亚洲必赢app在哪下载疯狂Html+CSS+JS 中JS总结

By admin in 亚洲必赢app在哪下载 on 2018年11月18日

0 总结

本书的JS

  1. 首先回来曰语法有挺多常见的坑点和公理讲很不错
  2. 亚章节DOM编程讲述了挺多API
  3. 老三章事件处理机制其实针对事件备受之this关键字与波传播顺序讲4.
    解还不易
  4. 季章WebStorage本地存储例子鲜明
  5. 第五回Worker应付复杂的js操作
  6. 第六节客户端通信WebSocket挺有因此,可以兑现用户以及用户在浏览器被并行

1. JavaScript语法

1.1 执行js代码

javascript:alert(‘执行js’);//一般位于超链接中,用户点击即实行,
<script>alert(“执行js”)</script>

1.2 变量赋值

var a = 1;//显式
a =1; //隐式

1.3 全局变量与一些变量

...
var scope = "全局变量";
function test(){
    alert(scope); // undefiend
    var scope = "局部变量";
    alert(scope); // 局部变量
}

为全局变量被有些变量覆盖了.虽然有的变量的scope还无赋值,但是都以方里”占”上位置了.
只是倘若管有些变量的var删了,就会见事先输出全局变量后输出局部变量,因为从没var在点子里叫一部分变量”占”位置;

1.4 浮点数

var a =.333
var b = a * 5;
alert(b);

得生底结果是 1.66499999999999999
之所以于js中判断浮点数是否相等
建议判断双方的差值是否低于一个十足的再三(例如0.0000000000001)

1.5 字符串

js中从来不字符类型变量 “”与’‘一致

var s ="abcdefg"

//b = "def"
b = s.slice(3, -1);

1.6 字符串的正则表达式方法中

  1. match()返回匹配的字符串(数组或null),可加/g进行全局匹配多单
  2. search()返回匹配的索引值 单个

1.7 undefined和null

null == undefined //true

null === undefined //false

undefined 是尚未设值
null则是设定了为null值

1.8 运算符

//逗号运算符 取最右返回值
a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56

a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined

1.9 typeof和instanceof
typeof 用来博 实例类型 :

typeof("123"); //string

instanceof 判断变量是否也某类的实例

var a = [4,5];
alert(a instanceof Array); //true

1.10 语句
摈弃来特别

throw new Error("用户自定义异常"); //一般用于终止程序和返回错误提示是个不错的选择;

try{

}catch(e){
    alert(e.message); // "用户自定义异常"
}

for in

//这回输出浏览器的所有属性,做浏览器兼容之前可以考虑看看.
for( prop_name in navigator){
    document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]);
}   

跳出命名for

outer: 
for(...){
    for(...){
        ...
        continue outer;
    }
}

1.11 函数

js 允许先调用函数 再定义函数

1.11.1 定义匿名函数

var show_name = function(name){
    alert(name);
}

show_name("K"); //K

这般的功利是呀,如果直接定义function 它实际上也是创办了一个目标

1.11.2 函数既对象

var hello = function(){...};

hello instanceof Function //true;

hello instanceof Object //true;

alert(heelo) //输出函数源代码

1.11.3 调用函数方式的不等

  1. 一直调用函数 返回return的价或void
  2. new 函数 得到的还是目标 – -…….

1.11.4 this关键字.

  1. 每当函数中行使this.变量
    该变量就是函数的实例变量,而非有变量,无论她以哪里.
  2. 函数可依附在类似中.如没指定 则依附于winodw对象中

var hello =function(){...}

window.hello();

var p = {
    wark: function(){...}
}
p.wark();

1.11.5 函数中的变量有三栽

function Person(){
    //局部变量 只能在函数里访问
    var id ;

    //实例属性 通过对象.访问
    this.age ;

    //类属性 通过Patient.name访问 与static类似
    Person.name ;
}

1.11.6 js是平等种植动态语言,能时时让目标多性能和方式

function Student(){ };

var student =new Student();
//动态增加name属性
student.name = 'K';
alert(sutdent.name) //K

Student.age =22 ;
alert(Student.age); //22 类属性也是可以动态添加的

1.11.7 调用函数的老三种植方式

  1. 直白调用

 windows.alert();
 //or
 alert();
  1. call()调用
    作用:动态地传颂一个函数引用

 var each = function(array,fn){
     for(var index in arrary){
         //null表示以window为调用者fn函数
         fn.call(null,index,arrary[index]);
     }
 }

 each([4,20,3] , function(index ,ele){
     alert("第 " + index "个元素是 : " + ele);
 });

call()调用函数语法为:函数引用.call(调用者,参数1,参数2...)
直白调用函数语法为:调用者.函数(参数1,参数2 ...) = 函数.call(调用者,参数1,参数2 ...)

  1. apply()调用
    apply和()call()基本相似,区别如下:

  2. 经call()调用函数时,括号必须详细列有每个参数

  3. 由此apply()动态地调用函数时,可以于括号中以arguments来表示享有参数

var myfun = function (a , b){
     alert(a + "  " +b);
 }

 myfun.call(window ,12 ,23); //12 23;

 myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39

 var example = function (num1 ,num2){
     //直接调用arguments代表调用者(example,this代表example)时的传入的所有参数
     myfun.apply(this,arguments); 
 }
 example(20,40) //20 40 

1.11.8 函数的独立性
以函数A中好定义函数B,但是函数B还是独自为函数A

function Person(name){
    this.name = name;

    this.info = function(){
        alert(this.name);
    }
}   

var person =new Person('K');
person.info(); //K
var name = 'K_window';

//由于window为调用者 ,this.name访问的是window.name
p.info.call(window); //K_window

来爽一犯猫学狗叫?.

function Dog(name,bark){
    this.name = name;
    this.bark = bark;
    this.info =function(){
        alert(this.name + "  " + this.bark);
    }
}

function Cat(name){
    this.name =name;
}   

var dog = new Dog("K","汪汪!");
var cat = new Cat("K_2");
dog.info.call(cat); //K_2 undefined

1.11.9 参数传递方式

和JAVA一样 都是价值传递拉~.
主导类型

function change(arg){
    arg =10 ;
    alert(arg);
}
var x = 5;
alert(x); //5
change(x); //10
alert(x); //5

复合类型

function change(person){
    person.age = 10;
    alert(person.age);
    person = null;
}

var person = {age : 5};
alert(person.age); //5
change(person); //10
alert(person.age); // 10
alert(person); // []object Object]

复合类型的传递为价值传递,原person和参数person指向同一javascript对象,所以当改变age的下,是以改变javascript对象的age,但是参数person赋值为null,原person并随便改变.

1.11.10 空参数

function text(person){
    alert( typeof parson);
}

text(); //undefined

所以对于弱类型,方法重载是任打算的,因为js会拿空参数作为undefined传递进入;
以及名函数,后面出现的会晤蒙前的,无论参数个数是多少.

1.11.11 对象及涉数组

javascript和Map有点类似,当key为对象,value为函数,该该函数就是目标的道,当key为目标,value为主干项目,则该中心型为对象的属性.(以上也利理解,切勿细琢)所以看属性时,可以obj.propName也可以obj[propName].
而偶尔我们只能用obj[propName],因为.propName不能够拿propName当做变量处理,而是把他算’propName’字符串

function Person(name){
    this.name =name;
    this.info = function(){
        alert(K);
    }
}

var person = new Person("K");
//遍历person属性
for (propName in person){
    alert(p[propName]);//alet K info源代码 假如此处用p.propName则undefined,因为Person无'propName'变量.
}

1.11.12 继承和prototype

在一个好像(函数)中定义一个函数会招

  1. 性低下:每次new一个类 都见面变一个函数
  2. 函数中而引用类的片段变量会有闭包 导致有些变量一直在

 function Person(){
     var local = "局部变量"
     this.info = function(){
         //产生闭包
         alert(local);
     }
 }

 var person = new Person();
 person.ifno(); // 局部变量 

解决方案:prototype
多了prototype属性的近乎可说是继续了原本的接近(伪继承)

function Person(){...}

var person = new Person();

//person.wark(); 程序报错wark不存在
Person.prototype.wark = function(){...}

person.wark(); //ok

于prototype之前实例化的类会具有wark方法吧?
有的,因为prototype这样连无见面生出一个初的近乎,而是径直动态的往Person里加函数.

判定有艺术是否继续了该对象

该对象.prototype['某方法'] != undefined;

var test = new 该对象();
test.某方法 !=undefined ;

1.12 创建对象三栽方式

//(单身汪别说自己不教您)

  1. new关键字调用构造器创建对象

 function Person(name){...}
 var person_1 = new Person();
 var person_2 = new Person('K'); //js不存在方法重载,空参数undefined顶替
  1. 下Object直接创建对象

 var my_obj = new Object();
 my_ojb.name = 'K';
 my_obj.handsome = function(){...}

 function text(){...}
 my_obj.text = text;//不要添加(),不然会认为是调用方法
  1. JSON创建对象

 ver person = {
     name : 'K',
     school : ['ChangAn','TianJin'],
     girl_friends :[
         {
             name : 'Haski',
             age : 11
         },
         {
             name : 'Samoyed',
             age : '8'
         }
     ]
 }

 alert(person.girl_friends[0].name); //Haski

2 DOM编程

DOM操作实际JQuery已经举行得稀好了,这里大概加一下本生JS的文化
HTML文档中独发生一个根节点

2.1 访问HTML元素

  1. id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
  2. 依据节点关系

 Node parentNode: 返回父节点
 Node previousSibling: 返回前一个兄弟节点
 Node nextSibling: 饭后后一个兄弟节点
 Node[] childNodes 返回当前节点的所有节点
 Node[] getElementsByTagName('标签名称'): 返回当前节点具有制定标签的子节点
 //注意ol标签的子标签IE8和其他浏览器不一样(其他浏览器会把ol下的li和其后面的空白分别当成2个节点,IE8则不会)

2.2 增加HTML函数

  1. document.createElement(“标签名”);
  2. 复制节点 var node
    =ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean为true时,复制所有所有后代节点.false则只有复制当前节点.clone了节点以后还要找一个节点添加进去.

2.3 添加节点

  1. appendChild(Node);添加为即节点的末段一个子节点
  2. inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
  3. replaceChild(newChild,oldChild);替换节点
  4. 增加select选项 new Option(text,value,defaultSelected,selected);

2.4 删除节点

  1. removeChild(oldNode);

2.5 window对象

  1. 返回上一个页面: back()
  2. window.href: 当前url
  3. window.width: 屏幕横向分辨率
  4. window.height: 屏幕纵向分辨率
  5. 全副历window.screen,包含所以屏幕属性

 for(var propName in window.screen){
     alert(propName+":" +screent[propname]);
 }
  1. cofrim(‘标题’); 能弹出是否认可之提醒框
  2. prompt(‘标题’); 能弹来一个文书输入框输入.
  3. 定时器:setInterVal,clearInterval()

 var timer;
 var cur = new Date().getTime();
 var setTime = function(){
     document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString();
     if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){
         clearInterval(timer);
     }
 }
 //每1S执行一次,执行了60次就暂停
 timer = window.setInterval("setTime()",1000);

2.6 navigator和地理位置

navigator汉堡浏览器所有信息,遍历循环获取信息

for(var propName in window.navigator){
    alert(propName + ":" + window.navigator[propName]);
}   

HTML5新增geolocation属性
Geolocation提供的方

  1. getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
  2. int
    watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性调用getCurrentPosition,返回的int代表是”监听器”的ID,用来clearWatch(watchID)取消监听
  3. clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition

点的前方片单方法的options参数是一个目标,可含蓄3只变量

  1. enabelHighAccuracy(是否制订高精度地理位置)
  2. tiemout 设置过时长
  3. maximumAge,设置缓存时间
    例子:

var geoHandler = function(position){
    var geoMsg = "用户地址位置是 : <br/>"
    geoMsg += "timestamp属性为 :" + position.timestamp + "<br/>"//获取位置的时间
    var cords =position.coords;
    for(var prop in coords ){
        geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"//经纬度,移动速度等
    }
    document.writeln(geoMsg);
}

var errorHandler = function(error){
    var errMsg = {
        1: '用户拒绝了位置服务'
        2: '无法获取地址位置信息'
        3: '获取地理位置信息超时'
    };
    alert(error[error.code]);
}

navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler
, errorHandler
, {
    enableHighAccuracy:true,
    maximuAge:1000
});

2.7 HTML5初加浏览器分析

兑现该意义要透过performance对象
中的(PerformanceTiming)timing属性包含加载时间相关的属性
另外(PerformanceNavigation)navigation,主要性能有
type :

TYPE_NAVIGATE(数值为0): 超链接/输入url
TYPE_RELOAD(1): 重新加载方式,diaoyonglocation.reload()等
TYPE_BACK_FORWARD(2): 通过浏览器的前进方式
TYPE_RESERVED(255): 未知方式

3 事件处理机制

3.1 常见事件

  1. onabort: 图片加载终端
  2. onblur: 失去焦点
  3. onchange: 表单域更改
  4. onclick: 点击
  5. onerror: 图片加载出错
  6. onfocus: 获得焦点
  7. onkeydown: 按下鼠标
  8. onkeypress: 当焦点以手上因素上,单击键盘某个键触发
  9. onkeyup: 当焦点以目前因素上,松开某个键触发
  10. onload: 某个对象加载了,适用于img,oframe,body
  11. onunload: 当某个对象从窗口下卸载触发,适用于img,oframe,body
  12. onmousedown: 焦点停留于此时此刻元素上,按下鼠标点
  13. onmousemore: 当焦点以现阶段元素上,鼠标移动到该因素
  14. onmouseout: 鼠标移出时元素触发
  15. onmouseover: 鼠标移动到拖欠因素触发
  16. onmouseup: 焦点以脚下因素,松开鼠标时接触
  17. onreset: 重置表单时点
  18. onsubmit: 表单提交触发

3.2 事件处理和this

p.info = function(){
    alert(this.name);
}
document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向'bt'控件
document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this总是指向p

注意表单设置id为x和name为y时候,相当给表单创建了x属性和y属性,所以id和name不可知是着重字submit等

3.3 DOM

创监听事件

objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一独参数表示绑定的波,如click、keypress之类的,第二个制定绑定的函数,第3单各boolean,true表示监听捕获阶段,false表示监听冒泡阶段
objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag):
删除绑定事件

抓获状态等的绑定事件先实行,事件冒泡状态等的绑定事件后执行.
捕获状态等于外往内接触,事件冒泡状态等从外为他触发.
绑定例子

var got_click = function (event){
    for ( event_one in event){
        alert(event_one + "  : " + event[event_one]);
    }
}   

document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);

阻止事件传播

event.stopPropagation();

撤销事件的默认行为,如跳反页面等,但无见面阻碍事件传播.

event.preventDefault();

3.3.1转化事件
DOM提供了dispathEvent方法用于事件转发,该方法属于Node
target.dispathEvent(Event event),将event转发到target上
DOM的dispath()必须换车人工合成的Event事件
document.createEvent(String
type),tpy参数用于指定事件类,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠标事件:MouseEvents
初始化事件

initEvent(具体参数...)

initUIEvent(具体参数...)

intMouseEvent(具体参数...)

//例子

<input id="bt1">
<input id="bt2">
...

var rd =function(evt){
    alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value +"被点击了");
    var e =document.createEvent("Evnets");
    e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默认行为
    document.getElementById("bn2").dispathEvent(e);
}
var go_click = function (evt){
    alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value);
}

document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false);

document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);;

//点解按钮一结果
alert(事件冒泡阶段: 按钮一被点击了);
alert(事件冒泡阶段:按钮2);

点击按钮1,按钮执行了前头按钮一深受点击了提示语句后,将点击事件转给了以钮2,按钮2履自身之点击事件.

4 本地存储和离线应用

4.1 Web Storage
下理由之一Cookie的局限性:

  1. Cookie大小为限制为4KB

  2. Cookie会包含在历次HTTP请求被

  3. Cookie网络传输不加密(除非整套应用都采取SSL)
    Web Storage分两种
    Session Storage:
    生命周期与用户Session一致(用户Session是指:用户从访问网址到离网址/关闭浏览器)
    Local Storage: 保存在用户之磁盘中,失效的方法吗用户/程序显示删除.
    Web Storage的法子来

  4. length: 返回key-value对数

  5. key(index): 返回第index个key

  6. getItem(key): 获取key对应的value

  7. set(key,value): 设置key-value

  8. removeItem(key): 删除key-value

  9. clear(): 清除所有key-value

Web Storage包含在window对象中
当value为对象时,建议用JSON存储

4.2 构建离线应用

  1. 于html标签中修改

 //表明该页使用index.manifest文件
 <html manifest="index.manifest">
  1. index.mainfest文件

 CACHE MANIFEST
 //第一行必须为上述字符
 //指定版本号
 #version 1
 //本地缓存资源
 CACHE
 inedx.html
 logo.jpg
 //不缓存的资源
 NETWORK
 *
 //前者表示在线状态使用的资源,后者代表离线状态使用的资源
 FALLBACK
 test.js offline.js
  1. Tomcat也例,天津耀文件

<!--conf的web.xml根元素中增加MIME映射-->
 <mine-mapping>
     <extension>manifest</extension>
     <mine-type>text/cache-mainfest</mime-type>
 </mime-mapping>

启航以后,页面可刷新(即使离线状态),并利用离线时候的资源

4.2.1 判断在线状态

navigator.onLine属性: true表示在线
online/offline事件:
当在线/离线状态切换时,body上之online/offine事件会给硌,沿着document.body、document和window冒泡

window.addEventListener("offline",function(){
    alert("离线状态")
},true);
if(navigator.onLine){
    alert("在线");
}

4.2.2 applicationCache对象

js可经applicationCache控制离线缓存.
status属性:

  • UNCACHE: 主机没开离线功能.
  • IDLE: 空闲状态.
  • CHECKING: 正在检查本地manifest和服务器中manifest的别
  • DOWNLOADING: 正在下载需要之缓存数据
  • OBSOLETE: 缓存已经过

常用方法

  • void update(): 强制检查服务器的mainfest文件是否有更新
  • void swapCache():
    更新缓存,只能当applicationCache的updateReady事件于触发时调用.

 setInterval(function(){
     applicationCache.update()
 },2000);

 applicationCache.onupdateready = function(){
     if(confirm("已从远程服务器下载了需要的缓存,是否更新?")){
         applicationCache.swapCache();
         location.reload();
     }
 }

4.2.3 离线应用之轩然大波以及监听

看html页面过程

  • 浏览器请求index.html
  • 服务器返回index.html
  • 浏览器页面是否制订manifest属性,若制定,触发checking事件,检查服务器遭受之manifest文件是否存在,不在则触发error事件,不见面制定第六总统及其后续手续
  • 浏览器解析index.html,请求该页其他资源.
  • 服务器返回所以恳请
  • 浏览器处理mainfest文件,重新请manifest文件中之之所以页面,包括index.html页面,前面下充斥了之资源,扔会再下一样遍.
  • 服务器返回所以要求给求缓存的资源
  • 浏览器开始下载需要在当地缓存的资源,开始下载时触发ondownloading事件,在下载过程遭到不断触发onprogress事件.以便开发人员了解下充斥上度.
  • 下载就后触发oncache事件.缓存完成

当用户还拜访index.html时,前面1~5完全相同,接下检测mainfest文件是否有改变.

  • 从来不改观触发onnoupdate事件,结束.
  • mainfest改变,执行第7,8总理,当用文件本地缓存下充斥了毕后,浏览器-
    触发onupdateready事件,而休见面触发oncached事件.

5 使用worker创建多线程

worker中无法使用DOM、alert等跟界面有关的操作.
用理由:防止js阻塞主线程的js运行
WorkerAPI

  • onmessage: 获取前台js提交过来的多少
  • postMessage(data):
    前台js通过postMessage触发Worker对象的onmessage事件.
  • importScripts(urls),导入多个js,importScripts(“a.js”,“b.js”);
  • sessionStorge/localStorage: 使用Worker操作Storage本地存储
  • Worker: 创建新的Worker对象启动嵌套线程
  • XMLHttpRequest: Worker使用XMLHttpRequest发送异步请求.
  • navigator: 与window的location属性类似
  • location: 与window的location属性相似
  • self:
    WorkerGlobalScope对象,代表时Worker线程自身图域.调用self的close()结束线程
  • setTimeout()/seInterval()/eval()/inNaN()/parseInt,等以及界面无关的js核心函数,包括Array/Data/Math/Number/Object/String等.
  • 形容一截寻找来输入start和end之间素数的线程.
    worker.js代码

onmessage =function(event){
    var data =JSON.parse(event.data);
    var start =data.start;
    var end =data.end;
    var result ="";
    search:
    for (var n =start; n <= end :n++){
        if(n%i==0){
            continue search;
        }
        result +=(n+",");
    }
}
postMessage(result);

网页代码

<input name="start" ...>
<input name="end" ...>
<input type=button inclick="cal();" ...>
...
var car =function(){
    var start = parseInt(document.getElementById("start").value);
    var end = parseInt(document.getElementById("end").value);
    //创建线程
    var cal = new Worker("worker.js");
    var data ={
        "start" : srart,
        "end" : end
    };
    //发送数据
    cal.postMessage(JSON.stringify(data));
    cal.onmessage = function (evnet){
        alert(event);
    }
}

相互之间的星星点点长达Worker不能够互相通信,但Wroker可嵌套.

6 客户端通信

WebSocket: 服务器主动推送信息/客户端实时推送数据到服务器

6.1 跨文档通信

window对象新增方法

  1. targetWindow.postMessage(message,targetOrigin):
    该法用户向targetWindow中状态的HTML发送信息,targetOrigin表示接受html的域名.
  2. onmessage: 调用智:windows.onmessage =function(event){…}
    event中之性质:

  3. data: 数据

  4. orgin: 发送信息window的源域名
  5. lastEventID: 返回发送消失时间的ID
  6. source: 返回发送信息的窗口

html想发送要召开

  1. 得接收信息的window对象
  2. 调用接收信息之window对象的postMessage(any message)方法

html想接受要召开

  1. 本html绑定事件window.message = function(event){…};
    跨文档消息传递

//source.html
var targetWin = window.open("接收方url",'_blank','windth=400,height=300');

targetWin.onload =function(){
    targetWin.postMessage("传输消息","接收方域名");
}

window.onmessage =function(event){
    //忽略其他域名发送的消息
    if(event.orgin !="指定域名"){
        return ;
    }
    alert(event.data);
}

//接收页面.html
window.onmessage = function(event){
    //忽略其他域名发送的消息
    if(event.orgin !="指定域名"){
        return ;
    }
    alert("接收到消息拉!"+event.data);
    event.source.postMessage("回传消息",event.origin);
}

结果:
alert(接收到消息拉!传输信息);
alert(回传消息);
注意!一定要是认清发送方的域名!!!!!一定要一口咬定发送方的域名!!!!!一定要看清发送方的域名!!!!!

6.2 WebSocket与服务器通信

以前方案:

  1. 周期发送请求
  2. 页面使用藏窗口与劳动器长连接

WebSocket方法

  1. send(“数据”);向服务器发送数据.
  2. close();关闭该WebSocket.

WebSocket监听事件

  1. onopen: 当WebSocket建立网络连接触发该.
  2. onerror: 网络连接错误
  3. onclose: WebScokt被关门触发
  4. onmessage: WebSocket接收到服务器数据经常

WebSocket属性

  1. readyState
    1.1 CONNECTING(0): WebSocket正在品尝连接
    1.2 OPEN(1): 已经连续
    1.3 CLOSING(2): 正在关闭连接
    1.4 CLOSED(3): 已经倒闭连接

WebSocket和服务器通信步骤

  1. WebSocket.Constructor(url,[DOMString protocols]);创建WebSocket对象
  2. 发送信息: WebSocket对象的send()
  3. 收取信息: WebSocket对象的onmessage属性绑定函数;
    心想事成客户端多人聊天,JAVA为例

客户端代码:

var web_socket =new WebSocket("ws://域名:端口");

web_socket.onopen =function(){
    web_socket.onmessage =function(event){
        document.getElementById('show').innerHTML += event.data +"</br>"
    }
};

var sendMsg =function(val){
    var inputElement = document.getElementByID('msg');
    webSocket.send(inputElement.value);
    inputElement.value="";
}

...

服务端代码

<article class="post" >


import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.charset.Charset;
import java.security.MessageDigest;
import java.util.regex.*;
import java.util.*;
import sun.misc.BASE64Encoder;

public class ChatServer
{
    // 记录所有的客户端Soccket
    public static List<Socket> clientSockets
        = new ArrayList<Socket>();
public ChatServer()throws IOException
{
    // 创建ServerSocket,准备接受客户端连接
    ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
    while(true)
    {
        // 接收到客户端连接
        Socket socket = ss.accept();
        // 将客户端Socket添加到clientSockets集合中
        clientSockets.add(socket);
        // 启动线程
        new ServerThread(socket).start();
    }
}
public static void main(String[] args)
    throws Exception{
    new ChatServer();
}
}
class ServerThread extends Thread
{
    private Socket socket;
    public ServerThread(Socket socket)
    {
        this.socket = socket;
    }
    public void run()
    {
    try
    {
        // 得到Socket对应的输入流
        InputStream in = socket.getInputStream();
        // 得到Socket对应的输出流
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        byte[] buff = new byte[1024];
        String req = "";
        // 读取数据,此时建立与WebSocket的"握手"。
        int count = in.read(buff);
        // 如果读取的数据长度大于0
        if(count > 0)
        {
            // 将读取的数据转化为字符串
            req = new String(buff , 0 , count);
            System.out.println("握手请求:" + req);
            // 获取WebSocket的key
            String secKey = getSecWebSocketKey(req);
            System.out.println("secKey = " + secKey);
            String response = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: "
                + "websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: "
                    + getSecWebSocketAccept(secKey) + "\r\n\r\n";
            System.out.println("secAccept = " + getSecWebSocketAccept(secKey));
            out.write(response.getBytes());
        }
        int hasRead = 0;
        // 不断读取WebSocket发送过来的数据
        while((hasRead = in.read(buff)) > 0){
            System.out.println("接收的字节数:" + hasRead);
            /*
                因为WebSocket发送过来的数据遵循了一定的协议格式,
                其中第3个〜第6个字节是数据掩码。
                从第7个字节开始才是真正的有效数据。
                因此程序使用第3个〜第6个字节对后面的数据进行了处理
            */
            for (int i = 0 ; i < hasRead - 6 ; i++ ){
                buff[i + 6] = (byte) (buff[i % 4 + 2] ^ buff[i + 6]);
            }
            // 获得从浏览器发送过来的数据
            String pushMsg = new String(buff
                , 6 , hasRead - 6 , "UTF-8");
            // 遍历Socket集合,依次向每个Socket发送数据
            for (Iterator<Socket> it = ChatServer.clientSockets.iterator()
                ; it.hasNext() ;)
            {
                try
                {
                    Socket s = it.next();
                    // 发送数据时,第一个字节必须与读到的第一个字节相同
                    byte[] pushHead = new byte[2];
                    pushHead[0] = buff[0];
                    // 发送数据时,第二个字节记录发送数据的长度
                    pushHead[1] = (byte) pushMsg.getBytes("UTF-8").length;
                    // 发送前两个字节
                    s.getOutputStream().write(pushHead);
                    // 发送有效数据
                    s.getOutputStream().write(pushMsg.getBytes("UTF-8"));
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    // 如果捕捉到异常,表明该Socket已经关闭
                    // 将该Socket从Socket集合中删除
                    it.remove();
                }
            }
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        e.printStackTrace();
    }
    finally
    {
        try
        {
            // 关闭Socket
            socket.close();
        }
        catch (IOException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
// 获取WebSocket请求的SecKey
private String getSecWebSocketKey(String req)
{
    //构建正则表达式,获取Sec-WebSocket-Key: 后面的内容
    Pattern p = Pattern.compile("^(Sec-WebSocket-Key:).+",
            Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.MULTILINE);
    Matcher m = p.matcher(req);
    if (m.find())
    {
        // 提取Sec-WebSocket-Key
        String foundstring = m.group();
        return foundstring.split(":")[1].trim();
    }
    else
    {
        return null;
    }
}
// 根据WebSocket请求的SecKey计算SecAccept
private String getSecWebSocketAccept(String key)
    throws Exception
{
    String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
    key += guid;
    MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
    md.update(key.getBytes("ISO-8859-1") , 0 , key.length());
    byte[] sha1Hash = md.digest();
    BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
    return encoder.encode(sha1Hash);
}
}

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