Android入门(一)

By admin in 亚洲必赢app在哪下载 on 2019年2月6日

原文链接:http://www.orlion.ga/387/

一、安卓的系统架构

    1、

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  1. linux内核层,这一层为安卓设备提供底层的驱动

  2. 系统运转库层,这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了重在的特色扶助。如SQLite库提供了数据库援救,OpenGL|EL库提供了3D绘图的支撑,Webkit库提供了浏览器内核的协助。别的还有安卓运行时库,主要提供部分要旨库可以允许开发者使用java开发android应用。其余Android运行时库还含有了Dalvik虚拟机,它使得每一个android应用都能运作在单独的进程中,并具有一个投机的Dalvik虚拟机实例

  3. 使用框架层,这一层重大提供了创设App时或许用到的API

  4. 应用层,所有安装在手机上的应用程序都属于这一层

 

    Android提供了怎么:

  1. 四大组件,Android四大组件分别是活动Activity、服务Service、广播接收器Broadcast
    Receiver和内容提供器Content
    Provider。其中Activity是怀有Android应用程序的外衣,凡是在利用中来看的东西都是放在Activity中的。瑟维斯一贯在后台默默运行,即使用户退出了使用,服务仍旧是足以连续运行的。Broadcast
    Receiver可以允许应用程序接收随处的播放新闻,如电话、短信等,当然自己的采用也足以向外暴发广播音讯。Content
    Provider则为应用程序之间共享数据提供了或者,比如想要读取系统电话本中的联系人,就必要经过情节提供器来完成。

  2. 累加的系列控件,Android系统为开发者提供了增进的系统控件,使得大家得以很自在地编写出美丽的界面。当然要是你品尝比较高,不满足于系统自带的控件效果,也截然可以定制属于自己的控件。

  3. SQLite数据库,Android系统还自带了那种轻量级、运算速度快的嵌入式关周详据库,不仅帮衬标准SQL仍能够通过Android封装好的API举办操作

  4. 地理地方一定,Android基本都放到了GPS

  5. 有力的多媒体,Android提供了丰富的多媒体服务,如音乐、摄像、录音、拍照、闹铃等,这一个都得以在APP中经过代码控制。

  6. 传感器,很多部手机都放置了各类传感器,如方向传感器、加快度传感器

 

二、第一个Android项目HelloWorld

    1、创制一个安卓project

    File->new-> Android Application Project

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    然后一并next。

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    2、运行品种

    首先成立一个android模拟器,点击eclipse工具栏Android Virtual Device
Manager

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    然后项目右键run as->Android Application。

 

    3、项目目录介绍:

        a.src:存放java代码的地点

        b.gen:自动生成的始末,主要有一个R.java文件,在类型中其他地方添加的此外资源都会在中间变化一个对应的资源id,不要涂改该公文

        c.assets:首要可以存放一些随程序打包的公文。其余假使在程序中用到了WebView加载本地网页的意义,所有网页相关的文本也都坐落这一个目录下

        d.bin:紧要涵盖部分在编译时自动发出的公文,其中会有一个当下项目编译好的apk安装包

        e.libs:若是项目中用到了第三方jar包,就要把jar包放到libs目录下,放在这么些目录下的jar包都会被机关添加到打造路径中

        f.res:项目中接纳到的具有图片、布局、字符串等资源都位于这一个目录下,前边提到的R.java中的内容也是根据那一个目录下的公文自动生成的。那些目录下有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下

        g.AndroidMainfest.xml:那是任何项目标配置文件,在先后中定义的享有四大组件都要求在这么些文件中注册。其它仍可以在这些文件中给App添加权力申明。也得以另行指定创设项目时指定的程序最低包容版本和对象版本。

        h.project.properties:这么些文件通过一行代码指定了编译程序时所利用的SDK版本。

 

三、HelloWorld如何运行起来的

亚洲必赢app在哪下载,第一打开AndroidMainfest.xml文件可以找到如下代码:

<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

那段代码表示对MainActivity那个activity注册,没有在AndroidMainfest.xml里登记的Activity是不可能接纳的。其中intent-filter里的两行代码很关键,<action
android:name=”android.intent.action.MAIN”/>和<category
android:name=”android.intent.category.LAUNCHER”/>表示MainActivity是以此项目的主Activity,在手机上点击应用图标,首先启动的就是其一Activity。

    那么MainActivity有哪些用吗?Activity是Android应用程序的糖衣,凡是在行使中来看的事物都是放在Activity中的,因而程序运行的界面就是MainActivity那么些Activity。MainActivity.java代码:

package ga.orlion.helloworld;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

MainActivity是后续自Activity,Activity是Android系统提供的一个基类,大家项目中保有的运动都不可能不要两次三番它才能享有Activity的特性,然后可以看到MainActivity中有三个艺术,onCreateOptionsMenu()那些主意是用来成立菜单的,大家得以先无视它,首要看一下onCreate()方法,onCreate()方法是一个平移呗创制时一定要履行的不二法门。Android程序的筹划讲究逻辑与视图分离,不推荐Activity中直接写界面,寻常是布局文件中写界面然后在Activity中引入进来。onCreate()方法第二行调用了setContentView()方法,就是其一措施给当下的Activity引入了一个activity_main布局。布局文件都是概念在res/layout目录下。打开activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="ga.orlion.helloworld.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

那边须要验证的是大家在程序界面中看到的HelloWorld!字符串不是在这一个文件中定义的而是单独的在res/values/string.xml中定义的,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">HelloWorld</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>

</resources>

在布局文件activity_main.xml中通过”@string/hello_world”的不二法门引用的。

 

res目录下,所有以drawable初叶的文书夹都是存放在图片的,所有以values开始的公文夹都是放字符串的,layout文件夹是用来放布局文件的,menu文件夹是用来放菜单文件的。这么多drawable文件夹是为着让程序兼容越多的装备。在炮制程序的时候最好可以给一张图片提供多少个分化分辨率的副本,分别在那几个文件夹下,当程序运行的时候根据当下设施分辨率的轻重自动选取加载哪个文件夹下的文件。借使只有一种分辨率的图样就停放drawable-hdpi文件夹下就好了。

在代码中经过R.string.hello_world可以拿走该字符串的引用,在xml中通过@string/hello_world可以获得该字符串的引用

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