亚洲必赢app在哪下载iOS开发系列–通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

By admin in 亚洲必赢app在哪下载 on 2018年11月15日

iOS开发进程中有时候难免会使用iOS内置的一些运用软件与劳动,例如QQ通讯录、微信电话仍会采用iOS的通讯录,一些老三正值软件会以用内发送短信等。今天用同豪门一齐读书怎么样以系统利用、使用系统服务:

  1. 调用系统运用
  2. 运用系统服务
    1. 短信与邮件
    2. 通讯录
    3. 蓝牙
    4. 社交
    5. Game
      Center
    6. 动用内买
    7. iCloud
    8. Passbook
  3. 目 录

系统采取

以出一些应用时或者要能调用iOS系统内置的对讲机、短信、邮件、浏览器采用,此时您可以直接以UIApplication的OpenURL:方法指定特定的商来开辟不同的网应用。常用之商事如下:

打电话:tel:或者tel://、telprompt:或telprompt://(拨打电话前出提示)

发短信:sms:或者sms://

发送邮件:mailto:或者mailto://

启航浏览器:http:或者http://

下坐一个简的demo演示如何调用上面几乎栽系统利用:

//
//  ViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//打电话
- (IBAction)callClicK:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
//    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"tel://%@",phoneNumber];//这种方式会直接拨打电话
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"telprompt://%@",phoneNumber];//这种方式会提示用户确认是否拨打电话
    [self openUrl:url];
}

//发送短信
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"sms://%@",phoneNumber];
    [self openUrl:url];
}

//发送邮件
- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    NSString *mailAddress=@"kenshin@hotmail.com";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"mailto://%@",mailAddress];
    [self openUrl:url];
}

//浏览网页
- (IBAction)browserClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"http://www.cnblogs.com/kenshincui";
    [self openUrl:url];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)openUrl:(NSString *)urlStr{
    //注意url中包含协议名称,iOS根据协议确定调用哪个应用,例如发送邮件是“sms://”其中“//”可以省略写成“sms:”(其他协议也是如此)
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication];
    if(![application canOpenURL:url]){
        NSLog(@"无法打开\"%@\",请确保此应用已经正确安装.",url);
        return;
    }
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
}

@end

好发现当openURL:方法而指定一个URL
Schame并且一度安装了相应之应用程序就可以打开这采取。当然,如果是协调开发之运用也得调用openURL方法来开辟。假设你本支付了一个应用A,如果用户机器上曾经设置了这采取,并且以应用B中企会直接打开A。那么首先用确保应用A已经部署了Url
Types,具体方法就是在plist文件中添加URL types节点并部署URL
Schemas作为具体磋商,配置URL identifier作为这个URL的唯一标识,如下图:

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然后便好调用openURL方法像打开系统运用相同打开第三着应用程序了:

//打开第三方应用
- (IBAction)thirdPartyApplicationClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"cmj://myparams";
    [self openUrl:url];
}

不怕如调用系统使用相同,协议后可以传递一些参数(例如地方传递的myparams),这样一来在用被得以于AppDelegate的-(BOOL)application:(UIApplication
*)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString
*)sourceApplication annotation:(id)annotation代理方中收参数并分析。

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
    NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"url:%@,source application:%@,params:%@",url,sourceApplication,[url host]];
    NSLog(@"%@",str);
    return YES;//是否打开
}

系统服务

短信及邮件

调用系统内置的以来发送短信、邮件相当简单,但是这么操作也在着部分害处:当你点击了发送短信(或邮件)操作后直接开行了系的欠信(或邮件)应用程序,我们的利用其实这就处在同一种挂于状态,发送完(短信还是邮件)之后无法自动回到用界面。如果想如果在应用程序内部形成这些操作则可以行使iOS中的MessageUI.framework,它提供了关于短信以及邮件的UI接口供开发者在应用程序内部调用。从框架名称不难看出这是千篇一律法UI接口,提供有成的差信和邮件的编写界面,开发人员只需要通过编程的点子于短信与邮件控制器设置相应的参数即可。

以MessageUI.framework中重点出零星独控制器类分别用于发送短信(MFMessageComposeViewController)和邮件(MFMailComposeViewController),它们均连续给UINavigationController。由于个别单类似使用方法充分好像,这里关键介绍一下MFMessageComposeViewController使用手续:

  1. 创建MFMessageComposeViewController对象。
  2. 安装收件人recipients、信息正文body,如果运行商支持主题以及附件的言辞可以装主题subject、附件attachments(可以透过canSendSubject、canSendAttachments方法判断是否支持)
  3. 装代理messageComposeDelegate(注意这里不是delegate属性,因为delegate属性已经留UINavigationController,MFMessageComposeViewController没有掩盖是属性而是又定义了一个代理),实现代理方赢得发送状态。

下自定义一个发送短信的界面演示MFMessageComposeViewController的下:

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用户通过以此界面输入短信信息点击“发送信息”调用MFMessageComposeViewController界面来显示或更编辑信息,点击MFMessageComposeViewController中之“发送”来完成短信发送工作,当然用户也可能点击“取消”按钮回到前一个短信编辑页面。

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落实代码:

//
//  KCSendMessageViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendMessageViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendMessageViewController ()<MFMessageComposeViewControllerDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *receivers;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;

@end

@implementation KCSendMessageViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}


#pragma mark - UI事件
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    //如果能发送文本信息
    if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
        MFMessageComposeViewController *messageController=[[MFMessageComposeViewController alloc]init];
        //收件人
        messageController.recipients=[self.receivers.text componentsSeparatedByString:@","];
        //信息正文
        messageController.body=self.body.text;
        //设置代理,注意这里不是delegate而是messageComposeDelegate
        messageController.messageComposeDelegate=self;
        //如果运行商支持主题
        if([MFMessageComposeViewController canSendSubject]){
            messageController.subject=self.subject.text;
        }
        //如果运行商支持附件
        if ([MFMessageComposeViewController canSendAttachments]) {
            /*第一种方法*/
            //messageController.attachments=...;

            /*第二种方法*/
            NSArray *attachments= [self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","];
            if (attachments.count>0) {
                [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:obj ofType:nil];
                    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
                    [messageController addAttachmentURL:url withAlternateFilename:obj];
                }];
            }

            /*第三种方法*/
//            NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"photo.jpg" ofType:nil];
//            NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//            NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
            /**
             *  attatchData:文件数据
             *  uti:统一类型标识,标识具体文件类型,详情查看:帮助文档中System-Declared Uniform Type Identifiers
             *  fileName:展现给用户看的文件名称
             */
//            [messageController addAttachmentData:data typeIdentifier:@"public.image"  filename:@"photo.jpg"];
        }
        [self presentViewController:messageController animated:YES completion:nil];
    }
}

#pragma mark - MFMessageComposeViewController代理方法
//发送完成,不管成功与否
-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result{
    switch (result) {
        case MessageComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MessageComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;
        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

这里需要强调一下:

  • MFMessageComposeViewController的代办不是经delegate属性指定的而是通过messageComposeDelegate指定的。
  • 得经过几种方式来指定发送的附件,在斯过程被求务必指定文件的后缀,否则在发送后无法正确识别文件种类(例如如果发送的是同等摆jpg图片,在殡葬后无法对查看图片)。
  • 无论发送成功吧代理方-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController
    *)controller
    didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result
    犹见面履行,通过代理参数中之result来获取发送状态。

骨子里若熟悉了MFMessageComposeViewController之后,那么用于发送邮件的MFMailComposeViewController用法和步骤完全一致,只是功能不同。下面看一下MFMailComposeViewController的行使:

//
//  KCSendEmailViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendEmailViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendEmailViewController ()<MFMailComposeViewControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *toTecipients;//收件人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *ccRecipients;//抄送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *bccRecipients;//密送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject; //主题
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;//正文
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;//附件

@end

@implementation KCSendEmailViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件

- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    //判断当前是否能够发送邮件
    if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) {
        MFMailComposeViewController *mailController=[[MFMailComposeViewController alloc]init];
        //设置代理,注意这里不是delegate,而是mailComposeDelegate
        mailController.mailComposeDelegate=self;
        //设置收件人
        [mailController setToRecipients:[self.toTecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        //设置抄送人
        if (self.ccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setCcRecipients:[self.ccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置密送人
        if (self.bccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setBccRecipients:[self.bccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置主题
        [mailController setSubject:self.subject.text];
        //设置内容
        [mailController setMessageBody:self.body.text isHTML:YES];
        //添加附件
        if (self.attachments.text.length>0) {
            NSArray *attachments=[self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","] ;
            [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                NSString *file=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:obj ofType:nil];
                NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:file];
                [mailController addAttachmentData:data mimeType:@"image/jpeg" fileName:obj];//第二个参数是mimeType类型,jpg图片对应image/jpeg
            }];
        }
        [self presentViewController:mailController animated:YES completion:nil];

    }
}

#pragma mark - MFMailComposeViewController代理方法
-(void)mailComposeController:(MFMailComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MFMailComposeResult)result error:(NSError *)error{
    switch (result) {
        case MFMailComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MFMailComposeResultSaved://如果存储为草稿(点取消会提示是否存储为草稿,存储后可以到系统邮件应用的对应草稿箱找到)
            NSLog(@"邮件已保存.");
            break;
        case MFMailComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;

        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    if (error) {
        NSLog(@"发送邮件过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

运作效果:

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通讯录

 

AddressBook

iOS中蕴含一个Contacts应用程序来保管挂钩人,但是多少时候我们期望团结的应用会访问还是涂改这些消息,这个时候就要动用AddressBook.framework框架。iOS中之通讯录是储存在数据库被的,由于iOS的权限设计,开发人员是休允直接访问通讯录数据库的,必须依赖AddressBook提供的正规化API来实现通讯录操作。通过AddressBook.framework开发者可以从脚去操作AddressBook.framework的持有信息,但是用注意的凡是框架是冲C语言编写的,无法以ARC来管理内存,开发者需要团结管理内存。下面大致介绍一下通讯录操作中常用的种类:

  • ABAddressBookRef:代表通讯录对象,通过该对象开发人员不用了多之体贴通讯录的存储方,可以直接坐透明底主意去拜访、保存(在利用AddressBook.framework操作联系人时常,所有的加码、删除、修改后都不能不实施保存操作,类似于Core
    Data)等。
  • ABRecordRef:代表一个通用的笔录对象,可以是一样长关系人信息,也得以是一个群组,可以经ABRecordGetRecordType()函数获得具体品种。如果当联系人(事实上为每每应用其当作联络人),那么是记录记录了一个完的关系人信息(姓名、性别、电话、邮件等),每条记下还发一个唯一的ID标示这长长的记下(可以通过ABRecordGetRecordID()函数获得)。
  • ABPersonRef:代表沟通人信,很少直接动用,实际支付进程被司空见惯会使项目为“kABPersonType”的ABRecordRef来代表联系人(由此可见ABPersonRef其实是平等种植类型为“kABPersonType”的ABRecordRef)
  • ABGroupRef:代表群组,与ABPersonRef类似,很少直接动用ABGroupRef,而是利用类也“kABGroupType”的ABRecordRef来表示群组,一个群组可以分包多单关系人,一个牵连人乎同等可以基本上只群组。

是因为通讯录操作的要害是针对ABRecordRef的操作,首先看一下常用之操作通讯录记录的办法:

ABPersonCreate():创建一个门类为“kABPersonType”的ABRecordRef。

ABRecordCopyValue():取得指定属性的价值。

ABRecordCopyCompositeName():取得联系人(或群组)的复合信息(对于联系人则囊括:姓、名、公司等信息,对于群组则返回组名称)。

ABRecordSetValue():设置ABRecordRef的属于性值。注意在设置ABRecordRef的值经常以分为单值属性和多值属性:单值属性设置只要透过ABRecordSetValue()方法指定属性名和值即可;多值属性则要先期通过创建一个ABMutableMultiValueRef类型的变量,然后经过ABMultiValueAddValueAndLabel()方法依次添加属性值,最后经ABRecordSetValue()方法以ABMutableMultiValueRef类型的变量设置为记录值。

ABRecordRemoveValue():删除指定的属性值。

注意:

是因为联系人访问时(读取、设置、删除时)牵扯到大方牵连人属性,可以交ABPerson.h中询问或者直接到救助文档“Personal
Information
Properties”

通讯录的拜访步骤一般如下:

  1. 调用ABAddressBookCreateWithOptions()方法创建通讯录对象ABAddressBookRef。
  2. 调用ABAddressBookRequestAccessWithCompletion()方法得到用户授权访问通讯录。
  3. 调用ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople()、ABAddressBookCopyPeopleWithName()方法查询联系人信。
  4. 读取联系人后如要展示联系人信息则好调用ABRecord相关方读取相应的数据;如果假定进行修改联系人信息,则足以应用相应之法门修改ABRecord信息,然后调用ABAddressBookSave()方法提交修改;如果一旦去联系人,则足以调用ABAddressBookRemoveRecord()方法去,然后调用ABAddressBookSave()提交修改操作。
  5. 也就是说要一旦修改或去除都亟待首先查询相应之牵连人,然后修改或者删除后交更改。如果用户若加一个沟通人则无用进行查询,直接调用ABPersonCreate()方法创建一个ABRecord然后安装具体的性能,调用ABAddressBookAddRecord方法添加即可。

下就由此一个演示演示一下哪些通过ABAddressBook.framework访问通讯录,这个事例中通过一个UITableViewController模拟一下通讯录的查、删除、添加操作。

主控制器视图,用于展示联系人,修改删除联系人:

KCContactViewController.h

//
//  KCTableViewController.h
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  定义一个协议作为代理
 */
@protocol KCContactDelegate
//新增或修改联系人
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber;
//取消修改或新增
-(void)cancelEdit;
@end

@interface KCContactTableViewController : UITableViewController

@end

KCContactViewController.m

//
//  KCTableViewController.m
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCContactTableViewController.h"
#import <AddressBook/AddressBook.h>
#import "KCAddPersonViewController.h"

@interface KCContactTableViewController ()<KCContactDelegate>

@property (assign,nonatomic) ABAddressBookRef addressBook;//通讯录
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *allPerson;//通讯录所有人员

@property (assign,nonatomic) int isModify;//标识是修改还是新增,通过选择cell进行导航则认为是修改,否则视为新增
@property (assign,nonatomic) UITableViewCell *selectedCell;//当前选中的单元格

@end

@implementation KCContactTableViewController

#pragma mark - 控制器视图
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //请求访问通讯录并初始化数据
    [self requestAddressBook];
}

//由于在整个视图控制器周期内addressBook都驻留在内存中,所有当控制器视图销毁时销毁该对象
-(void)dealloc{
    if (self.addressBook!=NULL) {
        CFRelease(self.addressBook);
    }
}

#pragma mark - UI事件
//点击删除按钮
- (IBAction)trashClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    self.tableView.editing=!self.tableView.editing;
}


#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.allPerson.count;
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    //取得一条人员记录
    ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef)self.allPerson[indexPath.row];
    //取得记录中得信息
    NSString *firstName=(__bridge NSString *) ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty);//注意这里进行了强转,不用自己释放资源
    NSString *lastName=(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty);

    ABMultiValueRef phoneNumbersRef= ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty);//获取手机号,注意手机号是ABMultiValueRef类,有可能有多条
//    NSArray *phoneNumbers=(__bridge NSArray *)ABMultiValueCopyArrayOfAllValues(phoneNumbersRef);//取得CFArraryRef类型的手机记录并转化为NSArrary
    long count= ABMultiValueGetCount(phoneNumbersRef);
//    for(int i=0;i<count;++i){
//        NSString *phoneLabel= (__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSString *phoneNumber=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSLog(@"%@:%@",phoneLabel,phoneNumber);
//    }

    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@ %@",firstName,lastName];
    if (count>0) {
        cell.detailTextLabel.text=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, 0));
    }
    if(ABPersonHasImageData(recordRef)){//如果有照片数据
        NSData *imageData= (__bridge NSData *)(ABPersonCopyImageData(recordRef));
        cell.imageView.image=[UIImage imageWithData:imageData];
    }else{
        cell.imageView.image=[UIImage imageNamed:@"avatar"];//没有图片使用默认头像
    }
    //使用cell的tag存储记录id
    cell.tag=ABRecordGetRecordID(recordRef);

    return cell;
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef )self.allPerson[indexPath.row];
        [self removePersonWithRecord:recordRef];//从通讯录删除
        [self.allPerson removeObjectAtIndex:indexPath.row];//从数组移除
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];//从列表删除
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    self.isModify=1;
    self.selectedCell=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    [self performSegueWithIdentifier:@"AddPerson" sender:self];
}

#pragma mark - Navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if([segue.identifier isEqualToString:@"AddPerson"]){
        UINavigationController *navigationController=(UINavigationController *)segue.destinationViewController;
        //根据导航控制器取得添加/修改人员的控制器视图
        KCAddPersonViewController *addPersonController=(KCAddPersonViewController *)navigationController.topViewController;
        addPersonController.delegate=self;
        //如果是通过选择cell进行的导航操作说明是修改,否则为添加
        if (self.isModify) {
            UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
            addPersonController.recordID=(ABRecordID)cell.tag;//设置
            NSArray *array=[cell.textLabel.text componentsSeparatedByString:@" "];
            if (array.count>0) {
                addPersonController.firstNameText=[array firstObject];
            }
            if (array.count>1) {
                addPersonController.lastNameText=[array lastObject];
            }
            addPersonController.workPhoneText=cell.detailTextLabel.text;

        }
    }
}


#pragma mark - KCContact代理方法
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    if (self.isModify) {
        UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
        NSIndexPath *indexPath= [self.tableView indexPathForCell:cell];
        [self modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)cell.tag firstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];
        [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
    }else{
        [self addPersonWithFirstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];//通讯簿中添加信息
        [self initAllPerson];//重新初始化数据
        [self.tableView reloadData];
    }
    self.isModify=0;
}
-(void)cancelEdit{
    self.isModify=0;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  请求访问通讯录
 */
-(void)requestAddressBook{
    //创建通讯录对象
    self.addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);

    //请求访问用户通讯录,注意无论成功与否block都会调用
    ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(self.addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {
        if (!granted) {
            NSLog(@"未获得通讯录访问权限!");
        }
        [self initAllPerson];

    });
}
/**
 *  取得所有通讯录记录
 */
-(void)initAllPerson{
    //取得通讯录访问授权
    ABAuthorizationStatus authorization= ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
    //如果未获得授权
    if (authorization!=kABAuthorizationStatusAuthorized) {
        NSLog(@"尚未获得通讯录访问授权!");
        return ;
    }
    //取得通讯录中所有人员记录
    CFArrayRef allPeople= ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(self.addressBook);
    self.allPerson=(__bridge NSMutableArray *)allPeople;

    //释放资源
    CFRelease(allPeople);

}

/**
 *  删除指定的记录
 *
 *  @param recordRef 要删除的记录
 */
-(void)removePersonWithRecord:(ABRecordRef)recordRef{
    ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
}
/**
 *  根据姓名删除记录
 */
-(void)removePersonWithName:(NSString *)personName{
    CFStringRef personNameRef=(__bridge CFStringRef)(personName);
    CFArrayRef recordsRef= ABAddressBookCopyPeopleWithName(self.addressBook, personNameRef);//根据人员姓名查找
    CFIndex count= CFArrayGetCount(recordsRef);//取得记录数
    for (CFIndex i=0; i<count; ++i) {
        ABRecordRef recordRef=CFArrayGetValueAtIndex(recordsRef, i);//取得指定的记录
        ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    }
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
    CFRelease(recordsRef);
}

/**
 *  添加一条记录
 *
 *  @param firstName  名
 *  @param lastName   姓
 *  @param iPhoneName iPhone手机号
 */
-(void)addPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    //创建一条记录
    ABRecordRef recordRef= ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);//添加设置多值属性
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);//添加工作电话
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);

    //添加记录
    ABAddressBookAddRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);

    //保存通讯录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(recordRef);
    CFRelease(multiValueRef);
}

/**
 *  根据RecordID修改联系人信息
 *
 *  @param recordID   记录唯一ID
 *  @param firstName  姓
 *  @param lastName   名
 *  @param homeNumber 工作电话
 */
-(void)modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)recordID firstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    ABRecordRef recordRef=ABAddressBookGetPersonWithRecordID(self.addressBook,recordID);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    //保存记录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(multiValueRef);
}
@end

新增或涂改控制器视图,用于展示一个沟通人的信或新增一个联络人:

KCAddPersonViewController.h

//
//  KCAddPersonViewController.h
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol KCContactDelegate;

@interface KCAddPersonViewController : UIViewController

@property (assign,nonatomic) int recordID;//通讯录记录id,如果ID不为0则代表修改否则认为是新增
@property (strong,nonatomic) NSString *firstNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *lastNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *workPhoneText;

@property (strong,nonatomic) id<KCContactDelegate> delegate;

@end

KCAddPersonViewController.m

//
//  KCAddPersonViewController.m
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAddPersonViewController.h"
#import "KCContactTableViewController.h"

@interface KCAddPersonViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *firstName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *lastName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *workPhone;
@end

@implementation KCAddPersonViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)cancelClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self.delegate cancelEdit];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)doneClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //调用代理方法
    [self.delegate editPersonWithFirstName:self.firstName.text lastName:self.lastName.text workNumber:self.workPhone.text];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    if (self.recordID) {//如果ID不为0则认为是修改,此时需要初始化界面
        self.firstName.text=self.firstNameText;
        self.lastName.text=self.lastNameText;
        self.workPhone.text=self.workPhoneText;
    }
}
@end

运转效果:

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备注:

1.达成和平被所依的以Ref结尾的目标实际是该目标的指针(或引用),在C语言的框架中大部分类型会以Ref结尾,这个类型我就是一个指针,定义时莫待加“*”。

2.平淡无奇方法吃包含copy、create、new、retain等重点字之法子创建的变量使用以后用调用对应之release方法释放。例如:使用ABPersonCreate();创建完ABRecordRef变量后以CFRelease()方法释放。

3.当与成千上万C语言框架交互时好且是Obj-C和C语言类型中的转会(特别是Obj-C和Core
Foundation框架中之有些转账),此时恐会见为此到桥接,只要以强转之后前面加上”__bridge”即可,经过桥接转化后的种类不待重去手动维护内存,也尽管不需要动用相应之release方法释放内存。

4.AddressBook框架中过多类的创办、属性设置等都是因这路名开发头的措施来创造的,事实上如果大家耳熟能详了别样框架会发现为还是看似之,这是Apple开发被约定俗成的命名规则(特别是C语言框架)。例如:要让ABRecordRef类型的变量设置属性则可透过ABRecordSetValue()方法成功。

AddressBookUI

运AddressBook.framework来操作通讯录特点就是是好本着通讯录有更加可靠的操纵,但是缺点就是是给大气C语言API稍嫌累,于是Apple官方提供了任何一样模拟框架供开发者使用,那就是是AddressBookUI.framework。例如前面查看、新增、修改人口的界面这个框架就提供了成的控制器视图供开发者使用。下面是是框架中提供的控制器视图:

  • ABPersonViewController:用于查看联系人信(可装编辑)。需要安装displayedPerson属性来设置要显或编辑的联络员。
  • ABNewPersonViewController:用于新增联系人信。
  • ABUnknownPersonViewController:用于展示一个茫然联系人(尚未保存的联络人)信息。需要安装displayedPerson属性来安装要显的不解联系人。

如上三独控制器视图均连续给UIViewController,在利用过程遭到必使一个UINavigationController进行包装,否则只能观视图内容无法进展操作(例如对于ABNewPersonViewController如果不下UINavigationController进行打包则从未新增及收回按钮),同时注意包装后的控制器视图不需处理具体新增、修改逻辑(增加及修改的处理逻辑对应之控制器视图内部已经好),但是得处理控制器的倒闭操作(调用dismissViewControllerAnimated::方法),并且可以经过代理方赢得新增、修改的联络员。下面看一下叔只控制器视图的代理方:

1.ABPersonViewController的displayViewDelegate代理方:

-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:此方法会在挑了一个挂钩人属性后点,四独参数分别代表:使用的控制器视图、所查看的联系人、所选则的关联人属性、该属性是否是多值属性。

2.ABNewPersonViewController底newPersonViewDelegate代理方:

-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController
*)newPersonView
didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person
:点击取消或者就后点,如果参数中之person为NULL说明点击了撤回,否则说明点击了形成。无论是取消或者完成操作,此方法调用时保留操作都开展完,不需要在斯方吃温馨保留联系人消息。

3.ABUnkownPersonViewcontroller底unkownPersonViewDelegate代理方:

-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)unknownCardViewController
didResolveToPerson:(ABRecordRef)person
:保存之联系人常调用,调用后将是联系人回到。

-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:选择一个职务关系人属性之后执行,返回值代表是否实施默认的精选操作(例如如果是手机号,默认操作会拨打这个电话)

除开上面三类似控制器视图在AddressBookUI中尚提供了另外一个控制器视图ABPeoplePickerNavigationController,它同事先介绍的UIImagePickerController、MPMediaPickerController类似,只是他是为此来挑选一个挂钩人之。这个控制器视图本身继承给UINavigationController,视图自身之“组”、“取消”按钮操作不待开发者来形成(例如开发者不用在点击取消是倒闭时控制器视图,它本身已落实了关门措施),当然这里主要说一下这控制器视图的peoplePickerDelegate代理方:

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person
:选择一个关联人后实施。此代理方实现后代理方“-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier”不见面另行实行。并且使落实了是代理方用户只能选择到联系人视图,无法查看具体沟通人的消息。

-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
:用户点击取消后执行。

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:选择联系人现实的性质后实行,注意要要是推行这办法则无可知落实-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person代理方,此时要点击一个实际联系人见面导航及关系人详细信息界面,用户点击具体的特性后触发此方法。

下面就是扣留一下方四个控制器视图的行使方法,在下面的次序中定义了季只按钮,点击不同的按钮调用不同之控制器视图用于演示:

//
//  ViewController.m
//  AddressBookUI
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <AddressBookUI/AddressBookUI.h>

@interface ViewController ()<ABNewPersonViewControllerDelegate,ABUnknownPersonViewControllerDelegate,ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate,ABPersonViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//添加联系人
- (IBAction)addPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABNewPersonViewController *newPersonController=[[ABNewPersonViewController alloc]init];
    //设置代理
    newPersonController.newPersonViewDelegate=self;
    //注意ABNewPersonViewController必须包装一层UINavigationController才能使用,否则不会出现取消和完成按钮,无法进行保存等操作
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:newPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
//
- (IBAction)unknownPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABUnknownPersonViewController *unknownPersonController=[[ABUnknownPersonViewController alloc]init];
    //设置未知人员
    ABRecordRef recordRef=ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, @"Kenshin", NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, @"Cui", NULL);
    ABMultiValueRef multiValueRef=ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, @"18500138888", kABHomeLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    unknownPersonController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    unknownPersonController.unknownPersonViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    unknownPersonController.allowsActions=YES;//显示标准操作按钮
    unknownPersonController.allowsAddingToAddressBook=YES;//是否允许将联系人添加到地址簿

    CFRelease(multiValueRef);
    CFRelease(recordRef);
    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:unknownPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)showPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPersonViewController *personController=[[ABPersonViewController alloc]init];
    //设置联系人
    ABAddressBookRef addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);
    ABRecordRef recordRef= ABAddressBookGetPersonWithRecordID(addressBook, 1);//取得id为1的联系人记录
    personController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    personController.personViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    personController.allowsActions=YES;//是否显示发送信息、共享联系人等按钮
    personController.allowsEditing=YES;//允许编辑
//    personController.displayedProperties=@[@(kABPersonFirstNameProperty),@(kABPersonLastNameProperty)];//显示的联系人属性信息,默认显示所有信息

    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:personController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)selectPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPeoplePickerNavigationController *peoplePickerController=[[ABPeoplePickerNavigationController alloc]init];
    //设置代理
    peoplePickerController.peoplePickerDelegate=self;
    [self presentViewController:peoplePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - ABNewPersonViewController代理方法
//完成新增(点击取消和完成按钮时调用),注意这里不用做实际的通讯录增加工作,此代理方法调用时已经完成新增,当保存成功的时候参数中得person会返回保存的记录,如果点击取消person为NULL
-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController *)newPersonView didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person{
    //如果有联系人信息
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }else{
        NSLog(@"点击了取消.");
    }
    //关闭模态视图窗口
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - ABUnknownPersonViewController代理方法
//保存未知联系人时触发
-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)unknownCardViewController didResolveToPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功!",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPersonViewController代理方法
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
         NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPeoplePickerNavigationController代理方法
//选择一个联系人后,注意这个代理方法实现后属性选择的方法将不会再调用
-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了%@.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
}
//选择属性之后,注意如果上面的代理方法实现后此方法不会被调用
//-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
//    if (person && property) {
//        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
//    }
//}
//点击取消按钮
-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker{
    NSLog(@"取消选择.");
}
@end

运行效果:

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注意:

为吃大家可以更进一步透亮的来看几个控制器视图的使用,这里连没有成前面的UITableViewController来使用,事实上大家结合前面UITableViewController可以开一个宏观之通讯录应用。

蓝牙

乘势蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low
Energy)的向上,蓝牙技术在一步步成熟,如今之大部活动装备都安排有蓝牙4.0,相比之前的蔚蓝牙技术耗电量大大降低。从iOS的发展史也不难看出苹果时对蓝牙技术呢是越来越关心,例如苹果于2013年9月通告之iOS7即布置了iBeacon技术,这项技术完全依据蓝牙传输。但是明显苹果的装备对权力要求也是较大的,因此在iOS中连无克如Android一样随便行使蓝牙进行文件传输(除非您曾经越狱)。在iOS中展开蓝牙传输应用开发常用的框架来如下几栽:

GameKit.framework:iOS7前的蓝牙通讯框架,从iOS7发端晚点,但是时大部分运用或因这个框架。

MultipeerConnectivity.framework:iOS7始引入的初的蓝牙通讯支出框架,用于代替GameKit。

CoreBluetooth.framework:功能强大的蔚蓝牙开框架,要求配备必须支持蓝牙4.0。

面前少单框架下起来比较简单,但是缺点也比较显然:仅仅支持iOS设备,传输内容仅仅限于沙盒或者照片库中用户挑选的文件,并且第一只框架只能于同一个用到中进行传输(一个iOS设备安装应用A,另一个iOS设备及设置应用B是无能为力传输的)。当然CoreBluetooth就摆脱了这些束缚,它不再局限为iOS设备内开展传输,你可通过iOS设备为Android、Windows
Phone以及其它装置有蓝牙4.0芯片的智能装备传输,因此为是眼前智能家居、无线支付相当于紧俏智能设备所看重的艺。

GameKit

实则从名称来拘禁是框架并无是特地为了支持蓝牙传输而计划的,它是为戏设计之。而过多戏被见面为此到因蓝牙的触及对点信息传输,因此是框架中集成了蓝牙传输模块。前面为说了是框架本身产生过多克,但是当iOS7事先的深多蓝牙传输都是依据此框架的,所以产生必不可少对她进行了解。GameKit中的蓝牙使用计划大粗略,并从未受开发者留出极度多的复杂接口,而大部分接连细节开发者是未需关爱的。GameKit中提供了个别个重大类来操作蓝牙连接:

GKPeerPickerController:蓝牙查找、连接用底视图控制器,通常情况下以程序A打开后会调用此控制器的show方法来显示一个蓝牙查找的视图,一旦发觉了外一个一如既往在探寻蓝牙连接的客户客户端B就会面世在视图列表中,此时若用户点击连接B,B客户端就见面询问用户是否允许A连接B,如果同意后A和B之间确立一个蓝牙连接。

GKSession:连接会话,主要用以发送和承受传输数据。一旦A和B建立连接GKPeerPickerController的代办方法会将A、B两者建立之对话(GKSession)对象传递给开发人员,开发人员拿到这个目标可以发送和接收数据。

骨子里明白了上面两个像样后,使用起来便比较简单了,下面就是为一个图发送程序来演示GameKit中蓝牙的用。此程序一个客户端运行于模拟器上作客户端A,另一个运转在iPhone真机上作客户端B(注意A、B必须运行与一个次,GameKit蓝牙开是免支持有限个不同的使用传输数据的)。两单程序运行之后都调用GKPeerPickerController来发现方圆蓝牙设备,一旦A发现了B之后虽开连接B,然后iOS会了解用户是否接受连接,一旦接受之后就见面调用GKPeerPickerController的-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController
*)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession
*)session
代办方,在斯办法被可获连续的设施id(peerID)和连会话(session);此时好安装会话的数码接受句柄(相当给一个代理)并保留会话以便发送数据时采取;一旦一端(假设是A)调用会话的sendDataToAllPeers:
withDataMode:
error:
计发送数据,此时其余一样端(假设是B)就见面调用句柄的– (void)
receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:
(GKSession *)session context:(void
*)context
方式,在是方式可以收获发送数据并拍卖。下面是程序代码:

//
//  ViewController.m
//  GameKit
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController ()<GKPeerPickerControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationBarDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//照片显示视图
@property (strong,nonatomic) GKSession *session;//蓝牙连接会话

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    GKPeerPickerController *pearPickerController=[[GKPeerPickerController alloc]init];
    pearPickerController.delegate=self;

    [pearPickerController show];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIImagePickerController *imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    imagePickerController.delegate=self;

    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)sendClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image);
    NSError *error=nil;
    [self.session sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"发送图片过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - GKPeerPickerController代理方法
/**
 *  连接到某个设备
 *
 *  @param picker  蓝牙点对点连接控制器
 *  @param peerID  连接设备蓝牙传输ID
 *  @param session 连接会话
 */
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    self.session=session;
    NSLog(@"已连接客户端设备:%@.",peerID);
    //设置数据接收处理句柄,相当于代理,一旦数据接收完成调用它的-receiveData:fromPeer:inSession:context:方法处理数据
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

    [picker dismiss];//一旦连接成功关闭窗口
}

#pragma mark - 蓝牙数据接收方法
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        self.imageView.image=image;
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    NSLog(@"数据发送成功!");
}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    self.imageView.image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

运作效果(左侧是真机,右侧是模拟器,程序演示了点滴单客户端互发图片的光景:首先是模拟器发送图片为真机,然后真机发送图片于模拟器):

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MultipeerConnectivity

眼前早已说了GameKit相关的蓝牙操作类从iOS7早就全部超时,苹果官方推荐应用MultipeerConnectivity代替。但是应当了解,MultipeerConnectivity.framework并不仅仅支持蓝牙连接,准确之说其是一模一样种植支持Wi-Fi网络、P2P
Wi-Fi已经蓝牙个人局域网的通信框架,它屏蔽了实际的连接技术,让开发人员有联合之接口编程方法。通过MultipeerConnectivity连接的节点内可高枕无忧之传递信息、流或其他文件资源要无需经过网络服务。此外使用MultipeerConnectivity进行近场通信也不再局限为跟一个动内传输,而是可以以不同的行使中开展多少传(当然要产生必不可少之言语你依然可以挑选当一个应用程序之间传输)。

设若了解MultipeerConnectivity的使用要要了解一个概念:广播(Advertisting)和意识(Disconvering),这可怜类似于一致种植Client-Server模式。假设发生些许令设备A、B,B作为广播去发送自身服务,A作为发现的客户端。一旦A发现了B就试图确立连接,经过B同意双方建立连接就可相互发送数据。在使用GameKit框架时,A和B既当广播又作发现,当然这种状态以MultipeerConnectivity中吗十分普遍。

A.广播

凭作为服务器端去广播还是当客户端去发现广播服务,那么稀独(或又多)不同之设备内必须要发出分别,通常状态下使用MCPeerID对象来区别一玉设备,在斯设备中可指定显示为对方查看的称(display
name)。另外无论是啦一样正,还须树立一个会话MCSession用于发送和领多少。通常状态下会以对话的-(void)session:(MCSession
*)session peer:(MCPeerID *)peerID
didChangeState:(MCSessionState)state
代办方中跟踪会话状态(已接连、正在连接、未连接);在对话的-(void)session:(MCSession
*)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID
*)peerID
代理方中接收数据;同时还会调用会话的-(void)sendData:
toPeers:withMode: error:
方去发送数据。

播音作为一个服务器去发表自己服务,供周边设备发现连续。在MultipeerConnectivity中动用MCAdvertiserAssistant来表示一个播放,通常创建广播时指定一个会话MCSession对象将播放服务及对话关联起来。一旦调用广播的start方法周边的设备就是可以窥见该广播并可以连续到之服务。在MCSession的代理方中好天天更新连接状态,一旦成立了连接之后就可以通过MCSession的connectedPeers获得已连续的装置。

B.发现

眼前早已说了当发现的客户端同样用一个MCPeerID来表明一个客户端,同时会怀有一个MCSession来监听连接状态并发送、接受多少。除此之外,要发现广播服务,客户端就必须使天天查找服务来连接,在MultipeerConnectivity中提供了一个控制器MCBrowserViewController来展示可连和已经连接的配备(这好像于GameKit中之GKPeerPickerController),当然如果想如果和谐定制一个界面来展示设备连的场面你得选择好出同套UI界面。一旦经MCBroserViewController选择一个节点去老是,那么作为广播的节点就会见接到通知,询问用户是否允许连接。由于初始化MCBrowserViewController的进程已经指定了会话MCSession,所以连续过程中见面时刻更新会话状态,一旦确立了连续,就可由此对话的connected属性获得已一连装置以可用会讲话发送、接受多少。

下面用简单个例外之应用程序来演示使用MultipeerConnectivity的使用过程,其中一个应用运行于模拟器中作广播节点,另一个运作于iPhone真机上作发现节点,并且实现两单节点的图纸互传。

率先看一下作为广播节点的主次:

界面:

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点击“开始广播”来揭晓服务,一旦发生节点连接此服务就足以采取“选择像”来打照片库中挑选一摆图并发送至独具已连续节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity_Advertiser
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate, UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点,displayName是用于提供给周边设备查看和区分此服务的
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui_Advertiser"];
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;
    //创建广播
    _advertiserAssistant=[[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" discoveryInfo:nil session:_session];
    _advertiserAssistant.delegate=self;

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)advertiserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //开始广播
    [self.advertiserAssistant start];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - MCAdvertiserAssistant代理方法


#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

重拘留一下看成发现节点的次第:

界面:

亚洲必赢app在哪下载 13

点击“查找设备”浏览可用服务,点击服务建立连接;一旦确立了连年之后就是可以点击“选择像”会打照片库中选择相同摆设图片并发送给业已连续的节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserController;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;
@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui"];
    //创建会话
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;


}
#pragma mark- UI事件
- (IBAction)browserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _browserController=[[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" session:self.session];
    _browserController.delegate=self;

    [self presentViewController:_browserController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - MCBrowserViewController代理方法
-(void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"已选择");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"取消浏览.");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

于简单个次中管MCBrowserViewController还是MCAdvertiserAssistant在初始化的下还指定了一个服务类型“cmj-photo”,这是唯一标识一个服务类型的号子,可以依照法定的渴求命名,应该尽可能发挥服务的来意。需要专门指出的是,如果广播命名吧“cmj-photo”那么发现节点只有当MCBrowserViewController中指定为“cmj-photo”才会窥见这个服务。

运转效果:

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CoreBluetooth

无论是GameKit还是MultipeerConnectivity,都只好当iOS设备中进行多少传,这就是大大降低了蓝牙的利用限制,于是起iOS6发端苹果推出了CoreBluetooth.framework,这个框架最老的风味就是是截然基于BLE4.0标准还要支持非iOS设备。当前BLE应用相当广泛,不再只是是片只装备内的多少传,它还有许多旁以市场,例如室内定位、无线支付、智能家居等等,这为叫CoreBluetooth成为目前极看好之蔚蓝牙技术。

CoreBluetooth设计相同为是相近于客户端-服务器端的筹划,作为服务器端的装备称为外围设备(Peripheral),作为客户端的设施叫做中央设备(Central),CoreBlueTooth整个框架就是依据这片只概念来统筹的。

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外围设备和中央设备以CoreBluetooth中运用CBPeripheralManager和CBCentralManager表示。

CBPeripheralManager:外围设备通常用于发布服务、生成数据、保存数据。外围设备发布并播放服务,告诉周围的中央设备它的可用服务和特性。

CBCentralManager:中央设备使用外围设备的多少。中央设备扫描到外围设备后会见便会试图确立连接,一旦连续成就是足以运用这些服务同特征。

外围设备和中央设备内彼此的大桥是劳务(CBService)和特点(CBCharacteristic),二者都生一个唯一的标识UUID(CBUUID类型)来唯一确定一个劳务要特征,每个服务可有多单性状,下面是她们中间的关联:

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平尊iOS设备(注意iPhone4以下设备未支持BLE,另外iOS7.0、8.0模拟器也无能为力模拟BLE)既可当外围设备又好当中央设备,但是非克而就是凡外围设备又是中央设备,同时注意起连接的进程不需要用户手动选项允许,这或多或少以及前边两独框架是见仁见智之,这重大是因BLE应用场景不再局限为个别尊装备里资源共享了。

A.外围设备

创办一个外围设备通常分为以下几单步骤:

  1. 缔造之外配备CBPeripheralManager对象并点名代理。
  2. 始建特征CBCharacteristic、服务CBSerivce并补充加至外围设备
  3. 外围设备开始播报服务(startAdvertisting:)。
  4. 以及中央设备CBCentral进行互动。

下面是概括的顺序示例,程序来半点单按钮“启动”和“更新”,点击启动按钮则开创之外配备、添加服务以及特色并初步播报,一旦发觉发生中央设备连接并订阅了这服务之特性则透过创新按钮更新特征数据,此时早就订阅的中央设备就是会见接更新数据。

界面设计:

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程序设计:

//
//  ViewController.m
//  PeripheralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  外围设备(周边设备)

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kPeripheralName @"Kenshin Cui's Device" //外围设备名称
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBPeripheralManagerDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBPeripheralManager *peripheralManager;//外围设备管理器

@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *centralM;//订阅此外围设备特征的中心设备

@property (strong,nonatomic) CBMutableCharacteristic *characteristicM;//特征
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log; //日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 视图控制器方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//创建外围设备
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}
//更新数据
- (IBAction)transferClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self updateCharacteristicValue];
}

#pragma mark - CBPeripheralManager代理方法
//外围设备状态发生变化后调用
-(void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{
    switch (peripheral.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //添加服务
            [self setupService];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
//外围设备添加服务后调用
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didAddService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }

    //添加服务后开始广播
    NSDictionary *dic=@{CBAdvertisementDataLocalNameKey:kPeripheralName};//广播设置
    [self.peripheralManager startAdvertising:dic];//开始广播
    NSLog(@"向外围设备添加了服务并开始广播...");
    [self writeToLog:@"向外围设备添加了服务并开始广播..."];
}
-(void)peripheralManagerDidStartAdvertising:(CBPeripheralManager *)peripheral error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    NSLog(@"启动广播...");
    [self writeToLog:@"启动广播..."];
}
//订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didSubscribeToCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central,characteristic);
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central.identifier.UUIDString,characteristic.UUID]];
    //发现中心设备并存储
    if (![self.centralM containsObject:central]) {
        [self.centralM addObject:central];
    }
    /*中心设备订阅成功后外围设备可以更新特征值发送到中心设备,一旦更新特征值将会触发中心设备的代理方法:
     -(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
     */

//    [self updateCharacteristicValue];
}
//取消订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didUnsubscribeFromCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"didUnsubscribeFromCharacteristic");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveWriteRequests:(CBATTRequest *)request{
    NSLog(@"didReceiveWriteRequests");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral willRestoreState:(NSDictionary *)dict{
    NSLog(@"willRestoreState");
}
#pragma mark -属性
-(NSMutableArray *)centralM{
    if (!_centralM) {
        _centralM=[NSMutableArray array];
    }
    return _centralM;
}

#pragma mark - 私有方法
//创建特征、服务并添加服务到外围设备
-(void)setupService{
    /*1.创建特征*/
    //创建特征的UUID对象
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    //特征值
//    NSString *valueStr=kPeripheralName;
//    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //创建特征
    /** 参数
     * uuid:特征标识
     * properties:特征的属性,例如:可通知、可写、可读等
     * value:特征值
     * permissions:特征的权限
     */
    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyNotify value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
    self.characteristicM=characteristicM;
//    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyRead value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
//    characteristicM.value=value;

    /*创建服务并且设置特征*/
    //创建服务UUID对象
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    //创建服务
    CBMutableService *serviceM=[[CBMutableService alloc]initWithType:serviceUUID primary:YES];
    //设置服务的特征
    [serviceM setCharacteristics:@[characteristicM]];


    /*将服务添加到外围设备*/
    [self.peripheralManager addService:serviceM];
}
//更新特征值
-(void)updateCharacteristicValue{
    //特征值
    NSString *valueStr=[NSString stringWithFormat:@"%@ --%@",kPeripheralName,[NSDate   date]];
    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //更新特征值
    [self.peripheralManager updateValue:value forCharacteristic:self.characteristicM onSubscribedCentrals:nil];
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值:%@",valueStr]];
}
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}
@end

地方程序运行的流程如下(图中蓝色表示外围设备操作,绿色部分代表中央设备操作):

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B.中央设备

中央设备的开创一般可分成如下几单步骤:

  1. 开创中央设备管理对象CBCentralManager并点名代理。
  2. 环视外围设备,一般发现可用外围设备则连续并保存外围设备。
  3. 摸索外围设备服务与特性,查找到可用特征则读取特征数据。

下面是一个略的中央服务器端实现,点击“启动”按钮则开始扫描周围的外围设备,一旦发觉了可用之外围设备则树立连接并安装外围设备的代办,之后开始查找其服务与特色。一旦外围设备的特点值做了更新,则足以于代理方吃读取更新后的特征值。

界面设计:

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先后设计:

//
//  ViewController.m
//  CentralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  中心设备

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBCentralManager *centralManager;//中心设备管理器
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *peripherals;//连接的外围设备
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log;//日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //创建中心设备管理器并设置当前控制器视图为代理
    _centralManager=[[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}

#pragma mark - CBCentralManager代理方法
//中心服务器状态更新后
-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{
    switch (central.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //扫描外围设备
//            [central scanForPeripheralsWithServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]] options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            [central scanForPeripheralsWithServices:nil options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
/**
 *  发现外围设备
 *
 *  @param central           中心设备
 *  @param peripheral        外围设备
 *  @param advertisementData 特征数据
 *  @param RSSI              信号质量(信号强度)
 */
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{
    NSLog(@"发现外围设备...");
    [self writeToLog:@"发现外围设备..."];
    //停止扫描
    [self.centralManager stopScan];
    //连接外围设备
    if (peripheral) {
        //添加保存外围设备,注意如果这里不保存外围设备(或者说peripheral没有一个强引用,无法到达连接成功(或失败)的代理方法,因为在此方法调用完就会被销毁
        if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
            [self.peripherals addObject:peripheral];
        }
        NSLog(@"开始连接外围设备...");
        [self writeToLog:@"开始连接外围设备..."];
        [self.centralManager connectPeripheral:peripheral options:nil];
    }

}
//连接到外围设备
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{
    NSLog(@"连接外围设备成功!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备成功!"];
    //设置外围设备的代理为当前视图控制器
    peripheral.delegate=self;
    //外围设备开始寻找服务
    [peripheral discoverServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]]];
}
//连接外围设备失败
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error{
    NSLog(@"连接外围设备失败!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备失败!"];
}

#pragma mark - CBPeripheral 代理方法
//外围设备寻找到服务后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用服务...");
    [self writeToLog:@"已发现可用服务..."];
    if(error){
        NSLog(@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历查找到的服务
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    for (CBService *service in peripheral.services) {
        if([service.UUID isEqual:serviceUUID]){
            //外围设备查找指定服务中的特征
            [peripheral discoverCharacteristics:@[characteristicUUID] forService:service];
        }
    }
}
//外围设备寻找到特征后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用特征...");
    [self writeToLog:@"已发现可用特征..."];
    if (error) {
        NSLog(@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历服务中的特征
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([service.UUID isEqual:serviceUUID]) {
        for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics) {
            if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
                //情景一:通知
                /*找到特征后设置外围设备为已通知状态(订阅特征):
                 *1.调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                 *2.调用此方法会触发外围设备的订阅代理方法
                 */
                [peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
                //情景二:读取
//                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
//                    if(characteristic.value){
//                    NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
//                    NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
//                }
            }
        }
    }
}
//特征值被更新后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    NSLog(@"收到特征更新通知...");
    [self writeToLog:@"收到特征更新通知..."];
    if (error) {
        NSLog(@"更新通知状态时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    //给特征值设置新的值
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
        if (characteristic.isNotifying) {
            if (characteristic.properties==CBCharacteristicPropertyNotify) {
                NSLog(@"已订阅特征通知.");
                [self writeToLog:@"已订阅特征通知."];
                return;
            }else if (characteristic.properties ==CBCharacteristicPropertyRead) {
                //从外围设备读取新值,调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
            }

        }else{
            NSLog(@"停止已停止.");
            [self writeToLog:@"停止已停止."];
            //取消连接
            [self.centralManager cancelPeripheralConnection:peripheral];
        }
    }
}
//更新特征值后(调用readValueForCharacteristic:方法或者外围设备在订阅后更新特征值都会调用此代理方法)
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    if (characteristic.value) {
        NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"读取到特征值:%@",value]];
    }else{
        NSLog(@"未发现特征值.");
        [self writeToLog:@"未发现特征值."];
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMutableArray *)peripherals{
   if(!_peripherals){
       _peripherals=[NSMutableArray array];
   }
   return _peripherals;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}

@end

方程序运行的流程图如下:

亚洲必赢app在哪下载 20

出矣地方两只程序即使好分级运行于有限台支持BLE的iOS设备上,当半单应用建立连接后,一旦外围设备更新特征之后,中央设备就是好即时收获到创新后的值。需要强调的是运CoreBluetooth开发之动不仅仅可以与另iOS设备进行蓝牙通信,还得跟任何第三正值遵循BLE规范的装备进行蓝牙通讯,这里就不再赘述。

在意:本节有些图片源于于互联网,版权归原作者有。

社交

Social

今无数下还置于“社交分享”功能,可以将看到底资讯、博客、广告等内容分享到微博、微信、QQ、空间等,其实打iOS6.0开始苹果官方就停放了Social.framework专门来落实社交分享功能,利用这框架开发者只待几句子代码就可以实现内容分享。下面就是为一个分享至新浪微博的效果也条例来演示Social框架的运,整个过程分成:创建内容编排控制器,设置分享内容(文本内容、图片、超链接等),设置发送(或吊销)后底回调事件,展示控制器。

程序代码:

//
//  ViewController.m
//  Social
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <Social/Social.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self shareToSina];
}


#pragma mark - 私有方法
-(void)shareToSina{
    //检查新浪微博服务是否可用
    if(![SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo]){
        NSLog(@"新浪微博服务不可用.");
        return;
    }
    //初始化内容编写控制器,注意这里指定分享类型为新浪微博
    SLComposeViewController *composeController=[SLComposeViewController composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo];
    //设置默认信息
    [composeController setInitialText:@"Kenshin Cui's Blog..."];
    //添加图片
    [composeController addImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"]];
    //添加连接
    [composeController addURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.cnblogs.com/kenshincui"]];
    //设置发送完成后的回调事件
    __block SLComposeViewController *composeControllerForBlock=composeController;
    composeController.completionHandler=^(SLComposeViewControllerResult result){
        if (result==SLComposeViewControllerResultDone) {
            NSLog(@"开始发送...");
        }
        [composeControllerForBlock dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    };
    //显示编辑视图
    [self presentViewController:composeController animated:YES completion:nil];
}

@end

运转效果:

亚洲必赢app在哪下载 21

发送成功之后:

亚洲必赢app在哪下载 22

在这个历程遭到开发人员不需知道新浪微博之重多享受细节,Social框架中都联合了分享的接口,你可以由此ServiceType设置是享受到Facebook、Twitter、新浪微博、腾讯微博,而非体贴具体的细节实现。那么当运行方面的演示时它是怎亮用谁账户来发送微博啊?其实以iOS的安装中有特意设置Facebook、Twitter、微博之地方:

亚洲必赢app在哪下载 23

务必首先以此间安装微博账户才能够不辱使命地方的殡葬,不然Social框架为未可能清楚具体以谁账户来发送。

其三正框架

本来,通过上面的设置界面应该可以观看,苹果官方默认支持之分享并无顶多,特别是于国内的利用只支持新浪微博和腾讯微博(事实上从iOS7苹果才考虑支持腾讯微博),那么要要享受至微信、人人、开心等等国内较为知名的社交网络怎么惩罚也?目前极端好的选取就是使用第三方框架,因为一旦一旦自己实现各个应用的接口还是比较复杂的。当前下于多的就是是友盟社会化组件、ShareSDK,而且现在百度也发出了社会化分享组件。今天无法对富有组件都进行逐项介绍,这里就因友盟社交化组件为条例简单做一下介绍:

  1. 报友盟账号并新建应用得AppKey。
  2. 下载友盟SDK并以下载的文本放到项目被(注意下载的过程遭到得以选择所用的享用服务)。
  3. 以应用程序中安装友盟的AppKey。
  4. 细分享时调用presentSnsIconSheetView: appKey: shareText: shareImage:
    shareToSnsNames: delegate:方法要presentSnsController: appKey:
    shareText: shareImage: shareToSnsNames:
    delegate:方法显示分享列表(注意是历程遭到只要使用一些服务需交对应之平台去申请并针对性许扩大框架进行安装,否则分享列表中无会见来得相应的享受按钮)。

脚是一个简练的以身作则:

//
//  ViewController.m
//  Social_UM
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"

@interface ViewController ()<UMSocialUIDelegate>

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //设置微信AppId、appSecret,分享url
//    [UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"wx30dbea5d5a258ed3" appSecret:@"cd36a9829e4b49a0dcac7b4162da5a5" url:@"http://www.cmj.com/social-UM"];
    //微信好友、微信朋友圈、微信收藏、QQ空间、QQ好友、来往好友等都必须经过各自的平台集成否则不会出现在分享列表,例如上面是设置微信的AppId和appSecret
    [UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"54aa0a0afd98c5209f000efa" shareText:@"Kenshin Cui's Blog..." shareImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"] shareToSnsNames:@[UMShareToSina,UMShareToTencent,UMShareToRenren,UMShareToDouban] delegate:self];

}

#pragma mark - UMSocialSnsService代理
//分享完成
-(void)didFinishGetUMSocialDataInViewController:(UMSocialResponseEntity *)response{
    //分享成功
    if(response.responseCode==UMSResponseCodeSuccess){
        NSLog(@"分享成功");
    }
}
@end

运转效果:

亚洲必赢app在哪下载 24

留意:在第一次等使用有分享服务是得输入相应的账号获得授权才会享用。

GameCenter

Game
Center是出于苹果发布之在线多人数玩社交网络,通过它们玩玩家可约好友进行多人游戏,它呢会见记录玩家的大成并于排行榜中显,同时玩家每经过一定之阶段会拿走不同的完成。这里就是简单介绍一下怎么当友好之运被集成Game
Center服务来为用户获得积分、成就及查看游戏排行暨曾得到好。

由Game
Center是苹果推出的相同宗重点服务,苹果官方对她的支配相当严格,因此利用Game
Center之前要使做多准备工作。通常需要经过以下几只步骤(下面的备工作任重而道远是对真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

  1. 以苹果开发者中心创建支持Game Center服务之App ID并点名具体的Bundle
    ID,假设是“com.cmjstudio.kctest”(注意这个Bundle
    ID就是后一经支付的玩乐的Bundle
    ID)。 亚洲必赢app在哪下载 25
  2. 依据“com.cmjstudio.kctest”创建开发者配置文件(或描述文件)并导入对应之配备(创建进程中选取支持Game
    Center服务之App ID,这样iOS设备以运转指定Boundle
    ID应用程序就了解这个以支撑Game
    Center服务)。 亚洲必赢app在哪下载 26
  3. 每当iTunes
    Connect中开创一个施用(假设为“KCTest”,这是相同慢足球比赛游艺)并指定“套装ID”为前创建的“com.cmjstudio.kctest”,让用以及斯App关联(注意这个以不需要交)。
  4. 以iTunes
    Connect的“用户以及意义”中创造沙盒测试用户(由于当测试阶段应用还尚无正规提交至App
    Store,所以只有沙盒用户可以登录Game Center)。
  5. 于iTunes Connect中配置是以Game
    Center(这里配置了一日游以游戏中心的显得名称也“CMJ”),在里面添加排行榜及姣好(假设添加一个排行榜ID“Goals”表示进球个数;两独就ID分别吗“AdidasGoldBall”、“AdidasGoldBoot”代表金球奖与金靴奖成就,点数分别吗80、100)。亚洲必赢app在哪下载 27
  6. 以iOS“设置”中找到Game
    Center允许沙盒,否则真机无法调试(如果是模拟器不待之桩设置)。 亚洲必赢app在哪下载 28

起矣上述准备就可以在应用程序中长积分、添加成就了,当然在骨子里付出过程积分和成就都是因玩家所经的卡子来形成的,为了简化这进程这里就一直通过几独按钮手动触发这些事件。Game
Center开发要采取GameKit框架,首先熟悉一下常用的几只类似:

GKLocalPlayer:表示当地玩家,在GameKit中还有一个GKPlayer表示并玩家,为了保证非联网用户也得正常使用游戏效果,一般采用GKLocalPlayer。

GKScore:管理游戏积分,例如设置积分、排名等。

GKLeaderboard:表示游戏排行榜,主用用于管理玩家排名,例如加载排行榜、设置默认排行榜、加载排行榜图片等。

GKAchievement:表示成就,主用用于管理玩家形成,例如加载成功、提交完,重置成就等。

GKAchievementDescription:成就描述信息,包含成就的题目、获得前面描述、获得后描述、是否只是再次获得成功等消息。

GKGameCenterViewController:排行榜、成就查看视图控制器。如果使用本身不待协调出排行榜、成就查看试图可以一直调用此控制器。

下面就是以一个略的演示来形成排行榜、成就设置和查阅,在这个演示程序中经过简单种办法来查排行暨成就:一栽是直接运用框架自带的GKGameCenterViewContrller调用系统视图查看,另一样种是通过API自己读取排行榜、成就信息并显示。此外在用中来星星点点个长按钮分别用于安装得分及成功。应用大致布局如下(图片于充分但点击查阅大图):

亚洲必赢app在哪下载 29

1.先是看一下主视图控制器KCMainTableViewController:

主视图控制器调用GKLeaderboard的loadLeaderboardsWithCompletionHandler:术加载了具备排行榜,这个进程需要注意每个排行榜(GKLeaderboard)中之scores属性是尚未价值的,如果假定让每个排行榜的scores属性有价必须调用一不成排行榜的loadScoresWithCompletionHandler:方法。

调用GKAchievement的loadAchievementsWithCompletionHandler:办法加载加载成就,注意这主意只有会获得好过不为0的完成,如果成功度为0是收获未顶之;然后调用GKAchievementDesciption的loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:道加载了装有成就描述,这里加载的是怀有成就描述(不管完成度是否为0);紧接着调用了每个成就描述的loadImageWithCompletionHandler:方式加载成功图片。

拿获取的排行榜、成就、成就描述、成就图片信息保存,并在导航及详情视图时传递给排行榜视图控制器和到位视图控制器以便在子控制器视图中显。

于主视图控制器左上方添加查看游戏中心决定按钮,点击按钮调用GKGameCenterViewController来展示排行榜、成就、玩家信息,这是网自带的一个玩耍中心视图方便和后面我们自己沾的信相比。

先后如下

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//  静态表格

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import "KCAchievementTableViewController.h"

@interface KCMainTableViewController ()<GKGameCenterControllerDelegate>

@property (strong,nonatomic) NSArray *leaderboards;//排行榜对象数组
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievements;//成就
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievementDescriptions;//成就描述
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *achievementImages;//成就图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *leaderboardLabel; //排行个数
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *achievementLable; //成就个数

@end

@implementation KCMainTableViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self authorize];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)viewGameCenterClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self viewGameCenter];
}

#pragma mark - GKGameCenterViewController代理方法
//点击完成
-(void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
    NSLog(@"完成.");
    [gameCenterViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark -导航
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
    //如果是导航到排行榜,则将当前排行榜传递到排行榜视图
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"leaderboard"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCLeaderboardTableViewController *leaderboardController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        leaderboardController.leaderboards=self.leaderboards;
    }else if ([segue.identifier isEqualToString:@"achievement"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCAchievementTableViewController *achievementController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        achievementController.achievements=self.achievements;
        achievementController.achievementDescriptions=self.achievementDescriptions;
        achievementController.achievementImages=self.achievementImages;
    }
}

#pragma mark - 私有方法
//检查是否经过认证,如果没经过认证则弹出Game Center登录界面
-(void)authorize{
    //创建一个本地用户
    GKLocalPlayer *localPlayer= [GKLocalPlayer localPlayer];
    //检查用于授权,如果没有登录则让用户登录到GameCenter(注意此事件设置之后或点击登录界面的取消按钮都会被调用)
    [localPlayer setAuthenticateHandler:^(UIViewController * controller, NSError *error) {
        if ([[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated]) {
            NSLog(@"已授权.");
            [self setupUI];
        }else{
            //注意:在设置中找到Game Center,设置其允许沙盒,否则controller为nil
            [self  presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
        }
    }];
}
//UI布局
-(void)setupUI{
    //更新排行榜个数
    [GKLeaderboard loadLeaderboardsWithCompletionHandler:^(NSArray *leaderboards, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载排行榜过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.leaderboards=leaderboards;
        self.leaderboardLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",leaderboards.count];
        //获取得分,注意只有调用了loadScoresWithCompletionHandler:方法之后leaderboards中的排行榜中的scores属性才有值,否则为nil
        [leaderboards enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            GKLeaderboard *leaderboard=obj;
            [leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
            }];
        }];
    }];
    //更新获得成就个数,注意这个个数不一定等于iTunes Connect中的总成就个数,此方法只能获取到成就完成进度不为0的成就
    [GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *achievements, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.achievements=achievements;
        self.achievementLable.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",achievements.count];
        //加载成就描述(注意,即使没有获得此成就也能获取到)
        [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"加载成就描述信息过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
                return ;
            }
            self.achievementDescriptions=descriptions;
            //加载成就图片
            _achievementImages=[NSMutableDictionary dictionary];
            [descriptions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                GKAchievementDescription *description=(GKAchievementDescription *)obj;
               [description loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
                   [_achievementImages setObject:image forKey:description.identifier];
               }];
            }];
        }];
    }];
}

//查看Game Center
-(void)viewGameCenter{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //Game Center视图控制器
    GKGameCenterViewController *gameCenterController=[[GKGameCenterViewController alloc]init];
    //设置代理
    gameCenterController.gameCenterDelegate=self;
    //显示
    [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
@end

2.然继看一下排行榜控制器视图KCLeaderboardTableViewController:

在排行榜控制器视图中定义一个leaderboards属性用于收纳主视图控制器传递的排行榜信息而经过一个UITableView展示排行榜名称、得分等。

在排行榜控制器视图中经过GKScore的reportScores:
withCompletionHandler:
设置排行榜得分,注意每个GKScore对象要设置value属性来代表得分(GKScore是由此identifier来和排行榜涉及起来的)。

次第如下

//
//  KCLeaderboardTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//排行榜标识,就是iTunes Connect中配置的排行榜ID
#define kLeaderboardIdentifier1 @"Goals"

@interface KCLeaderboardTableViewController ()
@end

@implementation KCLeaderboardTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
//添加得分(这里指的是进球数)
- (IBAction)addScoreClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addScoreWithIdentifier:kLeaderboardIdentifier1 value:100];
}
#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.leaderboards.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKLeaderboard *leaderboard=self.leaderboards[indexPath.row];
    GKScore *score=[leaderboard.scores firstObject];
    NSLog(@"scores:%@",leaderboard.scores);
    cell.textLabel.text=leaderboard.title;//排行榜标题
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%lld",score.value]; //排行榜得分
    return cell;
}

#pragma mark - 属性

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置得分
 *
 *  @param identifier 排行榜标识
 *  @param value      得分
 */
-(void)addScoreWithIdentifier:(NSString *)identifier value:(int64_t)value{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建积分对象
    GKScore *score=[[GKScore alloc]initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    //设置得分
    score.value=value;
    //提交积分到Game Center服务器端,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存积分过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加积分成功.");
    }];
}
@end

3.说到底就是成功视图控制器KCAchievementTableViewController:

每当完成视图控制器定义achievements、achievementDescriptions、achievementImages三只属性分别表示成就、成就描述、成就图片,这三个属性都从主视图控制器中传递进入,然后以UITableView展示成就、成就图片、成就进度。

始建GKAchievemnt对象(通过identifier属性来表示具体的完成)并指定完成过,通过调用GKAchievement的reportAchievements:
withCompletionHandler:
艺术提交成功度到Game Center服务器。

先后如下

//
//  KCAchievementTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAchievementTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//成就标识,就是iTunes Connect中配置的成就ID
#define kAchievementIdentifier1 @"AdidasGoldenBall"
#define kAchievementIdentifier2 @"AdidasGoldBoot"

@interface KCAchievementTableViewController ()

@end

@implementation KCAchievementTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//添加成就
- (IBAction)addAchievementClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addAchievementWithIdentifier:kAchievementIdentifier1];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.achievementDescriptions.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKAchievementDescription *desciption=[self.achievementDescriptions objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text=desciption.title ;//成就标题
    //如果已经获得成就则加载进度,否则为0
    double percent=0.0;
    GKAchievement *achievement=[self getAchievementWithIdentifier:desciption.identifier];
    if (achievement) {
        percent=achievement.percentComplete;
    }
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%3.2f%%",percent]; //成就完成度
    //设置成就图片
    cell.imageView.image=[self.achievementImages valueForKey:desciption.identifier];
    return cell;
}



#pragma mark - 私有方法
//添加指定类别的成就
-(void)addAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建成就
    GKAchievement *achievement=[[GKAchievement alloc]initWithIdentifier:identifier];
    achievement.percentComplete=100;//设置此成就完成度,100代表获得此成就
    NSLog(@"%@",achievement);
    //保存成就到Game Center服务器,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加成就成功.");
    }];
}

//根据标识获得已取得的成就
-(GKAchievement *)getAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    for (GKAchievement *achievement in self.achievements) {
        if ([achievement.identifier isEqualToString:identifier]) {
            return achievement;
        }
    }
    return nil;
}
@end

运行效果:

亚洲必赢app在哪下载 30

瞩目首不成使用游戏常常由于尚未针对性Game Center授权,会提示用户登录Game
Center。

内购

世家还知做iOS开发自己的收入有三栽来源:出售应用、内购和广告。国内用户日常十分少直接采购用,因此对于开发者而言(特别是私家开发者),内购和广告收入即使成为了首要的进项来。内购营销模式,通常软件本身是匪收费的,但是要是博得某些特权就必进部分道具,而内购的过程是出于苹果官方统一来保管的,所以和Game
Center一样,在开发内购程序之前若召开一些备工作(下面的备干活关键是本着真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

  1. 前方四步和Game Center基本完全一致,只是以选服务时莫是选Game
    Center而是要选取内购服务(In-App Purchase)。
  2. 到iTuens Connect中安装“App
    内购买项目”,这里还是为地方的“KCTest”项目为条例,假而这个足球竞技游艺被生三种道具,分别吗“强力手套”(增强防卫)、“金球”(增加金球率)和“能量瓶”(提供足够体力),前两者是非消耗品只用一次性进货,后者是消耗品用了一坏必须再次购入。亚洲必赢app在哪下载 31
  3. 到iTunes Connect中找到“协议、税务和银行业务”增加“iOS Paid
    Applications”协议,并就具有配置后等审核通过(注意及时等同步要不设置于应用程序中无法取可选购活)。
  4. 每当iOS“设置”中找到”iTunes Store与App
    Store“,在此处可以选择用沙盒用户登录或处于注销状态,但是一定留神勿克利用真实用户登录,否则下面的贾测试不会见中标,因为交目前为止我们的使并没有真的通过苹果官方按只能用沙盒测试用户(如果是模拟器不待这桩设置)。
  5. 来矣面的设置后保证应用程序Bundle ID和iTunes Connect中之Bundle
    ID(或者说App ID中安排的Bundle ID)一致即可准备支付。

付出内购应用时索要采用StoreKit.framework,下面是这个框架中常用的几乎单近乎:

SKProduct:可购得之出品(例如地方安装的能够量瓶、强力手套等),其productIdentifier属性对诺iTunes
Connect中安排的“产品ID“,但是此类不建议直接初始化使用,而是要经过SKProductRequest来加载可用产品(避免出现购买至不行的制品)。

SKProductRequest:产品要求类,主要用来加载产品列表(包括可用产品与不可用产品),通常加载了事后会透过该-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
*)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
*)response
代办方取得响应,拿到应中之可用产品。

SKPayment:产品请支付类,保存了产品ID、购买数相当信息(注意与该相应的发一个SKMutablePayment对象,此目标可以改产品数据相当于消息)。

SKPaymentQueue:产品购买支付队列,一旦用一个SKPayment添加到此行列就会往苹果服务器发送请求完成此次市。注意交易的状态汇报不是由此代理完成的,而是通过一个贸易监听者(类似于代理,可以经过队的addTransactionObserver来设置)。

SKPaymentTransaction:一不好产品请交易,通常交易完成后支付队列会调用交易监听者的-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
*)queue updatedTransactions:(NSArray
*)transaction
方式反馈交易情况,并当这办法中将交易对象回来。

SKStoreProductViewController:应用程序商店产品展示视图控制器,用于在应用程序内部展示这个以在动商店的景况。(例如可以应用她叫用户在使用内形成评价,注意由于此次演示的演示程序没有专业提交到以商店,所以当此临时无演示此控制器视图的利用)。

问询了以上几乎单常因此底支出API之后,下面看一下行使内购买的流水线:

  1. 通过SKProductRequest获得可选购产品SKProduct数组(SKProductRequest会根据程序的Bundle
    ID去相应之内购配置中取得指定ID的制品对象),这个历程遭到待掌握产品标识(必须与iTuens
    Connect中的呼应起来),可以储存到沙盒中也得以储存到数据库被(下面的Demo中定义成了宏定义)。
  2. 求完成后方可亚洲必赢app在哪下载以SKProductRequest的-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
    *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
    *)response
    代办方吃获SKProductResponse对象,这个目标被保留了products属性表示可用产品对象往往组。
  3. 吃SKPaymentQueue设置一个监听者来取得贸易的状态(它好像于一个代理),监听者通过-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    法反馈交易的变迁状态(通常在这个道吃可以根据市成功、恢复成等状态来做一些处理)。
  4. 若是用户决定购买有产品(SKProduct),就足以根据SKProduct来创造一个相应之支出对象SKPayment,只要用以此目标参加到SKPaymentQueue中尽管见面触发购买行为(将订单提交到苹果服务器),一旦一个贸易发生变动就是见面触发SKPaymentQueue监听者来反映交易情况。
  5. 贸易提交给苹果服务器之后要不出意外的言辞通常就会弹有一个肯定请之对话框,引导用户完成交易,最终水到渠成市后(通常是好市,用户点击”好“)会调用交易监听者-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    计以本次交易的有所市对象SKPaymentTransaction数组返回,可以由此贸易状态判断贸易情况。
  6. 日常一破交易形成后需针对本次交易进行说明,避免越狱机器模拟苹果官方的反馈造成交易得逞假象。苹果官方提供了一个证实的URL,只要用市得逞后底信(这个证据从iOS7后于交易得逞会晤会蕴藏到沙盒中)传递让这个地点便见面叫起市状态与此次市的详细信息,通过这些信(通常可以根据市状态、Bundler
    ID、ProductID等确认)可以标识出交易是否确实做到。
  7. 对此非消耗品,用户以做到买后若用户使用另外机器登录或用户卸载重新安装应用后通常要这些非消耗品能够过来(事实上如果未东山再起用户还买入呢不见面成功)。调用SKPaymentQueue的restoreCompletedTransactions便得形成恢复,恢复后会调用交易监听者的paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    计反馈过来的市(也尽管是都进的非消耗品交易,注意这进程中一经无非消耗品可过来,是勿见面调用此道的)。

下面通过一个演示程序演示内购和死灰复燃的上上下下过程,程序界面大致如下:

主界面中展示了有可置产品和售价,以及购买情况。

挑一个出品点”购买“可以买之商品,购买得后刷新购买状态(如果是匪消耗品则展示已进,如果是消耗品则显示购买个数)。

次卸载后重新安装可以点击”恢复购买“来过来就购进的非消耗品。

亚洲必赢app在哪下载 32

程序代码:

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>
#define kAppStoreVerifyURL @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" //实际购买验证URL
#define kSandboxVerifyURL @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //开发阶段沙盒验证URL


//定义可以购买的产品ID,必须和iTunes Connect中设置的一致
#define kProductID1 @"ProtectiveGloves" //强力手套,非消耗品
#define kProductID2 @"GoldenGlobe" //金球,非消耗品
#define kProductID3 @"EnergyBottle" //能量瓶,消耗品


@interface KCMainTableViewController ()<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>

@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *products;//有效的产品
@property (assign,nonatomic) int selectedRow;//选中行
@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadProducts];
    [self addTransactionObjserver];
}

#pragma mark - UI事件
//购买产品
- (IBAction)purchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSString *productIdentifier=self.products.allKeys[self.selectedRow];
    SKProduct *product=self.products[productIdentifier];
    if (product) {
        [self purchaseProduct:product];
    }else{
        NSLog(@"没有可用商品.");
    }

}
//恢复购买
- (IBAction)restorePurchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self restoreProduct];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.products.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
    NSString *key=self.products.allKeys[indexPath.row];
    SKProduct *product=self.products[key];
    NSString *purchaseString;
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        purchaseString=[NSString stringWithFormat:@"已购买%i个",[defaults integerForKey:product.productIdentifier]];
    }else{
        if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
            purchaseString=@"已购买";
        }else{
            purchaseString=@"尚未购买";
        }
    }
    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@(%@)",product.localizedTitle,purchaseString] ;
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@",product.price];
    return cell;
}
#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryCheckmark;
    self.selectedRow=indexPath.row;
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
}

#pragma mark - SKProductsRequestd代理方法
/**
 *  产品请求完成后的响应方法
 *
 *  @param request  请求对象
 *  @param response 响应对象,其中包含产品信息
 */
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
    //保存有效的产品
    _products=[NSMutableDictionary dictionary];
    [response.products enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKProduct *product=obj;
        [_products setObject:product forKey:product.productIdentifier];
    }];
    //由于这个过程是异步的,加载成功后重新刷新表格
    [self.tableView reloadData];
}
-(void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
    NSLog(@"请求完成.");
}
-(void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"请求过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - SKPaymentQueue监听方法
/**
 *  交易状态更新后执行
 *
 *  @param queue        支付队列
 *  @param transactions 交易数组,里面存储了本次请求的所有交易对象
 */
-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
    [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKPaymentTransaction *paymentTransaction=obj;
        if (paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStatePurchased){//已购买成功
            NSLog(@"交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            //购买成功后进行验证
            [self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
            //结束支付交易
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateRestored){//恢复成功,对于非消耗品才能恢复,如果恢复成功则transaction中记录的恢复的产品交易
            NSLog(@"恢复交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];//结束支付交易

            //恢复后重新写入偏好配置,重新加载UITableView
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:YES forKey:paymentTransaction.payment.productIdentifier];
            [self.tableView reloadData];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateFailed){
            if (paymentTransaction.error.code==SKErrorPaymentCancelled) {//如果用户点击取消
                NSLog(@"取消购买.");
            }
            NSLog(@"ErrorCode:%i",paymentTransaction.error.code);
        }

    }];
}
//恢复购买完成
-(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
    NSLog(@"恢复完成.");
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  添加支付观察者监控,一旦支付后则会回调观察者的状态更新方法:
 -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
 */
-(void)addTransactionObjserver{
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
/**
 *  加载所有产品,注意产品一定是从服务器端请求获得,因为有些产品可能开发人员知道其存在性,但是不经过审核是无效的;
 */
-(void)loadProducts{
    //定义要获取的产品标识集合
    NSSet *sets=[NSSet setWithObjects:kProductID1,kProductID2,kProductID3, nil];
    //定义请求用于获取产品
    SKProductsRequest *productRequest=[[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:sets];
    //设置代理,用于获取产品加载状态
    productRequest.delegate=self;
    //开始请求
    [productRequest start];
}
/**
 *  购买产品
 *
 *  @param product 产品对象
 */
-(void)purchaseProduct:(SKProduct *)product{
    //如果是非消耗品,购买过则提示用户
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        NSLog(@"当前已经购买\"%@\" %i 个.",kProductID3,[defaults integerForKey:product.productIdentifier]);
    }else if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
        NSLog(@"\"%@\"已经购买过,无需购买!",product.productIdentifier);
        return;
    }

    //创建产品支付对象
    SKPayment *payment=[SKPayment paymentWithProduct:product];
    //支付队列,将支付对象加入支付队列就形成一次购买请求
    if (![SKPaymentQueue canMakePayments]) {
        NSLog(@"设备不支持购买.");
        return;
    }
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //添加都支付队列,开始请求支付
//    [self addTransactionObjserver];
    [paymentQueue addPayment:payment];
}

/**
 *  恢复购买,对于非消耗品如果应用重新安装或者机器重置后可以恢复购买
 *  注意恢复时只能一次性恢复所有非消耗品
 */
-(void)restoreProduct{
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
//    [paymentQueue addTransactionObserver:self];
    //恢复所有非消耗品
    [paymentQueue restoreCompletedTransactions];
}

/**
 *  验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
 *
 */
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
    //从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
    NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
    NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];

    NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串

    NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
    NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    //创建请求到苹果官方进行购买验证
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:kSandboxVerifyURL];
    NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    requestM.HTTPBody=bodyData;
    requestM.HTTPMethod=@"POST";
    //创建连接并发送同步请求
    NSError *error=nil;
    NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
    NSLog(@"%@",dic);
    if([dic[@"status"] intValue]==0){
        NSLog(@"购买成功!");
        NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
        NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
        NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
        //如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
        NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
        if ([productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
            int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
        }else{
            [defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
        }
        [self.tableView reloadData];
        //在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
    }else{
        NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
    }
}
@end

运作效果(这是程序于卸载后重新安装的周转效果,卸载前已经购置”强力手套“,因此程序运行后点击了”恢复购买“):

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扩展–广告

上面吧关系做iOS开发另一样低收入来就是是广告,在iOS上有众多广告服务得合二为一,使用比较多的哪怕是苹果之iAd、谷歌的Admob,下面简单演示一下争利用iAd来并广告。使用iAd集成广告之经过比较简单,首先引入iAd.framework框架,然后创建ADBannerView来展示广告,通常会设置ADBannerView的代办方来监听广告点击并于广告加载失败时躲广告展示控件。下面的代码简单的演示了是历程:

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <iAd/iAd.h>

@interface ViewController ()<ADBannerViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet ADBannerView *advertiseBanner;//广告展示视图

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //设置代理
    self.advertiseBanner.delegate=self;
}

#pragma mark - ADBannerView代理方法
//广告加载完成
-(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告加载完成.");
}
//点击Banner后离开之前,返回NO则不会展开全屏广告
-(BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave{
    NSLog(@"点击Banner后离开之前.");
    return YES;
}
//点击banner后全屏显示,关闭后调用
-(void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告已关闭.");
}
//获取广告失败
-(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error{
    NSLog(@"加载广告失败.");
    self.advertiseBanner.hidden=YES;
}

@end

运转效果:

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iCloud

iCloud是苹果提供的云端服务,用户可将通讯录、备忘录、邮件、照片、音乐、视频等备份到提服务器并于各个苹果设备内直接进行共享而无论是需关注数据并问题,甚至即便你的装置丢失后当同高新的装备上吧足以透过Apple
ID登录同步。当然这些情节都是iOS内置的职能,那么对于开放者如何下iCloud呢?苹果就用云端存储功能开放为开发者,利用iCloud开发者可以储存两像样数据:用户文档和动用数据、应用配置起。前者主要用于一些用户文档、文件之贮存,后者又仿佛于通常开放中之偏好设置,只是这些安排信息会同步到云端。

只要开展iCloud开发同要部分备工作(下面的备选干活要是针对性真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

1、2手续仍然是开创App ID启用iCloud服务、生成对应之部署(Provisioning
Profile),这个进程中Bundle ID可以下通配符(Data
Protection、iCloud、Inter-App Audio、Passbook服务以创立App
ID时中的Bundle ID是足以应用通配ID的)。

3.每当Xcode中开创项目(假设项目名称为“kctest”)并于类型的Capabilities中找到iCloud并打开。这里要专注的便是出于在斯以中使以身作则文档存储和首选项存储,因此于Service中勾选“Key-value
storae”和“iCloud Documents”:

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当项目被会自动生成一个”kctest.entitlements”配置文件,这个文档配置了文档存储容器标识、键值对存储容器标识等消息。

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4.无论是真机还是模拟器都必须在iOS“设置”中找到iCloud设置签到账户,注意这账户不必是沙盒测试用户。

A.首先看一下什么开展文档存储。文档存储主要是使UIDocument类来完成,这个仿佛提供了新建、修改(其实以API中凡是挂操作)、查询文档、打开文档、删除文档的功用。

UIDocument对文档的新增、修改、删除、读取全部基于一个云端URL来好(事实上在开过程中新增、修改只是是同一步简单的保存操作),对于开发者而言没有地方同云端的分,这样大大简化了出过程。这个URL可以由此NSFileManager的URLForUbiquityContainerIdentifier:艺术取得,identifier是云端存储容器的绝无仅有标识,如果传入nil则表示首先独容器(事实上这容器可以经前生成的“kctest.entiements”中的Ubiquity
Container
Identifiers来抱。如齐图可以见见这是一个反复组,可以配备多独容器,例如我们的首先单容器标识是“iCloud.$(CFBundleIdentifier)”,其中$(CFBundleIdentifier)是Bundle
ID,那么根据使用的Bundle
ID就可识破第一个容器的标识是“iCloud.com.cmjstudio.kctest”。)。下面是常用的文档操作方法:

-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler::将点名URL的文档保存及iCloud(可以是增创或覆盖,通过saveOperation参数设定)。

-(void)openWithCompletionHandler::开拓时文档。

顾:删除一个iCloud文档是用NSFileManager的removeItemAtURL:error:道来好的。

由于实在支出过程被多少的积存和朗诵博情况是扑朔迷离的,因此UIDocument在统筹时连从未供统一之仓储方来保存数据,而是要开发者自己继承UIDocument类并重写-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
道来因不同之文档类型自己来操作数据(contents)。这片单道分别以保存文档(-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler:)和打开文档(-(void)openWithCompletionHandler:)时调用。通常以子类中会定义一个属于性A来储存文档数据,当保存文档时,会经过-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法以A转化为NSData或者NSFileWrapper(UIDocument保存数据的面目就是是保存转化得到的NSData或者NSFileWrapper);当打开文档时,会透过-(BOOL)loadFromContents:(id)contents
ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将云端下载的NSData或者NSFileWrapper数据转发为A对许类型的多少。为了有利于演示下面简单定义一个蝉联自UIDocument的KCDocument类,在里面定义一个data属性存储数据:

//
//  KCDocument.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDocument.h"

@interface KCDocument()

@end

@implementation KCDocument

#pragma mark - 重写父类方法
/**
 *  保存时调用
 *
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(id)contentsForType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    if (self.data) {
        return [self.data copy];
    }
    return [NSData data];
}

/**
 *  读取数据时调用
 *
 *  @param contents <#contents description#>
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    self.data=[contents copy];
    return true;
}
@end

假如要加载iCloud中的文档列表就需要动用其它一个类NSMetadataQuery,通常考虑到网络的原因并无见面一次性加载所有数据,而以NSMetadataQuery并点名searchScopes为NSMetadataQueryUbiquitousDocumentScope来限制查找iCloud文档数据。使用NSMetadataQuery还可以通过叫词限制搜索关键字当消息,并当寻找就后经过通告之款式通知客户端搜索的气象。

世家还清楚微软的OneNote云笔记本软件,通过其可以实现多种不同设置中的笔记同步,这里虽大概实现一个根据iCloud服务之笔记软件。在下面的程序中贯彻笔记的疯长、修改、保存、读取等操作。程序界面大致如下,点击界面右上方多按钮增加一个笔记,点击某个笔记可以查并编制。

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在主视图控制器首先查询有iCloud保存的文档并以询问通知被遍历查询结果保存文档名称和创造日期到UITableView展示;其次当用户点击了多按钮会调用KCDocument完成文档添加并导航及文档详情界面编辑文档内容。

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#import "KCDetailViewController.h"
#define kContainerIdentifier @"iCloud.com.cmjstudio.kctest" //容器id,可以从生产的entitiements文件中查看Ubiquity Container Identifiers(注意其中的$(CFBundleIdentifier)替换为BundleID)


@interface KCMainTableViewController ()
@property (strong,nonatomic) KCDocument *document;//当前选中的管理对象
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *files; //现有文件名、创建日期集合
@property (strong,nonatomic) NSMetadataQuery *dataQuery;//数据查询对象,用于查询iCloud文档

@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadDocuments];
}

#pragma mark - UI事件
//新建文档
- (IBAction)addDocumentClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIAlertController *promptController=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"KCTest" message:@"请输入笔记名称" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [promptController addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField *textField) {
        textField.placeholder=@"笔记名称";
    }];
    UIAlertAction *okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) {
        UITextField *textField= promptController.textFields[0];
        [self addDocument:textField.text];
    }];
    [promptController addAction:okAction];
    UIAlertAction *cancelAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {

    }];
    [promptController addAction:cancelAction];
    [self presentViewController:promptController animated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - 导航
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"noteDetail"]) {
        KCDetailViewController *detailController= segue.destinationViewController;
        detailController.document=self.document;
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMetadataQuery *)dataQuery{
    if (!_dataQuery) {
        //创建一个iCloud查询对象
        _dataQuery=[[NSMetadataQuery alloc]init];
        _dataQuery.searchScopes=@[NSMetadataQueryUbiquitousDocumentsScope];
        //注意查询状态是通过通知的形式告诉监听对象的
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:_dataQuery];//数据获取完成通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidUpdateNotification object:_dataQuery];//查询更新通知
    }
    return _dataQuery;
}
#pragma mark - 私有方法
/**
 *  取得云端存储文件的地址
 *
 *  @param fileName 文件名,如果文件名为nil则重新创建一个url
 *
 *  @return 文件地址
 */
-(NSURL *)getUbiquityFileURL:(NSString *)fileName{
    //取得云端URL基地址(参数中传入nil则会默认获取第一个容器)
    NSURL *url= [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:kContainerIdentifier];
    //取得Documents目录
    url=[url URLByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    //取得最终地址
    url=[url URLByAppendingPathComponent:fileName];
    return url;
}

/**
 *  添加文档到iCloud
 *
 *  @param fileName 文件名称(不包括后缀)
 */
-(void)addDocument:(NSString *)fileName{
    //取得保存URL
    fileName=[NSString stringWithFormat:@"%@.txt",fileName];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];

    /**
     创建云端文档操作对象
     */
    KCDocument *document= [[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [document saveToURL:url forSaveOperation:UIDocumentSaveForCreating completionHandler:^(BOOL success) {
        if (success) {
            NSLog(@"保存成功.");
            [self loadDocuments];
            [self.tableView reloadData];
            self.document=document;
            [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
        }else{
            NSLog(@"保存失败.");
        }

    }];
}

/**
 *  加载文档列表
 */
-(void)loadDocuments{
    [self.dataQuery startQuery];
}
/**
 *  获取数据完成后的通知执行方法
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)metadataQueryFinish:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"数据获取成功!");
    NSArray *items=self.dataQuery.results;//查询结果集
    self.files=[NSMutableDictionary dictionary];
    //变量结果集,存储文件名称、创建日期
    [items enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSMetadataItem *item=obj;
        NSString *fileName=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSNameKey];
        NSDate *date=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSContentChangeDateKey];
        NSDateFormatter *dateformate=[[NSDateFormatter alloc]init];
        dateformate.dateFormat=@"YY-MM-dd HH:mm";
        NSString *dateString= [dateformate stringFromDate:date];
        [self.files setObject:dateString forKey:fileName];
    }];
    [self.tableView reloadData];
}

-(void)removeDocument:(NSString *)fileName{
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];
    NSError *error=nil;
    //删除文件
    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:url error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"删除文档过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.files removeObjectForKey:fileName];//从集合中删除
}


#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.files.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
        cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
    }
    NSArray *fileNames=self.files.allKeys;
    NSString *fileName=fileNames[indexPath.row];
    cell.textLabel.text=fileName;
    cell.detailTextLabel.text=[self.files valueForKey:fileName];
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
        [self removeDocument:cell.textLabel.text];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView 代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:cell.textLabel.text];
    self.document=[[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
}

@end

当新增一个笔记或选择一个一度在的记后方可查、保存笔记内容。

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDetailViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCDetailViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;

@end

@implementation KCDetailViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    //根据首选项来确定离开当前控制器视图是否自动保存
    BOOL autoSave=[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] boolForKey:kSettingAutoSave];
    if (autoSave) {
        [self saveDocument];
    }
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    UIBarButtonItem *rightButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemSave target:self action:@selector(saveDocument)];
    self.navigationItem.rightBarButtonItem=rightButtonItem;

    if (self.document) {
        //打开文档,读取文档
        [self.document openWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
            if(success){
                NSLog(@"读取数据成功.");
                NSString *dataText=[[NSString alloc]initWithData:self.document.data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                self.textView.text=dataText;
            }else{
                NSLog(@"读取数据失败.");
            }
        }];
    }
}
/**
 *  保存文档
 */
-(void)saveDocument{
    if (self.document) {
        NSString *dataText=self.textView.text;
        NSData *data=[dataText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        self.document.data=data;
        [self.document saveToURL:self.document.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success) {
            NSLog(@"保存成功!");
        }];
    }
}

@end

交目前为止都是有关怎样使用iCloud来保存文档的情节,上面也干了还足以利用iCloud来保存首选项,这当无数情下一般十分有因此,特别是对开发了iPhone版又开发了iPad版的行使,如果用户以一如既往令装备及开展了首选项配置之后至外一样高装备及为会下是何等好之经验啊。相比文档存储,首选项存储要简单的几近,在上头“kctest.entitlements”中得看看首选项配置并非如文档一样可以蕴涵多单容器,这里仅仅发生一个Key-Value
Store,通常采用NSUbiquitousKeyValueStore的defaultStore来得到,它的施用方法及NSUserDefaults几乎全同,当键值对存储发生变化后方可由此NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification等获相应之通。在方的记应用被生一个”设置“按钮用于安装退出笔记详情视图后是否自动保存,这个选项就是经过iCloud的首选起来囤积的。

//
//  KCSettingTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSettingTableViewController.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCSettingTableViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *autoSaveSetting;

@end

@implementation KCSettingTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)autoSaveClick:(UISwitch *)sender {
    [self setSetting:sender.on];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    //设置iCloud中的首选项值
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    self.autoSaveSetting.on= [defaults boolForKey:kSettingAutoSave];
    //添加存储变化通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(
    keyValueStoreChange:) name:NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification object:defaults];
}
/**
 *  key-value store发生变化或存储空间不足
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)keyValueStoreChange:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"Key-value store change...");
}

/**
 *  设置首选项
 *
 *  @param value 是否自动保存
 */
-(void)setSetting:(BOOL)value{
    //iCloud首选项设置
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    [defaults setBool:value forKey:kSettingAutoSave];
    [defaults synchronize];//同步
}
@end

运转效果:

亚洲必赢app在哪下载 38

在意:所有的存储到iCloud的文档、首选项都是率先存储到本地,然后经daemon进程同步到iCloud的,保存、读取的文书都是当地同副本并不一定是实事求是的iCloud存储文件。

Passbook

Passbook是苹果推出的一个管理登机牌、会员卡、电影票、优惠券等信息的工具。Passbook就像一个卡包,用于存放你的购物卡、积分卡、电影票、礼品卡等,而这些票就是一个“Pass”。和情理票据不同的是您得动态更新Pass的消息,提醒用户优惠券即将过;甚至如果您的Pass中蕴含地理位置信息的讲话当您到某企业还得动态提醒用户最近商家有何种优惠活动;当用户用同样布置团购券添加到Passbook之后,用户到了店之后Passbook可以活动弹出团购券,店员扫描后展开消费、积分等等都是Passbook的施用场景。Passbook可以管理几近好像票,苹果用其分割为五类:

  1. 登机牌(Boarding pass)
  2. 优惠券(Coupon)
  3. 倒票据、入场券(Event ticket)
  4. 购物卡、积分卡(Store Cards)
  5. 普通票(自定义票据)(Generic pass)

苹果之细分一方面由于不同票据功能跟展示信息差,另一方面也是为了统一票据的计划,下面是苹果官方关于五栽票据的布局规划布局:

亚洲必赢app在哪下载 39

既然一个券就是一个Pass,那么什么是Pass呢?在iOS中一个Pass其实就是一个.pkpass文件,事实上它是一个Zip压缩包,只是这压缩包要按一定的目录结构来设计,下面是一个Pass包的目录结构(注意不同的票类型会适合删减):

Pass Package

├── icon.png

├── icon@2x.png

├── logo.png

├── logo@2x.png

├── thumbnail.png

├── thumbnail@2x.png

├── background.png

├── background@2x.png

├── strip.png

├── strip@2x.png

├── manifest.json

├── fr.lproj

│ └── pass.strings

├── de.lproj

│ └── pass.strings

├── pass.json

└── signature

也就是说在Passbook应用被显的情节实在就是一个遵照上面文件列表来组织的一个压缩包。在.pkpass文件被除图标icon、缩略图thumbnail和logo外最根本之就是pass.json、manifest.json和signature。

1.pass.json

其一文件讲述了Pass的布局、颜色设置、文本描述信息等,也就是说具体Pass包如何展示实在就是是由此之JSON文件来布局的,关于pass.json的求实部署起在这不再一一介绍,大家好翻苹果官方援助文档“Pass
Design and
Creation”。这里根本说一下之中要的几乎独布局起:

passTypeIdentifier:pass唯一标识,这个价类似于App
ID,需要打开发者中心创建,并且这个标识必须为“pass”开头(例如下面的以身作则中取名为“pass.com.cmjstudio.mypassbook”)。

teamIdentifier:团队标识,申请苹果开发者账号时见面分配一个唯一的组织标识(可以当苹果开发者中心–查看账户信息遭到查阅”Team
ID“)。

barcode:二维码信息配置,主要指定二维码内容、类型、编码格式。

locations:地理位置信息,可以安排相关职务的文本信息。

2.manifest.json

manifest.json从名称可以观看这文件根本为此来讲述当前Pass包中的文件目录组织结构。这个文件记录了除了“manifest.json”、“signature”外的文件与相应之sha1哈希值(注意:哈希值可以透过”openssl
sha1 [ 文件路径]
“命令获得)。

3.signature

signature是一个签名文件。虽然manifest.json存储了哈希值,但是大家都懂hash算法是当众的,如何保管一个pass包是法定的,未经修改的吧?那就算是动一个签名文件来说明。

打听了以上内容后大多对于什么定义一个pass包来了简约的定义。有矣pass包之后于上加pass到passbook应用是比较简单的。但实际上便大家张底passbook应用中丰富的pass包并无是手动组织的,而是通过序来形成pass包制作的。举例来说:如果您于美团及打同摆设电影票之后,会报您一个优惠码,这个优惠码会显示到pass中。由于斯优惠码是动态变化的,所以直接手动制作出一个pass包是休具体的。通常状态下pass包的生成都是经后台服务器动态变化,然后回来给iOS客户端来读取和添加的,手动制作pass包的图景是比少的,除非你的票信息是稳步的。当然为演示Passbook应用,这里尚是会因手动智演示一个pass包的变化过程,了解了这过程后相信于服务器端通过有后台程序生成一个pass包也不足挂齿(下面的变动过程都只是由此劳动器端编程来实现)。

和另Apple服务付出近乎,做Passbook开发同用有的准备工作:

  1. 于苹果开发者中心新建Pass Type
    ID(例如这里新建一个“pass.com.cmjstudio.mypassbook”),并且根据这Pass
    Type
    ID创建一个Passbook证书(在mac上找到钥匙串,选择”从证书颁发机构要证书“,生成一个证件请求文件;将此文件上传到相应之Pass
    Type
    ID下生成证书文件)如下图:亚洲必赢app在哪下载 40

    下载证书后,将这个证导入Mac中(此处配置的Pass Type
    ID对应pass.json中的”passTypeIdentitifier“,此证用于转移签名文件signature。)。

  2. 以Xcode中-Targets-Capabilities启用Pasbook服务,这里要留意的是”Allow
    all team pass
    types“选项,如果勾选了这同一起,那么pass.json中之passTypeIdentifier和teamIdentifier就足以是其他组织创办的其余Pass项目了,这里以前创建的种类,所以选择”Allow
    subset of pass
    types“。亚洲必赢app在哪下载 41

起了方的准备工作,下面看一下安制作一个Pass:

  1. 据悉所选的Passbook类型准备图片素材,由于这里因为一个Store
    Card举例,所以要预备icon、logo和strip三类图片。
  2. 配置pass.json,这里还是强调一下passTypeIdentifier和teamIdentifier,前者就是点在开发者中心创立的Pass
    Type
    ID(”pass.com.cmjstudio.mypassbook“),后者是对应之集团标识,其他消息依据实际状况部署。

    {
        "formatVersion":1,
        "passTypeIdentifier":"pass.com.cmjstudio.mypassbook",
        "serialNumber":"54afe978584e3",
        "teamIdentifier":"JB74M3J7RY",
        "authenticationToken":"bc83dde3304d766d5b1aea631827f84c",
        "barcode":{"message":"userName KenshinCui","altText":"会员详情见背面","format":"PKBarcodeFormatQR","messageEncoding":"iso-8859-1"},
        "locations":[
                     {"longitude":-122.3748889,"latitude":37.6189722},{"longitude":-122.03118,"latitude":37.33182}],
        "organizationName":"CMJ Coffee",
        "logoText":"CMJ Coffee",
        "description":"",
        "foregroundColor":"rgb(2,2,4)",
        "backgroundColor":"rgb(244,244,254)",
        "storeCard":{
            "headerFields":[{"key":"date","label":"余额","value":"¥8888.50"}],
            "secondaryFields":[{"key":"more","label":"VIP会员","value":"Kenshin Cui"}],
            "backFields":[
                          {"key":"records","label":"消费记录(最近10次)","value":" 9/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 9/21    ¥58.00      黑魔卡\n 8/25    ¥44.00      魔卡\n 8/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 8/18    ¥107.00     无糖冰美式\n 7/29    ¥58.00      黑魔卡\n 7/26    ¥44.00      魔卡\n 7/13    ¥58.00      黑魔卡\n 7/11    ¥44.00      魔卡\n 6/20    ¥44.00      魔卡\n"},
                          {"key":"phone","label":"联系方式","value":"4008-888-88"},
                          {"key":"terms","label":"会员规则","value":"(1)本电子票涉及多个环节,均为人工操作,用户下单后,1-2个工作日内下发,电子票并不一定能立即收到,建议千品用户提前1天购买,如急需使用,请谨慎下单; \n(2)此劵为电子劵,属特殊产品,一经购买不支持退款(敬请谅解); \n(3)特别注意:下单时请将您需要接收电子票的手机号码,填入收件人信息,如号码填写错误,损失自负;购买成功后,商家于周一至周五每天中午11点和下午17点发2维码/短信到您手机(周六至周日当天晚上发1次),请用户提前购买,凭此信息前往影院前台兑换即可; \n(4)订购成功后,(您在购买下单后的当天,给您发送电子券,系统会自动识别;如果您的手机能接收二维码,那收到的就是彩信,不能接收二维码的话,系统将会自动转成短信发送给您),短信为16位数,如:1028**********; 每个手机号码只可购买6张,如需购买6张以上的请在订单附言填写不同的手机号码,并注明张数(例如团购10张,1350755****号码4张,1860755****号码6张);\n(5)电子票有效期至2016年2月30日,不与其他优惠券同时使用"},
                          {"key":"support","label":"技术支持","value":"http://www.cmjstudio.com\n\n                                            \n                                            \n                                          "}]
        },
        "labelColor":"rgb(87,88,93)"
    }
    
  3. 因pass所需文件创建manifest.json文件,可以通过”openssl sha1
    [文件路径]“分别计产生具有文件的哈希值:

    {
        "pass.json":"3292f96c4676aefe7122abb47f86be0d95a6faaf",
        "icon@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "icon.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "strip@2x.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2",
        "strip.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2"
    }
    
  4. 连通下下来准备生成signature文件:
    a.通过前导入的Pass Type证书(Pass Type
    ID:pass.com.cmjstudio.mypassbook)导出个人信息交换(.p12)文件并点名密码(假设密码吗456789),保存成”mypassbook.p12“(注意是导出证书而不是导出证书下之专用秘钥)。
    b.以钥匙串中找到”Apple Worldwide Developer Relations Certification
    Authority“证书导出增强保密邮件(.pem),保存成”AWDRCA.pem“。
    c.将.p12证件转化为.pem证书mypassbook.pem(需要输入导出时设置的密码456789),输入如下命令:

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -clcerts -nokeys -out mypassbook.pem -passin pass:456789
    

    d.从.p12导出秘钥文件mypassbookkey.pem(这里装密码也123456):

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -nocerts -out mypassbookkey.pem -passin pass:456789 -passout pass:123456
    
e.根据AWDRCA.pem、mypassbook.pem、mypassbookkey.pem、manifest.json生成signature文件(按照提示输入mypassbookkey.pem导出时设置的密码123456):

    openssl smime -binary -sign -certfile AWDRCA.pem -signer mypassbook.pem -inkey mypassbookkey.pem -in manifest.json -out signature -outform DER
  1. 将icon.png、icon@2x.png、logo.png、logo@2x.png、strip.png、strip@2x.png 、pass.json、manifest.json、signature压缩成pass包(这里命名也”mypassbook.pkpass“)。

    zip -r mypassbook.pkpass manifest.json pass.json signature logo.png logo@2x.png icon.png icon@2x.png strip.png strip@2x.png
    

到这边一个pass制作完了了,此处可以于mac中打开预览:

亚洲必赢app在哪下载 42

至此处一个Pass就偏偏开形成了,下面就是扣留一下在iOS中争添加这个Pass到Passbook,这里直接将方做形成的Pass放到Bundle中成就增长。当然这些都是一步步手动完成的,前面吧说了事实上支出中这Pass是劳动器端来动态变化的,在长时会于服务器端下载,这个过程在示范中便不再演示。iOS中提供了PassKit.framework框架来进展Passbook开发,下面的代码演示了增补加Pass到Passbook应用的历程:

//
//  ViewController.m
//  Passbook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <PassKit/PassKit.h>

@interface ViewController ()<PKAddPassesViewControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) PKPass *pass;//票据
@property (strong,nonatomic) PKAddPassesViewController *addPassesController;//票据添加控制器
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
- (IBAction)addPassClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //确保pass合法,否则无法添加
    [self addPass];
}

#pragma mark - 属性
/**
 *  创建Pass对象
 *
 *  @return Pass对象
 */
-(PKPass *)pass{
    if (!_pass) {
        NSString *passPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mypassbook.pkpass" ofType:nil];
        NSData *passData=[NSData dataWithContentsOfFile:passPath];
        NSError *error=nil;
        _pass=[[PKPass alloc]initWithData:passData error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"创建Pass过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _pass;
}

/**
 *  创建添加Pass的控制器
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(PKAddPassesViewController *)addPassesController{
    if (!_addPassesController) {
        _addPassesController=[[PKAddPassesViewController alloc]initWithPass:self.pass];
        _addPassesController.delegate=self;//设置代理
    }
    return _addPassesController;
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)addPass{
    if (![PKAddPassesViewController canAddPasses]) {
        NSLog(@"无法添加Pass.");
        return;
    }

    [self presentViewController:self.addPassesController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - PKAddPassesViewController代理方法
-(void)addPassesViewControllerDidFinish:(PKAddPassesViewController *)controller{
    NSLog(@"添加成功.");
    [self.addPassesController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    //添加成功后转到Passbook应用并展示添加的Pass
    NSLog(@"%@",self.pass.passURL);
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:self.pass.passURL];
}
@end

运行效果:

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专注:如果大家对Pass不是极熟悉,刚开好利用一些打工具来好Pass制作,例如:PassSource、国内的PassQuan等还支持在线制作Pass包。

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