>
</head>

Step3:使用地图控件。

控件用来决定地图的亮与指向彼此操作的响应,在尚未明确指定的情下,地图默认添加Navigation、PanZoomBar控件。常表现控件如下:

看得出控件:

  • PanZoomBar:地图平移缩放控件,提供对地图的运动和缩放的决定操作。
  • ScaleLine: 比例尺控件,显示地图的比例关系。
  • LayerSwitcher: 地图图层切换控件,可以查阅图层信息和操纵图层显示。
  • OverviewMap:地图鹰眼控件,辅助查看地图还可怜范围之展示。
  • MousePosition:该控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标。

不可见控件:

  • Navigation:地图浏览控件,监听鼠标点击、平移、滚轮等事件来兑现对地图的浏览操作。
  • SelectFeature:要素选择控件,监听鼠标悬停,点击事件来选择vector图层上面的素。
  • DrawFeatue: 要素绘制控件,监听鼠标事件来实现要素的绘图。

补加控件有三三两两种植艺术,一种是以创立Map对象的时,设置controls性能来补偿加控件。如下:

var map = new SuperMap.Map('map', {controls: [new SuperMap.Control.PanZoomBar()]});

别一样种就是上述代码所下的那么。在好Map对象创建后,调用addControl()addControls()来填补加控件。如下:

var map = new SuperMap.Map('map');  
map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine(), new SuperMap.Pixel(800,400)); 

Step4:查看运行效果

必赢网址是多少 2

2.2.构建SuperMap云地图

本例讲解内容是,结合SuperMap云服务发布的图层CloudLayer的创办,并完成对地图的扩、缩小,图层的隐没、移除等基础力量的演示,以及姣好矢量覆盖物和符号覆盖物的增长、事件注册等职能。

Step1:同样创地图容器。不过大凡多加加几独按钮。

<body onload="init()">
    <div id="toolbar" style="padding: 10px">
        地图基础操作:
        <input type="button" class="btn" value="放大" onclick="mapEnlarge()" />
        <input type="button" class="btn" value="缩小" onclick=" mapReduce()" />
        <input type="button" class="btn" value="平移" onclick="mapPan()" />&nbsp;
        图层基础操作:
        <input type="button" class="btn" value="隐藏" onclick="layerShowOrHide()" id="isShow" />
        <input type="button" class="btn" value="移除" onclick="layerRemove()" />&nbsp;
        添加覆盖物:
        <input type="button" class="btn" value="矢量元素覆盖物" onclick="addVector()" />
        <input type="button" class="btn" value="标记覆盖物" onclick="addMarker()" />
    </div>
    <div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;"></div>
</body>

Step2:构建地图对象,加载SuperMap云地图。并演示地图、图层的有些基础操作,以及覆盖物的增长、事件注册等作用。代码有点小多,请细细品味。

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>CloudLayer</title>
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
    <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var map;
        var layer, vectors, markers, imgMarker;
        var vectorInfoWin, markerInfoWin;
        function init() {
            //初始化地图对象。
            map = new SuperMap.Map("map", {
                controls: [
                    new SuperMap.Control.Navigation(),
                    new SuperMap.Control.Zoom(),
                    new SuperMap.Control.LayerSwitcher(),
                    new SuperMap.Control.MousePosition()
                ],
                //地图所有图层都被当做叠加图层来使用。
                allOverlays: false
            });
            //通过向SuperMap云服务器发送请求得到SuperMap云服务发布的图层。
            layer = new SuperMap.Layer.CloudLayer();
            //构建 标记类覆盖物 图层。
            markers = new SuperMap.Layer.Markers("Markers");
            //构建 矢量类覆盖物 图层。
            vectors = new SuperMap.Layer.Vector("Vectors");
            //创建一个矢量选择要素的控件,在指定图层上单击鼠标选择矢量要素。
            var selectFeature = new SuperMap.Control.SelectFeature(vectors,
                    {
                        onSelect: onFeatureSelected
                    });
            map.addControl(selectFeature);
            //激活控件。
            selectFeature.activate();
            //将 底图 和 两类覆盖物图层 添加到地图上。
            map.addLayers([layer, vectors, markers]);
            //设置中心点,指定放缩级别。
            map.setCenter(new SuperMap.LonLat(11339634.286396, 4588716.5813769), 4);
        }

        //a.1. 按钮生成一个矢量要素覆盖物,并添加到矢量图层。
        function addVector() {
            //构建点几何对象类
            var point = new SuperMap.Geometry.Point(13648644.286396, 5518190.5813769);
            //构建矢量要素覆盖物
            var pointVector = new SuperMap.Feature.Vector(point);
            //修改点样式红色
            pointVector.style = { fillColor: "red", strokeColor: "yellow", pointRadius: 6 };
            //添加 矢量要素覆盖物 到 矢量图层
            vectors.addFeatures(pointVector);
        }
        //a.2. 点击矢量要素覆盖物,触发调用此函数。
        function onFeatureSelected(feature) {
            closeVectorInfoWin();
            //创建一个具有指向和边框的浮动弹窗
            var popup = new SuperMap.Popup.FramedCloud(
                    "popwin",
                    new SuperMap.LonLat(13648644.286396, 5518190.5813769),
                    null,
                    "矢量要素覆盖物鼠标点击事件",
                    null,
                    true);
            vectorInfoWin = popup;
            //在地图中添加弹出窗口
            map.addPopup(popup);
        };
        //a.3. 销毁 Popup.FramedCloud 弹窗。
        function closeVectorInfoWin() {
            if (vectorInfoWin) {
                vectorInfoWin.hide();
                vectorInfoWin.destroy();
            }
        }

        //b.1. 按钮生成一个标记覆盖物,注册click事件,并添加到标记图层。
        function addMarker() {
            //SuperMap.Size 用来描绘一对高宽值的实例
            var size = new SuperMap.Size(30, 30);
            //依据size创建屏幕坐标
            //SuperMap.Pixel 此类用x, y坐标描绘屏幕坐标
            var offset = new SuperMap.Pixel(-(size.w / 2), -size.h);
            //SuperMap.Icon 创建图标,在网页中表现为div标签中的image标签
            var icon = new SuperMap.Icon('supermap/thememarker-gold.png', size, offset);
            //依据位置和大小初始化标记覆盖物
            imgMarker = new SuperMap.Marker(new SuperMap.LonLat(10454187.286396, 4740367.5813769), icon);
            //添加 标记覆盖物 到 标记图层
            markers.addMarker(imgMarker);
            //注册 click 事件,触发 mouseClickHandler()方法
            imgMarker.events.on({
                "click": mouseClickHandler
            });
        }
        //b.2. 点击标记覆盖物,触发click事件会调用此函数。
        function mouseClickHandler(event) {
            closeMarkerInfoWin();
            //构建固定位置浮动弹窗,自适应显示
            var popup = new SuperMap.Popup.Anchored(
                  "marker", //唯一标识
                  imgMarker.getLonLat(), //标记覆盖物的坐标
                  new SuperMap.Size(220, 140),
                  '标记覆盖物鼠标点击事件',
                  null,
                  true,
                  null);
            popup.autoSize = true;
            markerInfoWin = popup;
            map.addPopup(popup);
        }
        //b.3. 销毁 Popup.Anchored 弹窗。
        function closeMarkerInfoWin() {
            if (markerInfoWin) {
                markerInfoWin.hide();
                markerInfoWin.destroy();
            }
        }

        //c.1. 地图放大 ,在当前缩放级别的基础上放大一级。
        function mapEnlarge() {
            map.zoomIn();
        }
        //c.2. 地图缩小,在当前缩放级别的基础上缩小一级。
        function mapReduce() {
            map.zoomOut();
        }
        //c.3. 地图平移 ,根据指定的屏幕像素(-20,-8)值平移地图。
        function mapPan() {
            map.pan(-20, -8);
        }

        //d.1. 设置图层可见性。
        function layerShowOrHide() {
            var temp = document.getElementById("isShow").value;
            if (temp == '隐藏') {
                layer.setVisibility(false)
                document.getElementById("isShow").value = '显示';
            } else {
                layer.setVisibility(true);
                document.getElementById("isShow").value = '隐藏';
            }
        }
        //d.2. 移除图层,不可恢复。
        function layerRemove() {
            map.removeLayer(layer);
        }
    </script>
</head>

Step3:效果演示
必赢网址是多少 3

2.3.构建天地图WMTS服务地图

什么是WMTS服务?
WMTS,切片地图Web服务(Web Map Tile
Service)当前本是1.0.0。该服务可OGC(Open Geospatial
Consortium,开放地理信息联盟)制定的WMTS实现正式。WMTS是OGC提出的缓存技术标准,即在劳务器端缓存被割成必然大小瓦片的地形图,对客户端只提供这些先行定义好之单个瓦片的服务,将另行多之数码处理操作而图层叠加等位居客户端,从而缓解GIS服务器端数据处理的压力,改善用户体验。

SuperMap iClient for
JavaScript支持访问第三正WMTS地图服务。本例针对天地图的WMTS服务进行调用演示。

天地图官网提供的劳务资源:http://www.tianditu.com/service/query.html

Step1:这次先贴发演示代码必赢网址是多少,再举行分析。

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>天地图WMTS服务图层</title>
    <style type="text/css">
    </style>
    <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var map, layerBase, layerMarker;
        function init() {
            //初始化地图,所有图层都被当做叠加图层来使用。
            map = new SuperMap.Map("map", { allOverlays: true });
            //全球矢量底图服务。
            layerBase = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "vec",
                url: "http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts",
                layer: "vec",
                style: "default",
                matrixSet: "c",
                format: "tiles",
                requestEncoding: "KVP"
            });
            //全球矢量中文注记服务。
            layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "cva",
                url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts",
                layer: "cva",
                style: "default",
                matrixSet: "c",
                format: "tiles",
                requestEncoding: "KVP"
            });
            //添加图层,设置中心点,指定放缩级别。
            map.addLayers([layerBase, layerMarker]);
            map.setCenter(new SuperMap.LonLat(0, 0), 3);
        }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
    <div id="map" style="left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;">
</body>
</html>

Step2:运行效果
必赢网址是多少 4

Step3:上面是调用了世界图官网提供的简单只WMTS服务图层叠加后的意义。功能实现重点是依SuperMap.Layer.WMTS类来成功。下面就是介绍介绍其的有些基础属性:

layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "cva",  //WMTS服务名称。
                url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts",  //WMTS图层的服务地址,必设属性。
                layer: "cva",  //图层名称。
                style: "default",  //发布的图层样式,默认为”default”。 
                matrixSet: "c",  //发布的标识符矩阵集,必设属性。
                format: "tiles",  //图像的MIME类型,默认为 “image/png”。
                requestEncoding: "KVP"  //请求编码。可以是“REST”或者“KVP”,默认为”KVP”。
            });

再有一个题目,怎样获得这些WMTS服务参数值?这即将转过头继续刺探WMTS服务。这无异于块不做详细解释,只说操作方法。
比如,获取天地图的天下矢量底图服务信息,只要浏览器请求:
http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&VERSION=1.0.0&REQUEST=GetCapabilities
响应也一个XML文档,保存至地头。在XML文档中查找Contents节点,关于劳动图层的音就在里头了。

请求参数 GetCapabilities 操作让 WMTS
客户端从服务器获取服务元数据文档,详细请参考 WMTS
API。

3.本篇小结

本篇总结了当时几乎天我本着SuperMap iClient for
JavaScript的认识过程。内容重点概括几栽类型地图的构建,以及配合局部基础的地图操作,在上述三只小节开篇就开牵线,不再赘述。本篇已协同至
个体站点。

作者:Esofar

出处:http://www.cnblogs.com/esofar/p/5777742.html

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