IOS框架和服务

By admin in 亚洲必赢app在哪下载 on 2018年11月15日

  

 在iOS中框架是一个目,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的腔文件,以及图像、声音文件等其它资源。共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方。

    iOS为应用程序开发提供了很多只是利用的框架,并组成IOS操作系统的层系架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层)、MediaLayer(媒体层)、Core Services
Layer(核心服务层)、Core OS
Layer(核心OS层)。

 低层次框架提供IOS的中坚服务与技能,高层次框架建立以小层次框架之上用来供更复杂的服务和技术,较高级的框架为于低级的组织提供面向对象的抽象。

 在开应用时应尽量使用于高级的框架。如果一旦开销之境内当高层框架中从来不提供,你吗可以使用于低层框架和技能。

 Foundation和 UIKit框架是下编程用到的一定量单第一的框架,能够满足大多数应用程序的付出需要。

 UIKit框架提供的类似,用于创造基于触摸的用户界面。所有 iOS 应用程序都是冲 UIKit, 没有这个框架,就无法提交应用程序。UIKit提供应用程序的基础架构,用于在屏幕上制图、处理事件,以及开创通用用户界面和内元素。UIKit还经过管制屏幕及显示的情节,来集团应用程序。

Foundation框架为有着应用程序提供基本的体系服务。应用程序以及 UIKit和其它框架,都是确立在Foundation 框架的功底结构如上。    
Foundation框架提供成千上万骨干的靶子类及数据类型,使该变为应用程序开发之底蕴。它还制定了一些预约(如用于取消分配等职责),使代码更加一致,可复用性更好。

    整个框架架构图如下:

  

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一Cocoa Touch Layer(触摸UI层)

 

   CocoaTouch Layer包含创建ios应用主要的框架。该层包含的框架定义应用之外观,也提供基本的利用基础及要之技术支持,例如多任务、触摸输入、推送通知及诸多外的高等级系统服务。在开以时,应当首先研究该层的技能同技艺看是否能满足急需。

 

1.1 Cocoa Touch Layer包含如下关键技术

 

1).AirDrop

 

  AirDrop允许用户与紧邻设备共享图片、文档、urls链接以及其他种类之数额。

 

2)、Text Kit

 

 TextKit是处理公事和排版的一个通通职能、高级别的类集合。使用Text
Kit你能于段、列或者页上对含蓄风格的公文进行布局;也能够在随意区域(如图)周围布局流动的文本;还能为此其来治本又字。

 

 开发应用时该首先考虑下Text
Kit来进展文本呈现,而无是Core Text。Text
Kit与所有UIKit中之因文本的控制并允许行使还爱地开创、编辑、显示与存储文本。

 

3)、UIKit Dynamics

 

UIKit dynamics用来为可UIDynamicItem协议的UIView对象要任何对象确定动画行为。通过在利用的UI中融为一体真实世界行为同特点进,动画行为为用提供了同一种植提高用户体验的主意。

 

4)、Multitasking

 

在ios中几近任务用来统筹来如果电池使用时最大化。

 

5)、Auto Layout

 

 自动布局帮助而用好少之代码来建动态接口。

 使用AutoLayout定义如何在用户接口及布局元素的平整,这些规则表达了观图类之间的涉,如确定一个按钮总是处于它的父窗口的左缘20只点。

 

以Auto Layout中采取的实业是受号称constraints的Objective-C对象。

 

6)、Storyboards

 

串联图
是规划使用用户接口的推介方式。串联图于你在一个地方即能统筹总体底用户接口,方便在一个职位来看所有的视图和视图控制器和掌握它们是哪一打工作之。串联图的一个重点的组成部分是定义segues(segues是自一个视图控制器到其它一个之换)。这些易代表用户接口之间的并行。你可以采用XCOE来可视的概念这些易或者经过编程启动它们。

 

 你会以一个单串联图文件来存储所有的使视图控制器和视图,或者使多只张图串联图文件来团用户接口。

 在采取建立时间,Xcode读取串联图文件的情连把它们分为基本上个能够独加载的离散的片断,以便获得重新好之性质。UIKit框架提供了对应的近乎来打程序中存取一个错联图的情节。

 

7)、UI State Preservation

 

UI状态保存能够使下表现的直接运转,从而为用户提供无缝的体验。如果系统遇到内存压力,系统可能安静地强制停止一个要多单后台应用。

当以由前台移到后台时,该服务会保留应用的视图和视图控制器的状态。在下次利用还开动时,能够用以前保存之状态信息来平复视图和视图控制器到其先前的安排,使应用表现得仿佛一直在运行。

 

8)、Apple Push Notification Service

 

苹果的推送通知服务提供了平等种提示用户关于新消息的法门,即使采用时勿以激活运行状态。

运该服务,你能够推送文本通知,在用图标上加码一个符号或当随意时间触发声音提示。

这些信息被用户知道她们当打开应用来接相关消息。自Ios7开始,你还是能推送无声之关照来被使用知道出了新的情节可以下载。

为用IOS应用的推送通知,用户需开片片的行事。首先应用必须报该通报服务以及在通告给提交时处理相关的打招呼数据。第二,你要提供一个劳动端的经过来产生通知。

劳动端的过程可以使你协调的地面服务器或者用苹果之推送通知服务。

 

9)、Local Notifications

 

地面通知看作推送通知机制的增补,可以给使用提供平等种植不指外部服务器出本地通知的方。

 

 运行于后面的动能够采用当地通知看作当重要之风波有常引起用户注意的相同种艺术。例如,运行于后台的导航应用能够以当地通知来唤醒用户什么日子该转弯了。

 

行使也克调度本地通知在将来之日子付诸和如那些通知于使不运行吧会叫交给。

 

地方通知之一个长是她同你的下是独自的。在一个通报都被调度,系统管理它的交。另外当通告让交付时若的利用还不用运行。

 

10)、Gesture Recognizers

 

手势识别用来检测日常列的手势。由于手势识别应用和系统检测手势相同之试方法,因此手势识别为用提供了一个同等的行。为了采取它,你能够于您的视图上附加手势识别功能与连给它们提供一个当手势出现经常若实行的不二法门。

手势识别跟踪原始的触摸事件和规定它们啊时跟思念只要之手势匹配。

 

11)、System View Controllers

 

过多体系框架为业内的网接口定义了视图控制器。只要发生或,为了呈现均等的用户体验,就应当运用系统提供的视图控制器而休是创造一个初的。

 

2.2 Cocoa Touch层框架

CoCoa Touch层包含如下框架:

1、Address Book UI Framework(地址本UI框架)

 

欠框架提供一个面向对象的编程接口。用来显示标准的系统接口,来创造新的联系人和编制和甄选既在的联络员。

 

2、Event Kit UI Framework(月历事件UI框架)

 

 该框架提供一个视图控制器来呈现标准的体系接口,来考察与编排月历相关的事件。EventKit
UI Framework基于Event Kit framework框架。

 

3、Game Kit Framework(游戏工具框架)

 

 该框架实现对戏为主的支持,让用户能够在线共享他们之戏相关的信。

 

4、iAd Framework(iAD框架)

 

 该框架用来以采取中提供广告条。

 当您想使来得广告时常,广告条跟用户UI上之规范的视图进行合并。

 这些视图与苹果的iAd服务同坐班,自动处理、加载与展现有余媒体广告以及应对在那些广告条上之点击等富有有关的劳作。

 

5、Map Kit Framework(地图工具框架)

 

MapKit提供和运用之UI组合的一个可是滚动的地图。

除去出示一个地形图,你会使该框架接口来定制地图的内容和外观,也能使用注解来号感兴趣之触发,也克利用定制的内容来和地图内容叠置。例如,你得于地形图及来打一久公交路线,或者以注解来高亮显示附近的号与餐馆。

除此之外展示地图,MapKit框架还能够和地图应用以及苹果之地图服务器集成来为用户指引方向。

地图应用会被自由支持方向的使用提供方向的代办。如提供一定项目方向的利用,例如一个形地铁路线的采用,能注册请求接收地图应用提供的主旋律。

动用为会通往苹果之服务器请求步行要驾驶方向,并和他们定制的趋势的路线信息混合来为用户提供整体的触发交点感受。

 

6、Message UI Framework( 消息UI框架)

 

欠框架用来当使中提供编辑邮件与sms消息的支持。

编写支持连一个表现到公的采用的视图控制器接口,并能够设置是视图控制器的有些区域,如接收人、主题、邮件主体和邮件想包括的任性附件。

以见视图控制器后,也克吧用户提供一个在发送邮件之前好编制邮件的挑三拣四项。

 

7、UIKit Framework

 

欠框架提供实现图形和事件驱动的使用的第一的根基。包括:   

      1、基本的采用管理暨底蕴设备,包括用的主循环;

 

 2、用户接口管理,包括针对storyboards和nib文件的支持;

      3、一个就此来封装用户UI内容的视图控制器模式;

      4、 标准体系视图和决定目标;

      5、提供处理触摸与走事件之支撑;

      6、支持包括与iCloud集成功能的文档模式;

      7、 图形和窗口支持,包括支持外部显示器;

      8、多任务支持;

      9、打印支持;

     10、 定制标准UIKit控制的外观;

     11、支持文件以及web内容;

     12、剪切、复制、粘贴的支撑;

     13、支持动画UI;

     14、通过url语义和框架接口和系统提供的其它应用集成的力;

     15、对来障碍用户之可存取性的支持;

     16、支持ApplePush Notification服务;

     17、本地通知调度以及提交;

     18、pdf 创建;

     19、支持定制像系统键盘行为一律的用户输入视图;

     20、支持创造及网键盘交互的定制的文件视图;

     21、支持通过email,Twitter, Facebook和外服务共享内容。

也支持部分设施特定功能的购并,例如

1、内建的摄影机;

2、用户之图片库;

3、设备名和模式信息;

4、电池状态信息;

5、接近传感器信息;

6、来自附件耳机的长距离控制信息

 

二、MediaLayer(媒体层)

传媒层包含在使被实现多媒体体验的图、声音、视频技术同框架。使用这层的技能可以假设您爱之立更好看和如意的下。

2.1 包含的关键技术

 2.1.1 图形技术

  高质量之图片是具有以之重大的局部。IOS提供了无数救助而定制艺术及图片屏幕的技能。IOS图形技术呢那提供了大的支撑,并可和UIKit视图架构无缝工作。

您会采取正规的视图来很快提交高质量的接口,或者采用本层的图片技术创造而自己之定制视图来付一个进一步长的图体验。

1)、UIKit graphics

UIKit定义的绘图图像及Bézier路径,以及动画视图内容之过人级别技术。

UIKit视图提供快捷与实用之主意来见图像以及文件内容。

UIKIT视图也能透过显示和采取UIKitdynamics技术进行动画,并也用户提供报告,促进用户交互。

 

2)、CoreGraphics 框架

 

CoreGraphics也如作Quartz,是对定制的2D向量和图像呈现提供支撑之地方绘制引擎。

拖欠框架提供的发动机虽然没OpenGLES引擎速度快,但该框架能够充分好地可给表现定制的2d图形和动态图像。

3)、CoreAnimation框架

CoreAnimation也是Quartz核心框架的等同局部,是优化利用动画体验的根底技术。

UIKit视图基于 Core Animation提供视图级别的动画支持。

当你想对动画片行为时有发生再次多控制时为会直接以CoreAnimation。

4)、Core Image

CoreImage提供非破坏的方式操作视频和静态图像。

5)、OpenGL ES及GLKit

OpenGLES使用硬件加速接口来处理先进的2d 和3d
呈现。OpenGLES通常由游戏开发者或想实现沉浸式图像体验的开发者使用。

OpenGLES框架提供针对性表现过程的任何操纵,以及提供创建平滑动画所急需之帧速。

GLKit是均等组Objective-C类,以便能采取面向对象接口来提供 lang=”EN-US”>OpenGL ES的强有力力量。

6)、Text Kit和CoreText

Text
Kit是UIKit框架的家族,用来来推行太好的排面和文件管理。如果您的运实现先进的文件操作, lang=”EN-US”>Text Kit提供以及运视图的无缝集成。

CoreText是拍卖先进排面和布局的小级别的c语言框架。

7)、Image I/O

ImageI/O提供读写大多数图像格式的接口。

8)、Assets Library

AssetsLibrary框架让你存取用户的图样、视频与传媒。

而想以采取被并用户自己之始末经常可运用该框架。

 

  2.1.2 声音技巧

      
声音技术工作为底层硬件之上,为用户提供更丰富的音响体验。这些体验包括播放以及著录高质量之响声、处理 lang=”EN-US”>MIDI内容以及利用设备内建的声音 等力量,

     1). Media Player framework

       该框架是一个高等别的框架,
用来也用户提供针对性iTunes库存取的容易方式,也提供对播音轨迹及播放列表的支撑。

      
当您想快速在动用被集成声音以及未待控制播放行为时得以应用该框架。

     2)、AV Foundation

       AVFoundation是管制声音与视频播放以及记录的面向对象接口。

       在笔录声和思念对声播放过程发生再好之操纵时得利用该框架。

     3)、OpenAL

       OpenAL是一个资岗位音效的跨平台的工业标准技术同接口。

       游戏开发者经常使用该技能来提供高质量之声响。

    4)、Core Audio

      Core Audio是如出一辙组简单与智能的接口来记录及播发音响与MIDI内容。

      在需要针对声音发出再次好控制时采取该框架。

  2.1.3  视频技术

      视频技术提供管理应用被的静态视频内容要播放来自 lang=”EN-US”>Internet的视频流的支撑。

     
对于含适当的笔录硬件的设施,该框架还能记录视频及与用进行集成。

      1).UIImagePickerController

         
UIImagePickerController是一个取舍用户媒体文件的UIKit视图控制器。

      2)、Media Player

        
MediaPlayer框架提供相同组呈现视频内容之简单容易用之接口,该框架支持全屏和小窗口视频播放,也为用户提供可选的播音控制。

      3)、AVFoundation

        AVFoundation提供先进的视频播放以及记录能力。

       
在急需对视频呈现和著录出双重多之决定时用该框架,例如当实时应用被分显示实时视频以及以提供的外内容。

      4)、CoreMedia

        CoreMedia框架为操作媒体定义低级别的数据类型和接口。

        当您待针对视频内容发生最为之支配时可以动用该框架。

 

  2.1.4  AirPlay技术

 

       AirPlay让动用串流声音和视频内容及Apple
TV或者串流声音内容到第三正在扬声器和接收器。

       AirPlay内建造为众框架,包括UIKit、Media
Player、AVFoundation、Core
Audio。因此于大部情景而切莫待为支持它们举行任何事。在以那些框架时,当播放内容常常自动获取AirPlay支持。当用户选择下AirPlay播放内容时系统自动进行路由。

 

2.2蕴含的框架

       MediaLayer提供如下框架和劳务。

       2.2.1、Assets Library 框架

            AssetsLibrary
框架(AssetsLibrary.framework)提供对用户设备及图片采取管理之图及视频的存取。

           使用该框架来存取用户保存之图片相册或导入到设备的轻易相册中之图,你也克保存新的图形和视频及用户之图样相册。

      2.2.2、AV Foundation 框架

            AVFoundation 框架
(AVFoundation.framework)提供平等组播放、记录和保管声音和视频内容之Objective-C类。

            当你想当行使之ui接口无缝集成媒体力量时使用该框架。

           
你也克以它们来开展双重进步的媒体处理,例如同时播报多只声响还是控制播放以及著录过程的几近独点。

            该框架提供的服务包括:    

             1)声音会讲话管理,包括对系宣称你的下声音能力;  
             2)对以媒体资源的保管;
             3)对编辑媒体内容的支持;
             4)捕捉声音和视频的力;
             5)播放音响与视频的力量;
             6)轨迹管理;
             7)媒体最先数据的管制;
             8)立体拍摄;
             9)声音中的准确同步;
          
10)提供一个规定声音文件细节内容的Objective-C接口,例如数据格式,采样率,通道数;
           11) 通过AirPlay串流内容。   

     2.2.3、Core Audio 框架

        Core
Audio是一个对准声处理提供当地支持的框架家族。这些框架支持声音之出、记录、混合及回放。你吧能够使这些接口处理MIDI内容与串流声音和MIDI内容到另外应用。

        Core Audio框架包括如下框架:

        CoreAudio.framework

        定义Core Audio框架下的兼具数据类型。

AudioToolbox.framework

供声音文件和声音流的播报以及记录服务。也提供管理声音文件,播放系统警示声,在一些设备及点震动的支持。

AudioUnit.framework

供用外打声音单元。也供使您的运之响声内容作为针对另应用可视的声息组件的支撑。

CoreMIDI.framework

供与MIDI设备通讯的正统方法,包括硬件键盘和合成器。你以是框架来发送和收MIDI消息及和经dock连接器或网络连接到IOS设备的MIDI外设交互。

MediaToolbox.framework

提供对声音tap接口的存取。

 2.2.4、Core Graphics 框架

      CoreGraphics.framework包含Quartz 2D绘制api。

      Quartz是一个原先用在OS
X的先进的、向量绘制引擎。Quartz支持路径绘制,抗锯齿呈现,剃度,图像,颜色,坐标空间更换与pdf
内容创建、显示与剖析等职能。

     
虽然这个api是C-based接口,但她以了面向对象抽象来展现基本的绘图对象,因此如果其好囤积和起用图形内容。

2.2.5、Core Image 框架

      CoreImage
框架(CoreImage.framework)提供平等组强大的内建过滤器来操作视频及静态图像。

     
你能于触摸弹起、纠正图片及满脸和特性检测等居多者以这些内建的过滤器。这些过滤器的进取特点是她操作以非破坏方式,即原的图像不让改变。

       这些过滤器针对底层硬件进行了优化,因此她是很快与有效之。

2.2.6、Core Text 框架

      CoreText 框架
(CoreText.framework)提供一个针对文件进行布局和字体处理的简约的、高性能的C-based接口。

     
该框架用在非使TextKit但按照想得当配处理下中发觉的红旗文本处理能力。

     
该框架提供了一个智能的文书布局引擎,包括于另外内容周围环绕文本的能力,它吗支撑使用多字和表现属性的上进的公文风格。

2.2.7、Core Video 框架

      CoreVideo 框架 (CoreVideo.framework)为Core
Media框架提供缓冲和缓冲池支持。多数使用尚未直接用该框架。

2.2.8、Game Controller 框架

      GameController 框架
(GameController.framework)让您于动中发觉跟配备针对iPhone/iPod/iPad设备的玩乐控制器。

      
游戏控制器可以是物理连接至iOS设备或者是透过蓝牙无线连接。GameController框架当控制器可获时通报你的施用叫使用得规定谁控制器输入与您的运用相关。

2.2.9、GLKit 框架

      GLKit框架
(GLKit.framework)包含一组简化创建OpenGLES应用的Objective-C based
单元类。

      GLKit支持使用开发之季独关键领域

       1)GLKView和 lang=”EN-US”>GLKViewController类提供一个OpenGLES视图和该表现循环的正儿八经兑现。

         
OpenGLES视图代表行使管理根的framebuffer对象。应用只待以视图上绘制。
       2)
GLKTextureLoader类提供于您的行使被动用图像转换和加载线程,允许使用自动加载纹理图像及用的上下文。

 
能够异步或联手加载纹理。当异步加载纹理时,应用应提供一个完结处理块,该处理块当纹理加载进应用达到下文时吃调用。
       3)GLKit框架提供向量、矩阵和3d 旋转和供OpenGLES
1.1达标之矩阵。

 4)GLKBaseEffect, lang=”EN-US”>GLKSkyboxEffect,和 lang=”EN-US”>GLKReflectionMapEffect类实现为通用图形操作提供可部署的图片着色。尤其 lang=”EN-US”>GLKBaseEffect类实现了OpenGL ES
1.1规范上的明与材料模式,简化了移植一个应用由OpenGL ES 1.1交OpenGL
ES最后版本的全力。

2.2.10、Image I/O 框架

       ImageI/O
框架(ImageIO.framework)提供输入和输出图像数据与图像元数据的接口。

        该框架下CoreGraphics数据类型和效用,并支持于ios
上装有的可是落的正式的图像类型。你可知利用这个框架存取Exif和IPTC元数据性。

2.2.11、Media Accessibility 框架

      MediaAccessibility 框架
(MediaAccessibility.framework)管理媒体文件中closed-caption内容之显现。

     
该框架和新的安配合工作可让用户决定是否同意closed-caption显示。

2.2.12、Media Player 框架

      MediaPlayer
框架(MediaPlayer.framework)提供利用中播放声音和视频的高级别支持。能够使用该框架做如下工作:

       
1) 播放视频到用户屏幕或透过AirPlay到另外的设备屏幕。能够统统屏幕播放视频或者因可转视图大小的办法播放。

       
2)存取用户的iTunes音乐库。能够播放音乐轨迹和播放列表、搜索音乐、给用户提供一个媒体picker呈现接口。

        3)配置和管制电影之回放。

        4) 在锁定屏幕跟app
切换窗口上亮NowPlaying信息。当内容通过AirPlay提交时还会形到AppleTV上。

        5)检测视频通过AirPlay被串流的时日。

2.2.13、OpenAL 框架

      OpenAudio Library
(OpenAL)接口是因此来当动被提供岗位音效的跨平台的正儿八经。

     
能够利用该接口在玩乐与另外要位置音效输出的先后中实现高性能、高质量的声息。

      因为OpenAL是超平台的正规化,在iOS使用OpenAL编写的代码能够好地移植到广大别平台。

2.2.14、OpenGL ES 框架

      OpenGLES 框架 (OpenGLES.framework)提供绘制2d及3d内容之家伙,
它是一个C-based的框架。

     
该框架为极端相仿设备硬件的点子啊全屏沉浸式应用例如游戏供细粒度的图形控制和赛的帧率。

      你可知及EAGL配合以这个框架,为OpenGL ES
绘制调用和UIKit的本地窗口对象中提供接口。

      该框架支持OpenGLES 1.1,
2.0, 3.0标准。2.0专业增加了一部分以及终端着色的支持,3.0业内增加了重新多之效果,包括多只呈现目标及换反馈。

2.2.15、Quartz Core 框架

        QuartzCore 框架(QuartzCore.framework)包含Core Animation接口。

       Core
Animation是一个不甘示弱的复合技术,使用她能便于创建快和行之有效的view-based的动画。

      复合引擎利用底层硬件来有效的实时操作视图内容。

      只需要规定动画的起始点,CoreAnimation做多余的工作。

        因为Core Animation内嵌在UIView架构的脚,因此其连接可用的。

2.2.16Sprite Kit 框架

       SpriteKit 框架
(SpriteKit.framework)框架为2d同2.5d游戏提供硬件加速的卡通系统。

      
SpriteKit提供大多数打要之底蕴,包括一个图片引擎和动画系统,声音播放支持,一个大体仿真引擎。  使用SpriteKit不需要你协调创立这些业务,使您聚焦于情节设计及内容的强级别的互相上。

       在Sprite
Kit应用中情节组织为场景。一个面貌包括纹理对象,视频,路径图,核心图像过滤器和任何的特效。SpriteKit利用这些目标,确定这些目标及屏幕及之卓绝得力之措施。当当场面被及了动画内容之时刻,你可知利用SpriteKit来显式规定而想实行之履要采用物理仿真引擎来吗那些对象定义物理行为(例如重力、引力或排拆力)。

       
除了SpriteKit框架,也出任何Xcode工具来创造颗粒发射效果与纹理图。你能够采取Xcode工具来管理采用资源与迅速地换代Sprite
Kit场景。

 

老三 CoreServices Layer(核心服务层)

        CoreServices
Layer包含应用得之功底之系服务。这些劳动被的主导是CoreFoundation和Foundation框架,定义了富有应用使用的主干型。

          该层也蕴含独立的技巧来支撑有任何功能,
例如位置、iCloud、社交媒体与网络。

3.1 包含的高等功能:

     Peer-to-Peer Services(点交点服务)

         这个Multipeer Connectivity框架提供经过蓝牙进行p2p连接的能力。

         你可知以p2p连接来启动和邻座设备的通讯会话。

         虽然p2p连接要为此当打闹中,你吗能够在外种类的以中应用这效果。

    iCloud Storage(云存储)

      
iCloud存储于以将用户文档和数据形容到一个骨干岗位,用户然后会于她们的电脑和ios
设备存取这些多少。

      使用iCloud可以要用户文档无所不在,意味着用户会于旁设施看或编辑那些文档,而未需显式的一头还是文件传输。存储文档到用户的iCloud账户也也用户提供了同一叠安全。即使用户的配备丢失,那些设备及的文档如果既保存到iCloud就未会见掉。

      应用会以个别种植办法采用 iCloud存储,每一样种出差之采用意图:

      1) iCloud文档存储。

       可以应用这效应以用户的iCloud账户存储用户文档和数码。

      2)iCloud键值存储。

      使用这功能以使用内共享数据。

      
大多数利用使用iCloud文档存储来共享来自用户账户的文档。使用iCloud文档存储用户关心的凡文档能否能够以设备里共享以及她们是不是能够从一个加以设备查看和管理那些文档。

     
相對的,iCloud键值存储是下和使用之其它实例共享小量数据(几十k字节)的艺术,应用该用它们存储非紧急的使数据,例如设置。

   Automatic Reference Counting(自动引用计数)

         AutomaticReference Counting( lang=”EN-US”>ARC)是一个编译级别的效应,用其来简化Objective-C对象生命周期过程的管住,以这替用户须牢记什么时该保障与释放对象。

        ARC评估目标的生命周期需求与电动在编译时间插入适当的艺术调用。

        ARC用来替ios 的首版本被存在的风土人情的军事管制内存的编程模式。

        新创的工活动使用ARC。XCODE也提供了移植工具协助而转移遗留的工程来使ARC.

Block Objects(块对象)

     
BlockObjects是一个克及公的C或Objective-C代码集成的C语言的组织块。一个blockobject本质上是一个异步功能跟连锁的数额。在另语言中偶尔也叫如做closure或lambda。

    
Blocks尤其作为回调或坐落你要平等栽好之成执行代码和系数据方式的地方。

     在ios,通常在脚的情景下Blocks:

     1)作为代理要代办方的代;

     2) 作为回调功能的代表;

     3)为某某一次性操作实现其就处理函数;

     4)  在一个聚众中的装有项上推行一个任务;

     5)与付出队列一起实施异步任务。

Data Protection(数据保护)

       
DataProtection允许用利用设备上已有些内建的加密方法来运用户之机智数据。

       
当用指定一个特定的文书为保障时,系统以磁盘上因为加密格式存储该文件。当设备锁定时,该公文的内容未可知叫运与其它秘密的侵入者存取。可是当设备由用户解锁时,一个解密key被创造允许而的施用存取那个文件。

         用户为足以利用其他级别的数据保护机制。

        
实现数据保护需要而考虑什么创建与管制而想维护之数据。应用得设计以数码的缔造时间加密数据,以及当用户锁定或者解锁设备时为存取条件转移做好准备。

File-Sharing Support(文件共享支持)

      File-SharingSupport使用户数据文件在iTunes
9.1和下上而于其他应用得。一个施用声明支持文件共享使她的/Documents目录下的情针对其他用户可得到。用户然后当用时能够管文件于iTunes移进或移出应用之Documents目录。

     
这个特性未允使用和同设备上的其余应用共享利用,这要粘贴板或一个文档交互控制器对象。

     应用为允许文件共享支持,需要开如下工作:

1、
在行使的Info.plist文件中增加UIFileSharingEnabled键,并设置其值为YES。

2)、在你的以之Documents中放大你想共享的文本;

3、当设备插上用户之计算机时,iTunes在当选设备的Apps标签下显式一个文件共享节;

4、用户然后能够增加文件及装备的文档目录或运动文件及桌面。

      
支持文件共享的运该会分辨文件什么时候多及该Documents目录及做出适度的应对。例如使用可以要任意新文件之情节好自其的接口获得。也理应没将Documents目录的公文列表呈现于用户来求用户决定对那些文件举行呀。

Grand Central Dispatch

      GrandCentral Dispatch( lang=”EN-US”>GCD)是一个BSD技术,应用可用来治本该任务之实施。

      GCD与强优化的核组合成一个异步编程模式,来提供方便和重新管用的针对线程的代。GCD也也众多不及级别之职责提供一个方便的挑三拣四,例如读与描绘文件描述符,实现定时器和监视信号和处理事件。

 

In-App Purchase(应用内购)

      In-App Purchase
提供于行使中销售以特定的情及服务以及源于iTunes的始末之力。

      
这个功能应用StoreKit框架实现,并提供用用户的iTunes账号来处理金融亚洲必赢app在哪下载方面的业务需要的功底。

    
应用处理整个用户体验以及供购买之始末跟可落劳动的表现。作为可下载的情节,你能管可下载的情放到你自己之服务器或用苹果之服务器。

SQLite

      
SQLite库让你以你的运中置一个轻量级的sql数据库,而无需周转一个别离之远距离数据库服务过程。从你的动,你可知创本地数据库文件,管理数据库表和表中的数额记录。

     
SQLite库为通用功能下规划,但就深受优化来提供对数码记录还便捷的存取。

XML Support

       Foundation框架提供一个 lang=”EN-US”>NSXMLParser类用来起一个xml文档中引出元素。

     
操作xml内容的额外的支持由libxml2库提供支撑。libxml2上马源库让你快地解析或摹写任意的xml数据与转换xml内容到html.

3.2 Core Services Frameworks(核心服务框架)

     Core Services Frameworks包含下面的一对框架。

     1)、Accounts Framework(帐户框架)

      Accounts框架
(Accounts.framework)为确定的用户账号提供单点登录模式。

     
单点登录通过消除用户分离的大多个账号需要之累登录提示,来增长用户体验。它吗经过也运用管理账号认证过程来简化开发模式。

     该框架需要跟Social框架配合使用。

    2)Address Book Framework(地址以框架)

        AddressBook
框架(AddressBook.framework)提供可编程存取用户的牵连人数据库的法。

       
如果利用使用联系人信,你能够以该框架来存取和改动联系人信息。例如一个闲聊应用可采取该框架来引出可能的关系人列表,通过关系人列表来启动一个对话以及以特定视图显示那些联系人。

       
重要提示:存取用户之关联人数量要用户的肯定的准许。应用因此须备好用户拒绝存取的景。应用也勉励提供Info.plist键来叙述得存取的原由。

  3)Ad Support Framework(广告支持框架)

       AdSupport 框架
(AdSupport.framework)提供存取应用用于广告效应的一个标识。

      
该框架为提供一个指令用户是否选择广告跟踪的表明。应用在打算存取广告标识前需要度和判断这标志。

 4)CFNetwork 框架

       CFNetwork框架
(CFNetwork.framework)是高性能的施用面向对象对网络协议进行抽象的一律组C-based接口。这些泛提供对协商栈细节的支配,使她好使低级别的组织例如BSDsockets。

       你能够动用该框架简化和ftp或http服务器通讯或控制dnshosts的任务。使用CFNetwork
框架,你会:

1、使用BSD sockets。

2、使用SSL或TLS创建平安连接。

3、决定dnshosts。

4、与HTTP服务器、认证HTTP服务器、HTTPS服务器交互。

5、与FTP服务器交互。

6、发布、解决和浏览Bonjour服务。

               CFNetwork物理及驳斥及冲BSD sockets。

        5)Core Data 框架

                CoreData 框架
(CoreData.framework)框架是管理MVC应用中之多少模式的平种植技术。

        CoreData框架打算在数码模式是青出于蓝结构化的采取中行使。

     
代替编程定义数据结构,在xcode中能够用图形工具来树立一个展现你的多寡模式的总纲。在运转时,你的数量模式实体的实例通过CoreData框架为创造、管理及获取。

          
通过也您的使管理该数据模式,CoreData大大减少了要开的代码量。CoreData也提供如下效果:

1、为优化性能在SQLite数据库被储存对象数据;

2、一个管制数据表视图结果的  > lang=”EN-US”>NSFetchedResultsController类;

3、对中心的文本编辑之外的undo/redo的田间管理;

4、支持属性值的校验;

5、支持传播改变确保目标中的关联保持一致性;

6、支持分组、过滤和在内存中优化数据。

要是您从头开一个初应用或计划针对已经起动进行特别之翻新,应该考虑使用CoreData。

6)Core Foundation 框架

      CoreFoundation 框架
(CoreFoundation.framework)是同样组C-based接口,为ios应用提供基本的数目管理及劳动效能。该框架包括如下支持:

  1.   集合数据类型(数组、集合等等);

  2.   应用打包Bundles;

  3. 字符串管理;

  4. 日期以及时管理

  5. 土生土长数据块管理

  6. Preferences管理;

  7. URL和流操作;

  8. 线程

   9、端口和socket通讯。

     
CoreFoundation框架和Foundation框架紧密相关,为平之基本功能提供Objective-C接口。

        当您要混合使用Foundation对象与Core
Foundation类型时,你能够采用有限只框架内在的“toll-freebridging”。toll-free
bridging”意味着你会而交换地以少个框架的法门以及效益受到动用部分CoreFoundation和Foundation类型。这个支撑对成千上万数据类型可用,包括集合和字符串数据类型。

       
每个框架的好像与类别描述声明一个对象是不是是toll-freebridged以及在是的图景下来标识它总是到什么目标。

7)Core Location 核心位置框架

            CoreLocation 框架 
(CoreLocation.framework)为下提供岗位信息。该框架下板上的GPS、蜂窝、或者Wi-Fi来恒定用户之目前经度和纬度。

          
你而当您的采取中融为一体该技术呢用户提供岗位信息。例如,你只是实现一个基于用户的此时此刻岗位搜索附近餐馆、商店要银行之采用。CoreLocation框架为提供如下能力:

          1) 在连磁力计的ios设备及存取罗盘信息;

          2) 基于地理位置要蓝牙beacon进行区域监视;

          3) 支持以蜂窝基站的低耗电的岗位监视;

         
4)与MapKit配合来加强在一定情景下之职数据的质,例如开车时。

8)Core Media Framework(核心媒体框架)

      CoreMedia 框架(CoreMedia.framework)提供由AV
Foundation框架下的不如级别的媒体类型。大多数采用尚未需要采取该框架,但个别需要还准确控制音视频内容创建同显现的开发者可以使其。

9)Core Motion Framework (核心运动框架)

         CoreMotion 框架
(CoreMotion.framework)提供平等组接口来存取设备上可是落的移位数据。

      
该框架支持使用相同组新的block-based接口来存取原始与加工了的增速度计数据。对于含陀螺仪的装备,你啊能取原始的陀螺仪数据及加工过之反馈设备方向以及转速度的数量。

        
你可知以玩耍要任何使用移动作为输入或当作加强用户体验的措施的采用被利用加速度计和陀螺仪两种植多少。对于富含计步硬件的装备,你能够存取它的数量来跟健康相关的运动。

10)Core Telephony Framework(核心电话框架)

        CoreTelephony 框架
(CoreTelephony.framework)提供和蜂窝电话的通话相关的音讯交互的接口。

       
可以运用该框架来赢得用户之蜂窝服务提供者的音。对于针对蜂窝call事件感兴趣的采用例如VoIP应用也克以那些事件出现经常吃通知。

11)Event Kit 框架

                EventKit 框架
(EventKit.framework)提供存取用户设备及之月历事件的接口。能够利用该框架来开如下事情:

         1) 获得用户月历上是的事件和提醒;

        2)增加事件及用户月历;

        3)为用户创建提示和而它出现在提示用中;

      
4)为月历事件配置提示信号,包括安装提示信号应该什么时候接触的规则。       

     重要提示:存取用户的月历和提醒数据要用户之强烈准予。应用因此必须准备好用户拒绝的景况,也勉励采取在那个Info.plist文件中提供一个讲述得存取原因之键。

12)Foundation框架

          Foundation框架 (Foundation.framework)提供Core
Foundation框架提供的累累作用的Objective-C封装。该框架提供如下效果的支撑:

  1.   集合数据类型(数组、集合等等);

  2.   应用打包Bundles;

  3. 字符串管理;

  4. 日期及时间管理

  5. 老数据块管理

  6. Preferences管理;

  7. URL和流操作;

  8. 线程和运转环;

  9. Bonjour;

  10.  通讯端口管理;

  11.  国际化;

  12. 规则表达式匹配;

  13. Cache支持。

13)JavaScript  核心 框架

       JavaScriptCore 框架
(JavaScriptCore.framework)为广大正经的JavaScript对象提供Objective-C语言的包裹。使用该框架来施行JavaScript代码和剖析JSON数据。

14)Mobile Core Services
(移动核心服务框架)

       MobileCore Services
框架(MobileCoreServices.framework)定义在通用型标识符( lang=”EN-US”>UTIs)中运用的亚级别项目。

15)Multipeer Connectivity
Framework(多方连接框架)

       MultipeerConnectivity 框架
(MultipeerConnectivity.framework)支持附近设备的发现,并同那些设备直接通讯(不欲Internet连接)。

      
使用该框架能够与邻座设备通讯、容易之创建多人数对话、支持保险地传顺序与实时数据。

      
该框架为意识及管理网络服务提供可编程和UI-based的挑三拣四项。应用会于ui中集成 lang=”EN-US”>MCBrowserViewController类来显示一个意识设备列表让用户选择。另外呢能够应用 lang=”EN-US”>MCNearbyServiceBrowser类来可编程的物色和管理对方设备。

16)Newsstand Kit 框架

    
Newsstand应用也用户提供了一个阅读杂志与报纸的骨干岗位。想透过Newsstand提供杂志和报纸内容的出版商能够以NewsstandKit
框架(NewsstandKit.framework)创建它们自己的iOS应用,让用户启动新杂志和报新闻之后台下载。在起步下载后,系统处理下载操作与当内容而获取时通下。

17)Pass Kit 框架

      
Passbook应用也用户提供了一个囤订货单、登机卡、入场券及小买卖折扣卡的职。代替物理携带这些东西,用户现在能够在IOS设备上囤积它们,并同过去一律的计以。

       Pass Kit 框架
(PassKit.framework)提供把这些效应并到您的采取之Objective-C接口。

      你可知同web接口和文件格式信息整合使用该框架来创造和管理你们店供的电子门票。

      电子门票由你们公司之web
service创建并透过email、Safari或定制的用提交至用户之设施。电子门票本身使用非常的文件格式,在交之前让加密签名。文件格式标识有关提供劳务的相关消息及用户了解凡是啊服务之音讯。

        
电子门票也得蕴涵一个对卡进行校验的条形码或其它信息,以便其亦可为换或使用。

18)Quick Look 框架

       QuickLook
框架(QuickLook.framework)提供了一个预览应用不直接支持的公文内容之接口。

       
该框架主要打算用来采取由网下载文件或者拍卖来自不知情来自之公文的行事。

      
在取文件后,你会使用该框架提供的视图控制器来一直显示文件的内容。

19)Safari Services 框架

     SafariServices 框架
(SafariServices.framework)提供以可编程的点子多URLs到用户之Safari的书签的支持。

20)Social Framework(社交框架)

     
Social框架(Social.framework)提供一个大概的接口来存取用户之张罗媒体账号。

      该框架取代Twitter框架并增加了其它社交账号,包括Facebook、Sina微博同其它。

      应用会运用该框架提交状态更新和图像及用户账号。该框架和Accounts框架一起啊用户提供单点登录并保管存取的用户账号是经批准的。

21)Store Kit 框架

       StoreKit 框架
(StoreKit.framework)提供在ios应用被置内容和劳动之支撑,也为叫作应用内购买。

      
例如,你会用该功能来允许用户失去锁另外的应用效益。或者如你是同样称为打开发者,你能下她来提供另外的嬉戏级别。在就片种情形,StoreKit框架处理事务的低收入方面事务,包括通过用户之iTunes账号处理付费请求,给使用提供关于市的信。

        Store
Kit聚集于作业之财经方面,确保工作是和安。你的采取处理事务的任何地方,包括打接口的见和方便内容之下载(去锁)。

        
工作的分工为你能支配打内容之用户体验。由而控制你想表现给用户什么样的采购接口和什么时候那样做,你呢控制你的以最好的交给机制。

22)System Configuration
Framework(系统部署框架)

       SystemConfiguration
框架(SystemConfiguration.framework)提供可达性接口,你可知就此它们来规定设备的网部署,也能运用该框架确定一个Wi-Fi或蜂窝连接是否当为此同一个一定的主机服务器是否会存取。

 

四   Core OS Layer(核心OS层)

 

       
CoreOS层包含其他大多数技巧砌在该上述的亚级别的效能。虽然应用不直采用这些技巧,它们被另外框架下。在得肯定的处理平安还是和外设通讯的状态,你吧能动用该层提供的框架。

4.1  Core OS包含的框架:

1)Accelerate 加速框架

   Accelerate框架
(Accelerate.framework)包含执行数字信号处理、线性代数、图像处理计算的接口。

  
使用该框架的亮点是她对所有的ios设备上存在的硬件配置做了优化,因此而可知写一破代码确保以富有设施及有效运转。

2)Core Bluetooth Framework(核心蓝牙框架)

CoreBluetooth 框架
(CoreBluetooth.framework)允许开发者和蓝牙低耗电外设( lang=”EN-US”>LE)交互。

运用该框架的Objective-C接口能够不辱使命如下工作:

           1、扫描蓝牙外设,连接和断开发现的蓝牙外设;

           2、声明应用的劳务,转换ios 设备成为另外蓝牙设备的外设;

           3、 从IOS设备广播iBeacon信息;

 

     4、保存你的蓝牙连接的状态,当以还启航时回升那些总是;

          5、蓝牙外设可获得性变化时取通报。

3)External Accessory
Framework(外部附件框架)

       ExternalAccessory
框架(ExternalAccessory.framework)提供以及连接到IOS设备的硬件附件通讯的支撑。

     
附件能通过30-pin连接器或应用蓝牙无线及IOS设备进行连接。该框架让您提供了获取有关各个一个而收获的附件信息和启动通讯会话的法。然后,你可轻易的施用附件支持之通令直接操作附件。

4)Generic Security Services
Framework(通用安全服务框架)

      GenericSecurity Services 框架
(GSS.framework)给ios应用提供相同组正式安全相关的劳动。该框架的中坚接口规定当IETF lang=”EN-US”>RFC2743 and lang=”EN-US”>RFC4401。除了提供正规的接口,IOS还包一些从未有过于正式中确定只是给过多行使得的一部分管制关系需要之附加东西。

5)Security Framework(安全框架)

      除了内建的安康力量, lang=”EN-US”>IOS也供了一个显然的安全框架( lang=”EN-US”>Security.framework),你能用其来管应用管理的数据的安康。

     
该框架提供管理关系、公有和私key和亲信策略的接口。支持有加密安全伪随机码。它吗支持以keychain(保存敏感用户数据的安仓库)中保留证书及加密key。

     
公共加密库提供针对性如加密、hash认证编码(HMACs)、数字签名等额外支持,数字签名功能本质上跟iOS上尚无的OpenSSL库兼容。

    
在您创造的大多单利用中共享keychain是唯恐的。共享使她好在同样的同样仿应用内还平整的通力合作。例如,你能够运用该意义来共享用户口令或外元素,否则可能使每个应用都亟需提醒用户。

     为了以以内共享数据,必须为每个应用的Xcode工程安排当的权位。

6)System

     
System级包含kernel环境、驱动和操作系统级别的unix接口。kernel本身承担操作系统的各一个上面:如虚拟内存管理、线程、文件系统、网络及强强联合通信。在拖欠层的叫也提供在可得到的硬件及网框架内的接口。为了安全,对kernel和驱动之存取被限制及同样组简单的系统框架和采取。

   
IOS提供平等组存取许多操作系统低级别功能的接口。应用通过LibSystem库存取这些功能。该C
based的接口提供如下效果的支持:

           1) 多任务(POSIX线程和GCD)

           2) 网络(BSDsockets)

           3) 文件系统存取

           4) 标准I/O

           5) Bonjour和DNS服务

           6)  位置信息

           7)  内存分配

           8) 数学计算

7) 64-Bit Support

      IOS原先是吧32-bit架构的设备设计的。自iOS 7,开始支持于 lang=”EN-US”>64-bit进行编译、链接和调试。所有的系统库和框架是支持64个之,意味着它能在32-bit和64-bit应用中以。当以64-bit运行时编译时,应用或运行的更快,因为以64-bit模式可以收获额外的计算机资源。

      iOS使用OS
X和其余64-bitUNIX系统利用的LP64模式,意味着在这些系统移植时无会见遇到太头疼的事。

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