Passbook系统服务支付汇总

By admin in 亚洲必赢app在哪下载 on 2019年2月26日

iOS开发进程中偶尔难免会使用iOS内置的一部分行使软件和劳动,例如QQ通信录、微信电话本会使用iOS的通信录,一些第③方软件会在使用内发送短信等。先天将和豪门一同上学怎么选拔系统运用、使用系统服务:

  1. 调用系统采取
  2. 使用系统服务
    1. 短信与邮件
    2. 通讯录
    3. 蓝牙
    4. 社交
    5. Game
      Center
    6. 运用内购买
    7. iCloud
    8. Passbook
  3. 目 录

系统选择

在付出一些应用时恐怕希望能够调用iOS系统内置的对讲机、短信、邮件、浏览器选拔,此时您能够直接行使UIApplication的OpenURubiconL:方法钦赐特定的情商来打开不一致的种类使用。常用的商谈如下:

打电话:tel:只怕tel://、telprompt:或telprompt://(拨打电话前有提醒)

发短信:sms:或者sms://

发送邮件:mailto:或者mailto://

运行浏览器:http:或者http://

上面以一个粗略的demo演示如何调用下边两种系统使用:

//
//  ViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//打电话
- (IBAction)callClicK:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
//    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"tel://%@",phoneNumber];//这种方式会直接拨打电话
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"telprompt://%@",phoneNumber];//这种方式会提示用户确认是否拨打电话
    [self openUrl:url];
}

//发送短信
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"sms://%@",phoneNumber];
    [self openUrl:url];
}

//发送邮件
- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    NSString *mailAddress=@"kenshin@hotmail.com";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"mailto://%@",mailAddress];
    [self openUrl:url];
}

//浏览网页
- (IBAction)browserClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"http://www.cnblogs.com/kenshincui";
    [self openUrl:url];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)openUrl:(NSString *)urlStr{
    //注意url中包含协议名称,iOS根据协议确定调用哪个应用,例如发送邮件是“sms://”其中“//”可以省略写成“sms:”(其他协议也是如此)
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication];
    if(![application canOpenURL:url]){
        NSLog(@"无法打开\"%@\",请确保此应用已经正确安装.",url);
        return;
    }
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
}

@end

简易发现当openU中华VL:方法只要钦命1个UavancierL
Schame并且已经安装了相应的应用程序就足以打开此选拔。当然,若是是本身支付的施用也足以调用openU昂CoraL方法来打开。假诺你未来开发了多个应用A,假设用户机器上一度设置了此选拔,并且在应用B中希望能够从来打开A。那么首先须求保证应用A已经配备了Url
Types,具体方法便是在plist文件中添加U昂CoraL types节点并配备U本田CR-VL
Schemas作为具体协议,配置UGL450L identifier作为那个U牧马人L的唯一标识,如下图:

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接下来就足以调用openU卡宴L方法像打开系统利用相同打开第壹方应用程序了:

//打开第三方应用
- (IBAction)thirdPartyApplicationClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"cmj://myparams";
    [self openUrl:url];
}

就像是调用系统应用相同,协议前边能够传递一些参数(例如地方传递的myparams),那样一来在选择中得以在AppDelegate的-(BOOL)application:(UIApplication
*)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString
*)sourceApplication annotation:(id)annotation代理方法中接收参数并分析。

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
    NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"url:%@,source application:%@,params:%@",url,sourceApplication,[url host]];
    NSLog(@"%@",str);
    return YES;//是否打开
}

系统服务

短信与邮件

调用系统内置的运用来发送短信、邮件十一分简单,然则如此操作也存在着部分害处:当您点击了发送短信(或邮件)操作之后平素开发银行了系统的短信(或邮件)应用程序,大家的运用其实此时曾经处于一种挂起状态,发送完(短信或邮件)之后无法自行重返应用界面。假设想要在应用程序内部形成这个操作则能够应用iOS中的MessageUI.framework,它提供了关于短信和邮件的UI接口供开发者在应用程序内部调用。从框架名称简单看出那是一套UI接口,提供有现成的短信和邮件的编辑界面,开发人士只要求经过编制程序的点子给短信和邮件控制器设置相应的参数即可。

在MessageUI.framework中重点有八个控制器类分别用于发送短信(MFMessageComposeViewController)和邮件(MFMailComposeViewController),它们均三番五次于UINavigationController。由于三个类应用方式丰富好像,那里首要介绍一下MFMessageComposeViewController使用手续:

  1. 创建MFMessageComposeViewController对象。
  2. 设置收件人recipients、新闻正文body,如若运营商帮助主旨和附属类小部件的话能够设置宗旨subject、附件attachments(能够由此canSendSubject、canSendAttachments方法判断是还是不是帮助)
  3. 安装代理messageComposeDelegate(注意那里不是delegate属性,因为delegate属性已经预留UINavigationController,MFMessageComposeViewController没有覆盖此属性而是重新定义了一个代理),达成代理方法赢得发送状态。

上面自定义一个出殡和埋葬短信的界面演示MFMessageComposeViewController的施用:

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用户通过在此界面输入短信音讯点击“发送信息”调用MFMessageComposeViewController界面来展示或更为编辑新闻,点击MFMessageComposeViewController中的“发送”来形成短信发送工作,当然用户也大概点击“撤废”按钮回到前2个短信编辑页面。

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完结代码:

//
//  KCSendMessageViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendMessageViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendMessageViewController ()<MFMessageComposeViewControllerDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *receivers;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;

@end

@implementation KCSendMessageViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}


#pragma mark - UI事件
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    //如果能发送文本信息
    if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
        MFMessageComposeViewController *messageController=[[MFMessageComposeViewController alloc]init];
        //收件人
        messageController.recipients=[self.receivers.text componentsSeparatedByString:@","];
        //信息正文
        messageController.body=self.body.text;
        //设置代理,注意这里不是delegate而是messageComposeDelegate
        messageController.messageComposeDelegate=self;
        //如果运行商支持主题
        if([MFMessageComposeViewController canSendSubject]){
            messageController.subject=self.subject.text;
        }
        //如果运行商支持附件
        if ([MFMessageComposeViewController canSendAttachments]) {
            /*第一种方法*/
            //messageController.attachments=...;

            /*第二种方法*/
            NSArray *attachments= [self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","];
            if (attachments.count>0) {
                [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:obj ofType:nil];
                    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
                    [messageController addAttachmentURL:url withAlternateFilename:obj];
                }];
            }

            /*第三种方法*/
//            NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"photo.jpg" ofType:nil];
//            NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//            NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
            /**
             *  attatchData:文件数据
             *  uti:统一类型标识,标识具体文件类型,详情查看:帮助文档中System-Declared Uniform Type Identifiers
             *  fileName:展现给用户看的文件名称
             */
//            [messageController addAttachmentData:data typeIdentifier:@"public.image"  filename:@"photo.jpg"];
        }
        [self presentViewController:messageController animated:YES completion:nil];
    }
}

#pragma mark - MFMessageComposeViewController代理方法
//发送完成,不管成功与否
-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result{
    switch (result) {
        case MessageComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MessageComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;
        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

此地必要强调一下:

  • MFMessageComposeViewController的代理不是由此delegate属性钦定的而是通过messageComposeDelegate内定的。
  • 能够通过三种办法来钦赐发送的附属类小部件,在这么些进度中请务必钦命文件的后缀,不然在发送后不能正确识别文件种类(例如借使发送的是一张jpg图片,在发送后不只怕正确查看图片)。
  • 不论是发送成功与否代理方法-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController
    *)controller
    didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result
    都会进行,通过代办参数中的result来获得发送状态。

其实如若熟知了MFMessageComposeViewController之后,那么用于发送邮件的MFMailComposeViewController用法和步子完全一致,只是效用不一。上面看一下MFMailComposeViewController的选拔:

//
//  KCSendEmailViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendEmailViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendEmailViewController ()<MFMailComposeViewControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *toTecipients;//收件人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *ccRecipients;//抄送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *bccRecipients;//密送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject; //主题
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;//正文
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;//附件

@end

@implementation KCSendEmailViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件

- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    //判断当前是否能够发送邮件
    if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) {
        MFMailComposeViewController *mailController=[[MFMailComposeViewController alloc]init];
        //设置代理,注意这里不是delegate,而是mailComposeDelegate
        mailController.mailComposeDelegate=self;
        //设置收件人
        [mailController setToRecipients:[self.toTecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        //设置抄送人
        if (self.ccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setCcRecipients:[self.ccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置密送人
        if (self.bccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setBccRecipients:[self.bccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置主题
        [mailController setSubject:self.subject.text];
        //设置内容
        [mailController setMessageBody:self.body.text isHTML:YES];
        //添加附件
        if (self.attachments.text.length>0) {
            NSArray *attachments=[self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","] ;
            [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                NSString *file=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:obj ofType:nil];
                NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:file];
                [mailController addAttachmentData:data mimeType:@"image/jpeg" fileName:obj];//第二个参数是mimeType类型,jpg图片对应image/jpeg
            }];
        }
        [self presentViewController:mailController animated:YES completion:nil];

    }
}

#pragma mark - MFMailComposeViewController代理方法
-(void)mailComposeController:(MFMailComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MFMailComposeResult)result error:(NSError *)error{
    switch (result) {
        case MFMailComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MFMailComposeResultSaved://如果存储为草稿(点取消会提示是否存储为草稿,存储后可以到系统邮件应用的对应草稿箱找到)
            NSLog(@"邮件已保存.");
            break;
        case MFMailComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;

        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    if (error) {
        NSLog(@"发送邮件过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

运作效果:

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通讯录

 

AddressBook

iOS中包蕴3个Contacts应用程序来治本关系人,不过多少时候我们期待本人的行使能够访问如故修改那个音讯,那一个时候将要采用AddressBook.framework框架。iOS中的通讯录是储存在数据库中的,由于iOS的权力设计,开发职员是不容许直接待上访问通信录数据库的,必须借助AddressBook提供的正规API来落实通信录操作。通过AddressBook.framework开发者能够从底部去操作AddressBook.framework的具有音信,然则需求注意的是其一框架是基于C语言编写的,不能利用A索罗德C来治本内部存款和储蓄器,开发者需求协调管理内部存款和储蓄器。上面大约介绍一下通信录操作中常用的类别:

  • ABAddressBookRef:代表通信录对象,通过该指标开发人士不用过多的关注通信录的积存方式,可以一贯以透明的主意去拜访、保存(在利用AddressBook.framework操作联系人时,全体的充实、删除、修改后都不能够不实施保存操作,类似于Core
    Data)等。
  • ABRecordRef:代表2个通用的笔录对象,能够是一条关系人新闻,也得以是1个群组,可以经过ABRecordGetRecordType()函数获得实际项目。就算作为联系人(事实上也经常采用它当作维系人),那么那个记录记录了多少个完完全全的维系人消息(姓名、性别、电话、邮件等),每条记下都有贰个唯一的ID标示那条记下(可以由此ABRecordGetRecordID()函数获得)。
  • ABPersonRef:代表联系人音讯,很少直接利用,实际开销进度中数见不鲜会采纳项目为“kABPersonType”的ABRecordRef来表示联系人(同理可得ABPersonRef其实是一连串型为“kABPersonType”的ABRecordRef)
  • ABGroupRef:代表群组,与ABPersonRef类似,很少直接行使ABGroupRef,而是使用项目为“kABGroupType”的ABRecordRef来代表群组,一个群组能够涵盖七个关系人,1个沟通人也一如既往能够八个群组。

是因为通信录操作的显假设对ABRecordRef的操作,首先看一下常用的操作通信录记录的主意:

ABPersonCreate():创立一个连串为“kABPersonType”的ABRecordRef。

ABRecordCopyValue():取得钦赐属性的值。

ABRecordCopyCompositeName():取得联系人(或群组)的复合信息(对于联系人则囊括:姓、名、集团等音讯,对于群组则重返组名称)。

ABRecordSetValue():设置ABRecordRef的属性值。注目的在于安装ABRecordRef的值时又分为单值属性和多值属性:单值属性设置只要经过ABRecordSetValue()方法钦赐属性名和值即可;多值属性则要先通过创建三个ABMutableMultiValueRef类型的变量,然后经过ABMultiValueAddValueAndLabel()方法依次添加属性值,最终通过ABRecordSetValue()方法将ABMutableMultiValueRef类型的变量设置为记录值。

ABRecordRemoveValue():删除内定的属性值。

注意:

出于联系人访问时(读取、设置、删除时)牵扯到大方关联人属性,可以到ABPerson.h中询问只怕直接到赞助文书档案“Personal
Information
Properties

通信录的拜会步骤一般如下:

  1. 调用ABAddressBookCreateWithOptions()方法创设通信录对象ABAddressBookRef。
  2. 调用ABAddressBookRequestAccessWithCompletion()方法得到用户授权访问通信录。
  3. 调用ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople()、ABAddressBookCopyPeopleWithName()方法查询联系人音信。
  4. 读取联系人后只要要来得联系人音讯则能够调用ABRecord相关办法读取相应的数目;假使要拓展改动联系人新闻,则能够利用相应的点子修改ABRecord消息,然后调用ABAddressBookSave()方法提交修改;如若要删减联系人,则足以调用ABAddressBookRemoveRecord()方法删除,然后调用ABAddressBookSave()提交修改操作。
  5. 也等于说若是要修改大概去除都亟需首先查询相应的联络人,然后修改或删除后交给更改。假设用户要追加一个关联人则不用进行查询,直接调用ABPersonCreate()方法创立二个ABRecord然后设置具体的性质,调用ABAddressBookAddRecord方法添加即可。

上边就因而3个演示演示一下怎么着通过ABAddressBook.framework访问通信录,这一个事例中通过两个UITableViewController模拟一下通信录的查看、删除、添加操作。

主要控制制器视图,用于体现联系人,修改删除联系人:

KCContactViewController.h

//
//  KCTableViewController.h
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  定义一个协议作为代理
 */
@protocol KCContactDelegate
//新增或修改联系人
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber;
//取消修改或新增
-(void)cancelEdit;
@end

@interface KCContactTableViewController : UITableViewController

@end

KCContactViewController.m

//
//  KCTableViewController.m
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCContactTableViewController.h"
#import <AddressBook/AddressBook.h>
#import "KCAddPersonViewController.h"

@interface KCContactTableViewController ()<KCContactDelegate>

@property (assign,nonatomic) ABAddressBookRef addressBook;//通讯录
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *allPerson;//通讯录所有人员

@property (assign,nonatomic) int isModify;//标识是修改还是新增,通过选择cell进行导航则认为是修改,否则视为新增
@property (assign,nonatomic) UITableViewCell *selectedCell;//当前选中的单元格

@end

@implementation KCContactTableViewController

#pragma mark - 控制器视图
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //请求访问通讯录并初始化数据
    [self requestAddressBook];
}

//由于在整个视图控制器周期内addressBook都驻留在内存中,所有当控制器视图销毁时销毁该对象
-(void)dealloc{
    if (self.addressBook!=NULL) {
        CFRelease(self.addressBook);
    }
}

#pragma mark - UI事件
//点击删除按钮
- (IBAction)trashClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    self.tableView.editing=!self.tableView.editing;
}


#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.allPerson.count;
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    //取得一条人员记录
    ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef)self.allPerson[indexPath.row];
    //取得记录中得信息
    NSString *firstName=(__bridge NSString *) ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty);//注意这里进行了强转,不用自己释放资源
    NSString *lastName=(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty);

    ABMultiValueRef phoneNumbersRef= ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty);//获取手机号,注意手机号是ABMultiValueRef类,有可能有多条
//    NSArray *phoneNumbers=(__bridge NSArray *)ABMultiValueCopyArrayOfAllValues(phoneNumbersRef);//取得CFArraryRef类型的手机记录并转化为NSArrary
    long count= ABMultiValueGetCount(phoneNumbersRef);
//    for(int i=0;i<count;++i){
//        NSString *phoneLabel= (__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSString *phoneNumber=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSLog(@"%@:%@",phoneLabel,phoneNumber);
//    }

    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@ %@",firstName,lastName];
    if (count>0) {
        cell.detailTextLabel.text=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, 0));
    }
    if(ABPersonHasImageData(recordRef)){//如果有照片数据
        NSData *imageData= (__bridge NSData *)(ABPersonCopyImageData(recordRef));
        cell.imageView.image=[UIImage imageWithData:imageData];
    }else{
        cell.imageView.image=[UIImage imageNamed:@"avatar"];//没有图片使用默认头像
    }
    //使用cell的tag存储记录id
    cell.tag=ABRecordGetRecordID(recordRef);

    return cell;
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef )self.allPerson[indexPath.row];
        [self removePersonWithRecord:recordRef];//从通讯录删除
        [self.allPerson removeObjectAtIndex:indexPath.row];//从数组移除
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];//从列表删除
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    self.isModify=1;
    self.selectedCell=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    [self performSegueWithIdentifier:@"AddPerson" sender:self];
}

#pragma mark - Navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if([segue.identifier isEqualToString:@"AddPerson"]){
        UINavigationController *navigationController=(UINavigationController *)segue.destinationViewController;
        //根据导航控制器取得添加/修改人员的控制器视图
        KCAddPersonViewController *addPersonController=(KCAddPersonViewController *)navigationController.topViewController;
        addPersonController.delegate=self;
        //如果是通过选择cell进行的导航操作说明是修改,否则为添加
        if (self.isModify) {
            UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
            addPersonController.recordID=(ABRecordID)cell.tag;//设置
            NSArray *array=[cell.textLabel.text componentsSeparatedByString:@" "];
            if (array.count>0) {
                addPersonController.firstNameText=[array firstObject];
            }
            if (array.count>1) {
                addPersonController.lastNameText=[array lastObject];
            }
            addPersonController.workPhoneText=cell.detailTextLabel.text;

        }
    }
}


#pragma mark - KCContact代理方法
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    if (self.isModify) {
        UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
        NSIndexPath *indexPath= [self.tableView indexPathForCell:cell];
        [self modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)cell.tag firstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];
        [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
    }else{
        [self addPersonWithFirstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];//通讯簿中添加信息
        [self initAllPerson];//重新初始化数据
        [self.tableView reloadData];
    }
    self.isModify=0;
}
-(void)cancelEdit{
    self.isModify=0;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  请求访问通讯录
 */
-(void)requestAddressBook{
    //创建通讯录对象
    self.addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);

    //请求访问用户通讯录,注意无论成功与否block都会调用
    ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(self.addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {
        if (!granted) {
            NSLog(@"未获得通讯录访问权限!");
        }
        [self initAllPerson];

    });
}
/**
 *  取得所有通讯录记录
 */
-(void)initAllPerson{
    //取得通讯录访问授权
    ABAuthorizationStatus authorization= ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
    //如果未获得授权
    if (authorization!=kABAuthorizationStatusAuthorized) {
        NSLog(@"尚未获得通讯录访问授权!");
        return ;
    }
    //取得通讯录中所有人员记录
    CFArrayRef allPeople= ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(self.addressBook);
    self.allPerson=(__bridge NSMutableArray *)allPeople;

    //释放资源
    CFRelease(allPeople);

}

/**
 *  删除指定的记录
 *
 *  @param recordRef 要删除的记录
 */
-(void)removePersonWithRecord:(ABRecordRef)recordRef{
    ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
}
/**
 *  根据姓名删除记录
 */
-(void)removePersonWithName:(NSString *)personName{
    CFStringRef personNameRef=(__bridge CFStringRef)(personName);
    CFArrayRef recordsRef= ABAddressBookCopyPeopleWithName(self.addressBook, personNameRef);//根据人员姓名查找
    CFIndex count= CFArrayGetCount(recordsRef);//取得记录数
    for (CFIndex i=0; i<count; ++i) {
        ABRecordRef recordRef=CFArrayGetValueAtIndex(recordsRef, i);//取得指定的记录
        ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    }
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
    CFRelease(recordsRef);
}

/**
 *  添加一条记录
 *
 *  @param firstName  名
 *  @param lastName   姓
 *  @param iPhoneName iPhone手机号
 */
-(void)addPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    //创建一条记录
    ABRecordRef recordRef= ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);//添加设置多值属性
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);//添加工作电话
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);

    //添加记录
    ABAddressBookAddRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);

    //保存通讯录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(recordRef);
    CFRelease(multiValueRef);
}

/**
 *  根据RecordID修改联系人信息
 *
 *  @param recordID   记录唯一ID
 *  @param firstName  姓
 *  @param lastName   名
 *  @param homeNumber 工作电话
 */
-(void)modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)recordID firstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    ABRecordRef recordRef=ABAddressBookGetPersonWithRecordID(self.addressBook,recordID);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    //保存记录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(multiValueRef);
}
@end

新增或改动控制器视图,用于显示3个调换人的新闻只怕新增二个联络人:

KCAddPersonViewController.h

//
//  KCAddPersonViewController.h
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol KCContactDelegate;

@interface KCAddPersonViewController : UIViewController

@property (assign,nonatomic) int recordID;//通讯录记录id,如果ID不为0则代表修改否则认为是新增
@property (strong,nonatomic) NSString *firstNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *lastNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *workPhoneText;

@property (strong,nonatomic) id<KCContactDelegate> delegate;

@end

KCAddPersonViewController.m

//
//  KCAddPersonViewController.m
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAddPersonViewController.h"
#import "KCContactTableViewController.h"

@interface KCAddPersonViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *firstName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *lastName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *workPhone;
@end

@implementation KCAddPersonViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)cancelClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self.delegate cancelEdit];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)doneClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //调用代理方法
    [self.delegate editPersonWithFirstName:self.firstName.text lastName:self.lastName.text workNumber:self.workPhone.text];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    if (self.recordID) {//如果ID不为0则认为是修改,此时需要初始化界面
        self.firstName.text=self.firstNameText;
        self.lastName.text=self.lastNameText;
        self.workPhone.text=self.workPhoneText;
    }
}
@end

运作效果:

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备注:

1.上文中所指的以Ref结尾的靶子实际是该目的的指针(或引用),在C语言的框架中超越八分之四类型会以Ref结尾,这一个类型小编正是1个指南针,定义时不供给加“*”。

2.常常方法中包涵copy、create、new、retain等首要字的法门成立的变量使用今后供给调用对应的release方法释放。例如:使用ABPersonCreate();创设完ABRecordRef变量后使用CFRelease()方法释放。

3.在与众多C语言框架交互时能够都存在Obj-C和C语言类型之间的转会(尤其是Obj-C和Core
Foundation框架中的一些转速),此时说不定会用到桥接,只要在强转之后后边加上”__bridge”即可,经过桥接转化后的品类不须求再去手动维护内部存款和储蓄器,也就不要求使用相应的release方法释放内部存储器。

4.AddressBook框架中诸多类型的开创、属性设置等都以以那几个项目名开发头的方式来成立的,事实上假若我们耳熟能详了其它框架会发现也都以相近的,那是Apple开发中约定俗成的命名规则(尤其是C语言框架)。例如:要给ABRecordRef类型的变量设置属性则足以经过ABRecordSetValue()方法成功。

AddressBookUI

使用AddressBook.framework来操作通信录特点正是足以对通信录有特别纯粹的控制,可是缺点正是面对大气C语言API稍嫌麻烦,于是Apple官方提供了另一套框架供开发者使用,那就是AddressBookUI.framework。例如前面查看、新增、修改人口的界面那几个框架就提供了现成的控制器视图供开发者使用。上面是那一个框架中提供的控制器视图:

  • ABPersonViewController:用于查看联系人音讯(可设置编辑)。必要安装displayedPerson属性来安装要展现或编辑的联系人。
  • ABNewPersonViewController:用于新增联系人音信。
  • ABUnknownPersonViewController:用于呈现贰个未知联系人(尚未保存的调换人)消息。供给安装displayedPerson属性来设置要出示的无人问津联系人。

上述多个控制器视图均继续于UIViewController,在选择进度中必须运用三个UINavigationController进行李包裹装,不然只赏心悦目看视图内容不可能进展操作(例如对于ABNewPersonViewController要是不使用UINavigationController举行打包则并未新增和打消按钮),同时注意包装后的控制器视图不必要处理具体新增、修改逻辑(增加和修改的拍卖逻辑对应的控制器视图内部已经做到),可是必须处理控制器的倒闭操作(调用dismissViewControllerAnimated::方法),并且能够经过代办方法获得新增、修改的联络员。下边看一下多少个控制器视图的代理方法:

1.ABPersonViewController的displayViewDelegate代理方法:

-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:此方法会在增选了八个关联人属性后触发,多少个参数分别表示:使用的控制器视图、所查看的关系人、所选则的关系人属性、该属性是或不是是多值属性。

2.ABNewPersonViewController的newPersonViewDelegate代理方法:

-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController
*)newPersonView
didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person
:点击撤消或形成后触发,假如参数中的person为NULL表明点击了打消,不然表达点击了成功。无论是撤除只怕成功操作,此措施调用时保留操作已经展开扫尾,不需求在此格局中协调保留联系人音讯。

3.ABUnkownPersonViewcontroller的unkownPersonViewDelegate代理方法:

-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)unknownCardViewController
didResolveToPerson:(ABRecordRef)person
:保存此联系人时调用,调用后将此联系人回到。

-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:接纳2个岗位关系人属性之后执行,重临值代表是不是举办默许的抉择操作(例如若是是手提式有线话机号,暗许操作会拨打此电话)

除了上边三类控制器视图在AddressBookUI中还提供了其余3个控制器视图ABPeoplePickerNavigationController,它与在此以前介绍的UIImagePickerController、MPMediaPickerController类似,只是他是用来抉择2个关系人的。那些控制器视图本人继承于UINavigationController,视图自个儿的“组”、“撤废”按钮操作不供给开发者来形成(例如开发者不用在点击撤销是关门当前控制器视图,它本身已经完结了关闭措施),当然那里最主要说一下那一个控制器视图的peoplePickerDelegate代理方法:

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person
:选用2个关联人后实施。此代理方法落成后代理方法“-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier”不会再履行。并且只要落到实处了这几个代理方法用户只可以选择到联系人视图,非常小概查看具体交换人的新闻。

-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
:用户点击撤销后举办。

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:选用联系人现实的质量后进行,注意若是要推行此格局则不能促成-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person代理方法,此时如若点击1个实际调换人会导航到关系人详细音信界面,用户点击具体的天性后触发此方法。

上面就看一下方面八个控制器视图的选取办法,在底下的次第中定义了多个按钮,点击不同的按钮调用分歧的控制器视图用于演示:

//
//  ViewController.m
//  AddressBookUI
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <AddressBookUI/AddressBookUI.h>

@interface ViewController ()<ABNewPersonViewControllerDelegate,ABUnknownPersonViewControllerDelegate,ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate,ABPersonViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//添加联系人
- (IBAction)addPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABNewPersonViewController *newPersonController=[[ABNewPersonViewController alloc]init];
    //设置代理
    newPersonController.newPersonViewDelegate=self;
    //注意ABNewPersonViewController必须包装一层UINavigationController才能使用,否则不会出现取消和完成按钮,无法进行保存等操作
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:newPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
//
- (IBAction)unknownPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABUnknownPersonViewController *unknownPersonController=[[ABUnknownPersonViewController alloc]init];
    //设置未知人员
    ABRecordRef recordRef=ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, @"Kenshin", NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, @"Cui", NULL);
    ABMultiValueRef multiValueRef=ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, @"18500138888", kABHomeLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    unknownPersonController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    unknownPersonController.unknownPersonViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    unknownPersonController.allowsActions=YES;//显示标准操作按钮
    unknownPersonController.allowsAddingToAddressBook=YES;//是否允许将联系人添加到地址簿

    CFRelease(multiValueRef);
    CFRelease(recordRef);
    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:unknownPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)showPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPersonViewController *personController=[[ABPersonViewController alloc]init];
    //设置联系人
    ABAddressBookRef addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);
    ABRecordRef recordRef= ABAddressBookGetPersonWithRecordID(addressBook, 1);//取得id为1的联系人记录
    personController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    personController.personViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    personController.allowsActions=YES;//是否显示发送信息、共享联系人等按钮
    personController.allowsEditing=YES;//允许编辑
//    personController.displayedProperties=@[@(kABPersonFirstNameProperty),@(kABPersonLastNameProperty)];//显示的联系人属性信息,默认显示所有信息

    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:personController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)selectPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPeoplePickerNavigationController *peoplePickerController=[[ABPeoplePickerNavigationController alloc]init];
    //设置代理
    peoplePickerController.peoplePickerDelegate=self;
    [self presentViewController:peoplePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - ABNewPersonViewController代理方法
//完成新增(点击取消和完成按钮时调用),注意这里不用做实际的通讯录增加工作,此代理方法调用时已经完成新增,当保存成功的时候参数中得person会返回保存的记录,如果点击取消person为NULL
-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController *)newPersonView didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person{
    //如果有联系人信息
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }else{
        NSLog(@"点击了取消.");
    }
    //关闭模态视图窗口
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - ABUnknownPersonViewController代理方法
//保存未知联系人时触发
-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)unknownCardViewController didResolveToPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功!",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPersonViewController代理方法
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
         NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPeoplePickerNavigationController代理方法
//选择一个联系人后,注意这个代理方法实现后属性选择的方法将不会再调用
-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了%@.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
}
//选择属性之后,注意如果上面的代理方法实现后此方法不会被调用
//-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
//    if (person && property) {
//        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
//    }
//}
//点击取消按钮
-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker{
    NSLog(@"取消选择.");
}
@end

运作效果:

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注意:

为了让大家能够进一步清楚的观察几个控制器视图的运用,那里并从未结合前边的UITableViewController来使用,事实上海南大学学家结合后面UITableViewController能够做3个健全的通讯录应用。

蓝牙

乘胜蓝牙5.0低耗能技术BLE(Bluetooth Low
Energy)的进化,蓝牙5.0技术正在一步步早熟,近期的大部运动装备都配备有蓝牙( Bluetooth® )4.0,比较以前的Bluetooth技术耗能量大大降低。从iOS的发展史也不难看出苹果近年来对蓝牙( Bluetooth® )技术也是进一步关切,例如苹果于二〇一二年九月发表的iOS7就配置了iBeacon技术,那项技术完全依据蓝牙( Bluetooth® )传输。然而鲜明苹果的设备对于权力供给也是相比高的,由此在iOS中并不能够像Android一样随便行使蓝牙5.0进行理文件件传输(除非您曾经越狱)。在iOS中展开Bluetooth传输应用开发常用的框架有如下三种:

GameKit.framework:iOS7事先的蓝牙5.0通信框架,从iOS7早先晚点,但是当前大部分运用还是依据此框架。

MultipeerConnectivity.framework:iOS7始发引入的新的蓝牙( Bluetooth® )通信支出框架,用于代替Game基特。

CoreBluetooth.framework:效用强大的Bluetooth开发框架,须要配备必须扶助Bluetooth4.0。

前多个框架使用起来相比较不难,可是缺点也正如强烈:仅仅扶助iOS设备,传输内容仅限于沙盒或然照片库中用户挑选的文本,并且第③个框架只可以在同三个选取之间展开传输(3个iOS设备安装应用A,另三个iOS设备上设置应用B是无力回天传输的)。当然Core蓝牙就摆脱了这一个束缚,它不再局限于iOS设备之间展开传输,你能够通过iOS设备向Android、Windows
Phone以及其它设置有蓝牙5.04.0芯片的智能装备传输,由此也是现阶段智能家居、无线支付等热点智能装备所器重的技艺。

GameKit

实则从名称来看这一个框架并不是特地为了支持蓝牙( Bluetooth® )传输而布署的,它是为游戏设计的。而过多游戏中会用到基于蓝牙5.0的点对点消息传输,因而那一个框架中集成了蓝牙( Bluetooth® )传输模块。前面也说了那几个框架自个儿有那多少个范围,可是在iOS7事先的很多Bluetooth传输都以根据此框架的,所以有须求对它实行问询。GameKit中的蓝牙5.0使用规划非常粗大略,并从未给开发者留有太多的复杂接口,而大多数接连细节开发者是不须要关怀的。GameKit中提供了多少个至关心重视要类来操作蓝牙5.0连接:

GKPeerPickerController:蓝牙( Bluetooth® )查找、连接用的视图控制器,平时情形下使用程序A打开后会调用此控制器的show方法来彰显3个蓝牙( Bluetooth® )查找的视图,一旦发觉了另3个一如既往在寻觅蓝牙( Bluetooth® )连接的客户客户端B就会现出在视图列表中,此时一经用户点击连接B,B客户端就会精通用户是不是同意A连接B,若是允许后A和B之间建立二个蓝牙5.0连接。

GKSession:连接会话,主要用来发送和收受传输数据。一旦A和B建立连接GKPeerPickerController的代办方法会将A、B两者建立的对话(GKSession)对象传递给开发人士,开发职员获得此目的能够发送和接收数据。

其实驾驭了地点五个类之后,使用起来就比较简单了,上面就以三个图形发送程序来演示GameKit淡绿牙的施用。此程序多个客户端运维在模拟器上作为客户端A,另1个运作在HUAWEI真机上作为客户端B(注意A、B必须运营同三个主次,GameKitBluetooth开发是不支持三个分裂的应用传输数据的)。四个程序运维之后均调用GKPeerPickerController来发现周围Bluetooth设备,一旦A发现了B之后就从头连接B,然后iOS会明白用户是还是不是接受连接,一旦接受之后就会调用GKPeerPickerController的-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController
*)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession
*)session
代理方法,在此方法中可以赢得三番五次的装备id(peerID)和三番五次会话(session);此时能够安装会话的数码接受句柄(也正是三个代理)并保留会话以便发送数据时利用;一旦一端(如果是A)调用会话的sendDataToAllPeers:
withDataMode:
error:
方式发送数据,此时另一端(假如是B)就会调用句柄的– (void)
receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:
(GKSession *)session context:(void
*)context
措施,在此办法能够获得发送数据并拍卖。上边是程序代码:

//
//  ViewController.m
//  GameKit
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController ()<GKPeerPickerControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationBarDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//照片显示视图
@property (strong,nonatomic) GKSession *session;//蓝牙连接会话

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    GKPeerPickerController *pearPickerController=[[GKPeerPickerController alloc]init];
    pearPickerController.delegate=self;

    [pearPickerController show];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIImagePickerController *imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    imagePickerController.delegate=self;

    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)sendClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image);
    NSError *error=nil;
    [self.session sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"发送图片过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - GKPeerPickerController代理方法
/**
 *  连接到某个设备
 *
 *  @param picker  蓝牙点对点连接控制器
 *  @param peerID  连接设备蓝牙传输ID
 *  @param session 连接会话
 */
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    self.session=session;
    NSLog(@"已连接客户端设备:%@.",peerID);
    //设置数据接收处理句柄,相当于代理,一旦数据接收完成调用它的-receiveData:fromPeer:inSession:context:方法处理数据
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

    [picker dismiss];//一旦连接成功关闭窗口
}

#pragma mark - 蓝牙数据接收方法
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        self.imageView.image=image;
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    NSLog(@"数据发送成功!");
}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    self.imageView.image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

运维效果(左边是真机,右边是模拟器,程序演示了多少个客户端互发图片的景况:首先是模拟器发送图片给真机,然后真机发送图片给模拟器):

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MultipeerConnectivity

前方早已说了Game基特相关的蓝牙5.0操作类从iOS7业已全副超时,苹果官方推荐应用MultipeerConnectivity代替。不过应该明白,MultipeerConnectivity.framework并不只匡助蓝牙5.0连接,准确的说它是一种协理Wi-Fi互连网、P2P
Wi-Fi已经Bluetooth个人局域网的通讯框架,它屏蔽了现实的接连技术,让开发人士有联合的接口编制程序方法。通过MultipeerConnectivity连接的节点之间能够高枕无忧的传递消息、流或然其余文件能源而毋庸经过互联网服务。其余使用MultipeerConnectivity实行近场通讯也不再局限于同3个运用之间传输,而是能够在不一致的施用之间开始展览多少传输(当然假诺有必不可少的话你照样能够选拔在3个应用程序之间传输)。

要打听MultipeerConnectivity的应用必须求通晓叁个定义:广播(Advertisting)和发现(Disconvering),那很相近于一种Client-Server方式。即使有两台设备A、B,B作为广播去发送本人服务,A作为发现的客户端。一旦A发现了B就打算建立连接,经过B同意双方建立连接就足以并行发送数据。在拔取GameKit框架时,A和B既作为广播又作为发现,当然那种境况在MultipeerConnectivity中也很普遍。

A.广播

无论是作为劳务器端去广播依然作为客户端去发现广播服务,那么八个(或更加多)不相同的装备之间供给求有分别,平日意况下利用MCPeerID对象来区分一台装备,在那个设备中能够钦命呈现给对方查看的称谓(display
name)。别的无论是哪一方,还必须建立一个会话MCSession用于发送和收受多少。平时状态下会在对话的-(void)session:(MCSession
*)session peer:(MCPeerID *)peerID
didChangeState:(MCSessionState)state
代办方法中跟踪会话状态(已一而再、正在连接、未连接);在对话的-(void)session:(MCSession
*)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID
*)peerID
代办方法中接收数据;同时还会调用会话的-(void)sendData:
toPeers:withMode: error:
方法去发送数据。

播音作为三个服务器去宣布自身服务,供周边设备发现一连。在MultipeerConnectivity中采取MCAdvertiserAssistant来代表多少个播放,日常创立广播时内定二个会话MCSession对象将播放服务和对话关联起来。一旦调用广播的start方法周边的设备就能够窥见该广播并得以接连不断到此服务。在MCSession的代办方法中能够每天更新连接情状,一旦确立了连年之后就能够透过MCSession的connectedPeers得到已经一连的设备。

B.发现

眼下已经说过作为发现的客户端同样须求几个MCPeerID来表喜宝(Hipp)个客户端,同时会拥有3个MCSession来监听连接情形并发送、接受多少。除此之外,要发现广播服务,客户端就必需求随时查找服务来连续,在MultipeerConnectivity中提供了二个控制器MCBrowserViewController来体现可连接和已一而再的配备(那就像是于GameKit中的GKPeerPickerController),当然假使想要自个儿定制2个界面来显示设备连接的动静你能够选拔本身耗费一套UI界面。一旦通过MCBroserViewController选拔二个节点去老是,那么作为广播的节点就会收取文告,询问用户是还是不是允许连接。由于开头化MCBrowserViewController的长河已经钦点了会话MCSession,所以接二连三进程中会随时更新会话状态,一旦确立了连年,就足以经过对话的connected属性得到已连接装置并且能够动用会话发送、接受多少。

下边用四个分裂的应用程序来演示使用MultipeerConnectivity的使用进程,当中二个选取运转在模拟器中作为广播节点,另3个运作在金立真机上作为发现节点,并且完结八个节点的图纸互传。

第贰看一下用作广播节点的主次:

界面:

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点击“初叶广播”来公布服务,一旦有节点连接此服务就能够运用“选拔照片”来从照片库中挑选一张图纸并发送到全部已连接节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity_Advertiser
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate, UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点,displayName是用于提供给周边设备查看和区分此服务的
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui_Advertiser"];
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;
    //创建广播
    _advertiserAssistant=[[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" discoveryInfo:nil session:_session];
    _advertiserAssistant.delegate=self;

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)advertiserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //开始广播
    [self.advertiserAssistant start];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - MCAdvertiserAssistant代理方法


#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

再看一下看成发现节点的先后:

界面:

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点击“查找设备”浏览可用服务,点击服务建立连接;一旦确立了连接之后就足以点击“选拔照片”会从照片库中精选一张图纸并发送给已接连的节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserController;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;
@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui"];
    //创建会话
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;


}
#pragma mark- UI事件
- (IBAction)browserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _browserController=[[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" session:self.session];
    _browserController.delegate=self;

    [self presentViewController:_browserController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - MCBrowserViewController代理方法
-(void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"已选择");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"取消浏览.");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

在多少个程序中不管MCBrowserViewController如故MCAdvertiserAssistant在初步化的时候都钦赐了八个服务类型“cmj-photo”,那是绝无仅有标识1个服务类型的记号,能够遵从官方的渴求命名,应该尽大概发挥服务的效益。要求专门建议的是,假若广播命名为“cmj-photo”那么发现节点只有在MCBrowserViewController中钦赐为“cmj-photo”才能发现此服务。

运作效果:

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CoreBluetooth

不管GameKit仍然MultipeerConnectivity,都只能在iOS设备之间实行数量传输,那就大大降低了蓝牙5.0的选用范围,于是从iOS6上马苹果推出了CoreBluetooth( Bluetooth® ).framework,这么些框架最大的风味就是完全基于BLE4.0标准还要帮助非iOS设备。当前BLE应用非平常见,不再一味是三个设施之间的数量传输,它还有许多其余使用市镇,例如室钦点位、有线支付、智能家居等等,这也使得Core蓝牙5.0成为当下最紧俏的Bluetooth技术。

Core蓝牙( Bluetooth® )( Bluetooth® )设计相同也是接近于客户端-服务器端的设计,作为劳务器端的设施称为外围设备(Peripheral),作为客户端的设备叫做宗旨设备(Central),CoreBlueTooth整个框架就是依照那两个概念来统一筹划的。

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外围设备和中心设备在Core蓝牙5.0中利用CBPeripheralManager和CBCentralManager表示。

CBPeripheralManager:外围设备平常用于发表服务、生成数据、保存数据。外围设备公布并播放服务,告诉周围的宗旨设备它的可用服务和特点。

CBCentralManager:宗旨设备选取外围设备的数目。中心设备扫描到外围设备后会就会打算确立连接,一旦延续成功就足以使用那么些劳务和特征。

外围设备和中心设备之间相互的大桥是劳务(CBService)和性格(CBCharacteristic),二者都有一个唯一的标识UUID(CBUUID类型)来唯一明确一个服务大概特征,各个服务能够有所几本性状,下面是他俩中间的关系:

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一台iOS设备(注意红米4以下设备不帮忙BLE,其余iOS7.0、8.0模拟器也无从模拟BLE)既能够看成外围设备又能够看成人中学心设备,可是无法而且便是外围设备又是核心设备,同时注意建立连接的经过不须求用户手动选取允许,这或多或少和前面四个框架是见仁见智的,那主若是因为BLE应用场景不再局限于两台装备之间能源共享了。

A.外围设备

创建贰个外围设备常常分为以下多少个步骤:

  1. 创造外围设备CBPeripheralManager对象并点名代理。
  2. 创制特征CBCharacteristic、服务CBSerivce并添加到外围设备
  3. 外围设备伊始播报服务(startAdvertisting:)。
  4. 和中心设备CBCentral进行交互。

上边是简单的次序示例,程序有三个按钮“运行”和“更新”,点击运营按钮则开创外围设备、添加服务和特征并初叶广播,一旦发现有大旨设备连接并订阅了此服务的表征则经过革新按钮更新特征数据,此时已订阅的核心设备就会吸收更新数据。

界面设计:

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先后设计:

//
//  ViewController.m
//  PeripheralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  外围设备(周边设备)

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kPeripheralName @"Kenshin Cui's Device" //外围设备名称
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBPeripheralManagerDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBPeripheralManager *peripheralManager;//外围设备管理器

@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *centralM;//订阅此外围设备特征的中心设备

@property (strong,nonatomic) CBMutableCharacteristic *characteristicM;//特征
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log; //日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 视图控制器方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//创建外围设备
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}
//更新数据
- (IBAction)transferClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self updateCharacteristicValue];
}

#pragma mark - CBPeripheralManager代理方法
//外围设备状态发生变化后调用
-(void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{
    switch (peripheral.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //添加服务
            [self setupService];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
//外围设备添加服务后调用
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didAddService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }

    //添加服务后开始广播
    NSDictionary *dic=@{CBAdvertisementDataLocalNameKey:kPeripheralName};//广播设置
    [self.peripheralManager startAdvertising:dic];//开始广播
    NSLog(@"向外围设备添加了服务并开始广播...");
    [self writeToLog:@"向外围设备添加了服务并开始广播..."];
}
-(void)peripheralManagerDidStartAdvertising:(CBPeripheralManager *)peripheral error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    NSLog(@"启动广播...");
    [self writeToLog:@"启动广播..."];
}
//订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didSubscribeToCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central,characteristic);
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central.identifier.UUIDString,characteristic.UUID]];
    //发现中心设备并存储
    if (![self.centralM containsObject:central]) {
        [self.centralM addObject:central];
    }
    /*中心设备订阅成功后外围设备可以更新特征值发送到中心设备,一旦更新特征值将会触发中心设备的代理方法:
     -(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
     */

//    [self updateCharacteristicValue];
}
//取消订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didUnsubscribeFromCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"didUnsubscribeFromCharacteristic");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveWriteRequests:(CBATTRequest *)request{
    NSLog(@"didReceiveWriteRequests");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral willRestoreState:(NSDictionary *)dict{
    NSLog(@"willRestoreState");
}
#pragma mark -属性
-(NSMutableArray *)centralM{
    if (!_centralM) {
        _centralM=[NSMutableArray array];
    }
    return _centralM;
}

#pragma mark - 私有方法
//创建特征、服务并添加服务到外围设备
-(void)setupService{
    /*1.创建特征*/
    //创建特征的UUID对象
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    //特征值
//    NSString *valueStr=kPeripheralName;
//    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //创建特征
    /** 参数
     * uuid:特征标识
     * properties:特征的属性,例如:可通知、可写、可读等
     * value:特征值
     * permissions:特征的权限
     */
    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyNotify value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
    self.characteristicM=characteristicM;
//    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyRead value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
//    characteristicM.value=value;

    /*创建服务并且设置特征*/
    //创建服务UUID对象
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    //创建服务
    CBMutableService *serviceM=[[CBMutableService alloc]initWithType:serviceUUID primary:YES];
    //设置服务的特征
    [serviceM setCharacteristics:@[characteristicM]];


    /*将服务添加到外围设备*/
    [self.peripheralManager addService:serviceM];
}
//更新特征值
-(void)updateCharacteristicValue{
    //特征值
    NSString *valueStr=[NSString stringWithFormat:@"%@ --%@",kPeripheralName,[NSDate   date]];
    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //更新特征值
    [self.peripheralManager updateValue:value forCharacteristic:self.characteristicM onSubscribedCentrals:nil];
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值:%@",valueStr]];
}
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}
@end

地方程序运营的流程如下(图浅米黄褐表示外围设备操作,浅灰褐部分代表宗旨设备操作):

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B.宗旨设备

大旨设备的始建一般能够分成如下多少个步骤:

  1. 创造中心设备管理对象CBCentralManager并钦定代理。
  2. 环顾外围设备,一般发现可用外围设备则连接并保存外围设备。
  3. 追寻外围设备服务和特色,查找到可用特征则读取特征数据。

下边是多个简单的中央服务器端落成,点击“运营”按钮则开头扫描周围的外围设备,一旦发觉了可用的外围设备则树立连接并安装外围设备的代办,之后开端查找其劳动和特点。一旦外围设备的表征值做了翻新,则能够在代理方法中读取更新后的特征值。

界面设计:

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次第设计:

//
//  ViewController.m
//  CentralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  中心设备

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBCentralManager *centralManager;//中心设备管理器
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *peripherals;//连接的外围设备
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log;//日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //创建中心设备管理器并设置当前控制器视图为代理
    _centralManager=[[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}

#pragma mark - CBCentralManager代理方法
//中心服务器状态更新后
-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{
    switch (central.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //扫描外围设备
//            [central scanForPeripheralsWithServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]] options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            [central scanForPeripheralsWithServices:nil options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
/**
 *  发现外围设备
 *
 *  @param central           中心设备
 *  @param peripheral        外围设备
 *  @param advertisementData 特征数据
 *  @param RSSI              信号质量(信号强度)
 */
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{
    NSLog(@"发现外围设备...");
    [self writeToLog:@"发现外围设备..."];
    //停止扫描
    [self.centralManager stopScan];
    //连接外围设备
    if (peripheral) {
        //添加保存外围设备,注意如果这里不保存外围设备(或者说peripheral没有一个强引用,无法到达连接成功(或失败)的代理方法,因为在此方法调用完就会被销毁
        if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
            [self.peripherals addObject:peripheral];
        }
        NSLog(@"开始连接外围设备...");
        [self writeToLog:@"开始连接外围设备..."];
        [self.centralManager connectPeripheral:peripheral options:nil];
    }

}
//连接到外围设备
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{
    NSLog(@"连接外围设备成功!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备成功!"];
    //设置外围设备的代理为当前视图控制器
    peripheral.delegate=self;
    //外围设备开始寻找服务
    [peripheral discoverServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]]];
}
//连接外围设备失败
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error{
    NSLog(@"连接外围设备失败!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备失败!"];
}

#pragma mark - CBPeripheral 代理方法
//外围设备寻找到服务后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用服务...");
    [self writeToLog:@"已发现可用服务..."];
    if(error){
        NSLog(@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历查找到的服务
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    for (CBService *service in peripheral.services) {
        if([service.UUID isEqual:serviceUUID]){
            //外围设备查找指定服务中的特征
            [peripheral discoverCharacteristics:@[characteristicUUID] forService:service];
        }
    }
}
//外围设备寻找到特征后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用特征...");
    [self writeToLog:@"已发现可用特征..."];
    if (error) {
        NSLog(@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历服务中的特征
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([service.UUID isEqual:serviceUUID]) {
        for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics) {
            if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
                //情景一:通知
                /*找到特征后设置外围设备为已通知状态(订阅特征):
                 *1.调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                 *2.调用此方法会触发外围设备的订阅代理方法
                 */
                [peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
                //情景二:读取
//                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
//                    if(characteristic.value){
//                    NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
//                    NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
//                }
            }
        }
    }
}
//特征值被更新后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    NSLog(@"收到特征更新通知...");
    [self writeToLog:@"收到特征更新通知..."];
    if (error) {
        NSLog(@"更新通知状态时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    //给特征值设置新的值
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
        if (characteristic.isNotifying) {
            if (characteristic.properties==CBCharacteristicPropertyNotify) {
                NSLog(@"已订阅特征通知.");
                [self writeToLog:@"已订阅特征通知."];
                return;
            }else if (characteristic.properties ==CBCharacteristicPropertyRead) {
                //从外围设备读取新值,调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
            }

        }else{
            NSLog(@"停止已停止.");
            [self writeToLog:@"停止已停止."];
            //取消连接
            [self.centralManager cancelPeripheralConnection:peripheral];
        }
    }
}
//更新特征值后(调用readValueForCharacteristic:方法或者外围设备在订阅后更新特征值都会调用此代理方法)
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    if (characteristic.value) {
        NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"读取到特征值:%@",value]];
    }else{
        NSLog(@"未发现特征值.");
        [self writeToLog:@"未发现特征值."];
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMutableArray *)peripherals{
   if(!_peripherals){
       _peripherals=[NSMutableArray array];
   }
   return _peripherals;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}

@end

地方程序运转的流程图如下:

亚洲必赢app在哪下载 20

有了上边七个程序就足以分级运维在两台协理BLE的iOS设备上,当多少个使用建立连接后,一旦外围设备更新特征之后,大旨设备就能够立刻赢获得履新后的值。需求强调的是利用Core蓝牙5.0( Bluetooth® )开发的使用不仅仅能够和任何iOS设备开始展览Bluetooth通讯,还足以同其余第③方遵从BLE规范的装置实行Bluetooth通信,那里就不再赘述。

注意:本节有些图片来源于于网络,版权归原笔者全体。

社交

Social

以后无数使用都停放“社交分享”功用,能够将见到的音讯、博客、广告等剧情分享到今日头条、微信、QQ、空间等,其实从iOS6.0初始苹果官方就停放了Social.framework专门来完结社交分享作用,利用这几个框架开发者只需求几句代码就足以兑现内容分享。下边就以2个享用到微博搜狐的成效为例来演示Social框架的利用,整个进度分成:创立内容编排控制器,设置分享内容(文本内容、图片、超链接等),设置发送(或吊销)后的回调事件,呈现控制器。

程序代码:

//
//  ViewController.m
//  Social
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <Social/Social.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self shareToSina];
}


#pragma mark - 私有方法
-(void)shareToSina{
    //检查新浪微博服务是否可用
    if(![SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo]){
        NSLog(@"新浪微博服务不可用.");
        return;
    }
    //初始化内容编写控制器,注意这里指定分享类型为新浪微博
    SLComposeViewController *composeController=[SLComposeViewController composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo];
    //设置默认信息
    [composeController setInitialText:@"Kenshin Cui's Blog..."];
    //添加图片
    [composeController addImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"]];
    //添加连接
    [composeController addURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.cnblogs.com/kenshincui"]];
    //设置发送完成后的回调事件
    __block SLComposeViewController *composeControllerForBlock=composeController;
    composeController.completionHandler=^(SLComposeViewControllerResult result){
        if (result==SLComposeViewControllerResultDone) {
            NSLog(@"开始发送...");
        }
        [composeControllerForBlock dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    };
    //显示编辑视图
    [self presentViewController:composeController animated:YES completion:nil];
}

@end

运行效果:

亚洲必赢app在哪下载 21

出殡成功之后:

亚洲必赢app在哪下载 22

在这一个进度中开发人士不需求领会腾讯网博客园的更多分享细节,Social框架中早就合并了享受的接口,你能够经过ServiceType设置是分享到推特(Twitter)、Instagram、天涯论坛腾讯网、腾讯博客园,而不关注具体的底细实现。那么当运维方面包车型地铁示范时它是怎么精通用哪些账户来发送网易啊?其实在iOS的安装中有特意设置推文(Tweet)、Instagram、微博的地方:

亚洲必赢app在哪下载 23

必须首先在那边设置天涯论坛账户才能到位地方的发送,不然Social框架也不容许掌握具体运用哪个账户来发送。

其三方框架

理所当然,通过地点的安装界面应该能够见到,苹果官方暗中同意扶助的享用并不太多,尤其是对于国内的行使只帮助果壳网腾讯网和腾讯新浪(事实上从iOS7苹果才考虑援救腾讯博客园),那么一旦要分享到微信、人人、喜上眉梢等等国内相比有名的张罗网络怎么办呢?近日最好的选择正是应用第①方框架,因为假诺要和谐完结各种应用的接口依然比较复杂的。当前应用较多的正是友盟社会化组件ShareSDK,而且今后百度也出了社会化分享组件。前几天不能够对拥有组件都举办逐一介绍,那里就以友盟社交化组件为例简单做一下介绍:

  1. 注册友盟账号并新建应用得到AppKey。
  2. 下载友盟SDK并将下载的文书放到项目中(注意下载的经过中能够挑选所急需的享用服务)。
  3. 在应用程序中安装友盟的AppKey。
  4. 分享时调用presentSnsIconSheetView: appKey: shareText: shareImage:
    shareToSnsNames: delegate:方法或许presentSnsController: appKey:
    shareText: shareImage: shareToSnsNames:
    delegate:方法突显分享列表(注意那个进度中要使用一些服务须要到对应的平台去报名并对应扩大框架进行安装,不然分享列表中不会显得相应的享受按钮)。

下边是二个简短的言传身教:

//
//  ViewController.m
//  Social_UM
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"

@interface ViewController ()<UMSocialUIDelegate>

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //设置微信AppId、appSecret,分享url
//    [UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"wx30dbea5d5a258ed3" appSecret:@"cd36a9829e4b49a0dcac7b4162da5a5" url:@"http://www.cmj.com/social-UM"];
    //微信好友、微信朋友圈、微信收藏、QQ空间、QQ好友、来往好友等都必须经过各自的平台集成否则不会出现在分享列表,例如上面是设置微信的AppId和appSecret
    [UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"54aa0a0afd98c5209f000efa" shareText:@"Kenshin Cui's Blog..." shareImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"] shareToSnsNames:@[UMShareToSina,UMShareToTencent,UMShareToRenren,UMShareToDouban] delegate:self];

}

#pragma mark - UMSocialSnsService代理
//分享完成
-(void)didFinishGetUMSocialDataInViewController:(UMSocialResponseEntity *)response{
    //分享成功
    if(response.responseCode==UMSResponseCodeSuccess){
        NSLog(@"分享成功");
    }
}
@end

运营效果:

亚洲必赢app在哪下载 24

在意:在首先次选择某些分享服务是亟需输入相应的账号得到授权才能分享。

GameCenter

Game
Center是由苹果公布的在线五人游戏社交网络,通过它玩耍玩家能够特邀好友进行多个人游戏,它也会记录玩家的成就并在排名榜中显示,同时玩家每经过一定的等级会收获分裂的完毕。那里就总结介绍一下哪些在祥和的使用中集成Game
Center服务来让用户得到积分、成就以及查看游戏排行和已赢得成就。

是因为Game
Center是苹果推出的一项根本服务,苹果官方对此它的操纵非凡严俊,由此采纳Game
Center在此以前须求求做过多准备工作。常常要求经过以下多少个步骤(下边包车型客车备选工作任重(英文名:rèn zhòng)而道远是本着真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置进度):

  1. 在苹果开发者大旨创制支持Game Center服务的App ID并钦定具体的Bundle
    ID,假设是“com.cmjstudio.kctest”(注意这几个Bundle
    ID就是后来要支付的玩耍的Bundle
    ID)。 亚洲必赢app在哪下载 25
  2. 基于“com.cmjstudio.kctest”创立开发者配置文件(或描述文件)并导入对应的装备(创制进度中选取支持Game
    Center服务的App ID,那样iOS设备在运营钦赐Boundle
    ID应用程序就精通此选拔支撑Game
    Center服务)。 亚洲必赢app在哪下载 26
  3. 在iTunes
    Connect中开创3个利用(即使叫“KCTest”,那是一款足球竞赛游艺)并点名“套装ID”为事先创立的“com.cmjstudio.kctest”,让动用和那一个App关联(注意这一个应用不要求交给)。
  4. 在iTunes
    Connect的“用户和功力”中开创沙盒测试用户(由于在测试阶段应用还平素不正式交付到App
    Store,所以唯有沙盒用户能够登录Game Center)。
  5. 在iTunes Connect中布置此选取Game
    Center(那里配置了游戏在打闹为主的展示名称为“CMJ”),在内部添加排名榜和形成(假使添加贰个排名榜ID“Goals”表示进球个数;多少个实现ID分别为“Adidas戈尔德Ball”、“Adidas高尔德Boot”代表金球奖和金靴奖成就,点数分别为80、100)。亚洲必赢app在哪下载 27
  6. 在iOS“设置”中找到Game
    Center允许沙盒,不然真机不可能调节和测试(如果是模拟器不供给此项设置)。 亚洲必赢app在哪下载 28

有了以上准备就能够在应用程序中加进积分、添加成就了,当然在实质上开发进度积分和形成都以遵照玩家所通过的关卡来形成的,为了简化这么些进程那里就直接通过多少个按钮手动触发这个事件。Game
Center开发必要选拔GameKit框架,首先熟识一下常用的多少个类:

GKLocalPlayer:表示当地玩家,在GameKit中还有3个GKPlayer表示联机玩家,为了保证非联网用户也得以不荒谬使用游戏效果,一般选用GKLocalPlayer。

GKScore:管理游戏积分,例如设置积分、排行等。

GKLeaderboard:表示游戏排名榜,主用用于管理玩家排名,例如加载排名榜、设置私下认可排名榜、加载排行榜图片等。

GKAchievement:表示成就,主用用于管理玩家形成,例如加载成功、提交成功,重置成就等。

GKAchievementDescription:成就描述音讯,包罗成就的题目、获得前描述、获得后描述、是或不是可另行得到成就等新闻。

GKGameCenterViewController:排名榜、成就查看视图控制器。假如应用本身不须求本身支付排名榜、成就查看试图能够一向调用此控制器。

上面就以三个归纳的示范来成功排名榜、成就设置和查看,在这么些演示程序中通过二种艺术来查看排名和成功:一种是平素利用框架自带的GKGameCenterViewContrller调用系统视图查看,另一种是经过API本人读取排名榜、成就新闻并显示。其它在利用中有七个增加按钮分别用于安装得分和姣好。应用大概布局如下(图片较大可点击查阅大图):

亚洲必赢app在哪下载 29

1.首先看一下主视图控制器KCMainTableViewController:

主视图控制器调用GKLeaderboard的loadLeaderboardsWithCompletionHandler:方法加载了拥有排行榜,那么些进程要求专注种种排名榜(GKLeaderboard)中的scores属性是没有值的,假设要让种种排行榜的scores属性有值必须调用3回排行榜的loadScoresWithCompletionHandler:方法。

调用GKAchievement的loadAchievementsWithCompletionHandler:办法加载加载成就,注意这么些措施只可以博取完毕度不为0的姣好,假若做到度为0是赢得不到的;然后调用GKAchievementDesciption的loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:方法加载了富有成就描述,那里加载的是有所成就描述(不管达成度是或不是为0);紧接着调用了种种成就描述的loadImageWithCompletionHandler:方式加载成功图片。

将获得的排名榜、成就、成就描述、成就图片音信保存,并在导航到详情视图时传递给排名榜视图控制器和形成视图控制器以便在子控制器视图中浮现。

在主视图控制器左上方添加查看游戏中央决定按钮,点击按钮调用GKGameCenterViewController来体现排名榜、成就、玩家消息,那是系统自带的一个玩耍中CCTV图方便和后边大家温馨得到的音信相比。

次第如下

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//  静态表格

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import "KCAchievementTableViewController.h"

@interface KCMainTableViewController ()<GKGameCenterControllerDelegate>

@property (strong,nonatomic) NSArray *leaderboards;//排行榜对象数组
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievements;//成就
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievementDescriptions;//成就描述
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *achievementImages;//成就图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *leaderboardLabel; //排行个数
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *achievementLable; //成就个数

@end

@implementation KCMainTableViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self authorize];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)viewGameCenterClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self viewGameCenter];
}

#pragma mark - GKGameCenterViewController代理方法
//点击完成
-(void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
    NSLog(@"完成.");
    [gameCenterViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark -导航
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
    //如果是导航到排行榜,则将当前排行榜传递到排行榜视图
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"leaderboard"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCLeaderboardTableViewController *leaderboardController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        leaderboardController.leaderboards=self.leaderboards;
    }else if ([segue.identifier isEqualToString:@"achievement"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCAchievementTableViewController *achievementController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        achievementController.achievements=self.achievements;
        achievementController.achievementDescriptions=self.achievementDescriptions;
        achievementController.achievementImages=self.achievementImages;
    }
}

#pragma mark - 私有方法
//检查是否经过认证,如果没经过认证则弹出Game Center登录界面
-(void)authorize{
    //创建一个本地用户
    GKLocalPlayer *localPlayer= [GKLocalPlayer localPlayer];
    //检查用于授权,如果没有登录则让用户登录到GameCenter(注意此事件设置之后或点击登录界面的取消按钮都会被调用)
    [localPlayer setAuthenticateHandler:^(UIViewController * controller, NSError *error) {
        if ([[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated]) {
            NSLog(@"已授权.");
            [self setupUI];
        }else{
            //注意:在设置中找到Game Center,设置其允许沙盒,否则controller为nil
            [self  presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
        }
    }];
}
//UI布局
-(void)setupUI{
    //更新排行榜个数
    [GKLeaderboard loadLeaderboardsWithCompletionHandler:^(NSArray *leaderboards, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载排行榜过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.leaderboards=leaderboards;
        self.leaderboardLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",leaderboards.count];
        //获取得分,注意只有调用了loadScoresWithCompletionHandler:方法之后leaderboards中的排行榜中的scores属性才有值,否则为nil
        [leaderboards enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            GKLeaderboard *leaderboard=obj;
            [leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
            }];
        }];
    }];
    //更新获得成就个数,注意这个个数不一定等于iTunes Connect中的总成就个数,此方法只能获取到成就完成进度不为0的成就
    [GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *achievements, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.achievements=achievements;
        self.achievementLable.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",achievements.count];
        //加载成就描述(注意,即使没有获得此成就也能获取到)
        [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"加载成就描述信息过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
                return ;
            }
            self.achievementDescriptions=descriptions;
            //加载成就图片
            _achievementImages=[NSMutableDictionary dictionary];
            [descriptions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                GKAchievementDescription *description=(GKAchievementDescription *)obj;
               [description loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
                   [_achievementImages setObject:image forKey:description.identifier];
               }];
            }];
        }];
    }];
}

//查看Game Center
-(void)viewGameCenter{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //Game Center视图控制器
    GKGameCenterViewController *gameCenterController=[[GKGameCenterViewController alloc]init];
    //设置代理
    gameCenterController.gameCenterDelegate=self;
    //显示
    [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
@end

2.然后看一下排名榜控制器视图KCLeaderboardTableViewController:

在排名榜控制器视图中定义多个leaderboards属性用于收纳主视图控制器传递的排名榜音讯同时经过1个UITableView显示排名榜名称、得分等。

在排名榜控制器视图中经过GKScore的reportScores:
withCompletionHandler:
设置排名榜得分,注意每一个GKScore对象必须设置value属性来代表得分(GKScore是通过identifier来和排名榜涉及起来的)。

程序如下

//
//  KCLeaderboardTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//排行榜标识,就是iTunes Connect中配置的排行榜ID
#define kLeaderboardIdentifier1 @"Goals"

@interface KCLeaderboardTableViewController ()
@end

@implementation KCLeaderboardTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
//添加得分(这里指的是进球数)
- (IBAction)addScoreClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addScoreWithIdentifier:kLeaderboardIdentifier1 value:100];
}
#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.leaderboards.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKLeaderboard *leaderboard=self.leaderboards[indexPath.row];
    GKScore *score=[leaderboard.scores firstObject];
    NSLog(@"scores:%@",leaderboard.scores);
    cell.textLabel.text=leaderboard.title;//排行榜标题
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%lld",score.value]; //排行榜得分
    return cell;
}

#pragma mark - 属性

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置得分
 *
 *  @param identifier 排行榜标识
 *  @param value      得分
 */
-(void)addScoreWithIdentifier:(NSString *)identifier value:(int64_t)value{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建积分对象
    GKScore *score=[[GKScore alloc]initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    //设置得分
    score.value=value;
    //提交积分到Game Center服务器端,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存积分过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加积分成功.");
    }];
}
@end

3.最后正是做到视图控制器KCAchievementTableViewController:

在成功视图控制器定义achievements、achievementDescriptions、achievementImages多少个属性分别代表成就、成就描述、成就图片,那多个属性均从主视图控制器中传递进入,然后使用UITableView浮现成就、成就图片、成就进程。

创造GKAchievemnt对象(通过identifier属性来表示具体的成就)并钦点实现度,通过调用GKAchievement的reportAchievements:
withCompletionHandler:
方法提交实现度到Game Center服务器。

程序如下

//
//  KCAchievementTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAchievementTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//成就标识,就是iTunes Connect中配置的成就ID
#define kAchievementIdentifier1 @"AdidasGoldenBall"
#define kAchievementIdentifier2 @"AdidasGoldBoot"

@interface KCAchievementTableViewController ()

@end

@implementation KCAchievementTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//添加成就
- (IBAction)addAchievementClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addAchievementWithIdentifier:kAchievementIdentifier1];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.achievementDescriptions.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKAchievementDescription *desciption=[self.achievementDescriptions objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text=desciption.title ;//成就标题
    //如果已经获得成就则加载进度,否则为0
    double percent=0.0;
    GKAchievement *achievement=[self getAchievementWithIdentifier:desciption.identifier];
    if (achievement) {
        percent=achievement.percentComplete;
    }
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%3.2f%%",percent]; //成就完成度
    //设置成就图片
    cell.imageView.image=[self.achievementImages valueForKey:desciption.identifier];
    return cell;
}



#pragma mark - 私有方法
//添加指定类别的成就
-(void)addAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建成就
    GKAchievement *achievement=[[GKAchievement alloc]initWithIdentifier:identifier];
    achievement.percentComplete=100;//设置此成就完成度,100代表获得此成就
    NSLog(@"%@",achievement);
    //保存成就到Game Center服务器,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加成就成功.");
    }];
}

//根据标识获得已取得的成就
-(GKAchievement *)getAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    for (GKAchievement *achievement in self.achievements) {
        if ([achievement.identifier isEqualToString:identifier]) {
            return achievement;
        }
    }
    return nil;
}
@end

运转效果:

亚洲必赢app在哪下载 30

小心第②次选取游戏时由于没有对Game Center授权,会唤起用户登录Game
Center。

内购

世家都通晓做iOS开发自个儿的低收入有两种来源:出售应用、内购和广告。国内用户一般很少直接购买销售使用,因而对此开发者而言(特别是私家开发者),内购和广告收入就成了重点的进项来自。内购经营销售格局,日常软件本人是不收费的,可是要获得有个别特权就务须购买部分道具,而内购的经过是由苹果官方统一来保管的,所以和Game
Center一样,在付出内购程序此前要做一些备选干活(上面的准备工作重点是针对性真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置进度):

  1. 前四步和Game Center基本完全一致,只是在挑选服务时不是选项Game
    Center而是要挑选内购服务(In-App Purchase)。
  2. 到iTuens Connect中装置“App
    内购买项目”,这里还是以地点的“KCTest”项目为例,假使那个足球比赛游艺中有两种道具,分别为“强力手套”(增强防卫)、“金球”(扩展金球率)和“能量瓶”(提供丰盛体力),前双方是非消耗品只用一次性购买,后者是消耗品用完3次必须重新买入。亚洲必赢app在哪下载 31
  3. 到iTunes Connect中找到“协议、税务和行务”扩充“iOS Paid
    Applications”协议,并形成有着配置后等待审核通过(注意这一步借使不设置在应用程序中不能取得可购买产品)。
  4. 在iOS“设置”中找到”iTunes Store与App
    Store“,在此处能够选用选用沙盒用户登录依然处于注销状态,可是毫无疑问留神无法运用真实用户登录,否则下边包车型大巴购买销售测试不会成功,因为到近日停止我们的选择并不曾真正通过苹果官方审核只好用沙盒测试用户(假诺是模拟器不须要此项设置)。
  5. 有了下边包车型大巴设置之后保险应用程序Bundle ID和iTunes Connect中的Bundle
    ID(或许说App ID中配置的Bundle ID)一致即可准备付出。

支付内购应用时需求选用StoreKit.framework,上边是以此框架中常用的多少个类:

SKProduct:可购得的成品(例如地点安装的能量瓶、强力手套等),其productIdentifier属性对应iTunes
Connect中布署的“产品ID“,不过此类不提出直接开头化使用,而是要透过SKProductRequest来加载可用产品(防止出现购买到不行的制品)。

SKProductRequest:产品请求类,主要用以加载产品列表(包涵可用产品和不可用产品),日常加载完现在会经过其-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
*)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
*)response
代办方法取得响应,得到响应中的可用产品。

SKPayment:产品购买支付类,保存了出品ID、购买数码等新闻(注意与其对应的有三个SKMutablePayment对象,此指标能够修改产品数量等新闻)。

SKPaymentQueue:产品购买支付队列,一旦将二个SKPayment添加到此行列就会向苹果服务器发送请求达成此次交易。注意交易的事态汇报不是因此代理达成的,而是经过3个贸易监听者(类似于代理,能够通过队列的addTransactionObserver来设置)。

SKPaymentTransaction:1次产品购销交易,平日交易成功后支付队列会调用交易监听者的-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
*)queue updatedTransactions:(NSArray
*)transaction
方法反馈交易情状,并在此办法准将交易对象回来。

SKStoreProductViewController:应用程序商店产品体现视图控制器,用于在应用程序内部突显此接纳在选用商店的情景。(例如能够应用它让用户在应用内做到评价,注意由于本次演示的言传身教程序没有正儿八经交付到利用集团,所以在此暂不演示此控制器视图的施用)。

问询了以上多少个常用的开销API之后,下边看一下运用内选购的流程:

  1. 透过SKProductRequest获得可选购产品SKProduct数组(SKProductRequest会依照程序的Bundle
    ID去相应的内购配置中赢得钦点ID的出品对象),这么些进程中须要了解产品标识(必须和iTuens
    Connect中的对应起来),能够储存到沙盒中也能够储存到数据库中(下边包车型客车德姆o中定义成了宏定义)。
  2. 请求完毕后方可在SKProductRequest的-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
    *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
    *)response
    代办方法中取得SKProductResponse对象,这么些指标中保存了products属性表示可用产品对象数组。
  3. 给SKPaymentQueue设置二个监听者来博取贸易的景象(它相仿于三个代理),监听者通过-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *亚洲必赢app在哪下载,)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    主意反馈交易的变动意况(平常在此办法中得以依据交易成功、恢复生机成功等气象来做一些处理)。
  4. 一经用户决定购买某些产品(SKProduct),就足以依据SKProduct来创制七个对应的支付对象SKPayment,只要将以此目的参与到SKPaymentQueue中就会接触购买行为(将订单提交到苹果服务器),一旦一个交易产生变化就会触发SKPaymentQueue监听者来反映交易情状。
  5. 贸易提交给苹果服务器之后假使不出意外的话日常就会弹出1个承认购买的对话框,辅导用户完结交易,最后成就交易后(平常是达成交易,用户点击”好“)会调用交易监听者-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    方法将这次交易的保有交易对象SKPaymentTransaction数组再次回到,能够透过贸易情形判断贸易情状。
  6. 常备贰遍交易完成后要求对本次交易实行求证,防止越狱机器模拟苹果官方的反馈造成交易成功假象。苹果官方提供了3个注明的UWranglerL,只要将交易得逞后的凭据(那一个证据从iOS7从此在交易得逞会会存款和储蓄到沙盒中)传递给那几个地址就会提交交易情状和本次交易的详细消息,通过这几个音信(经常能够依据交易情形、Bundler
    ID、ProductID等确认)能够标识出交易是或不是真正成功。
  7. 对此非消耗品,用户在形成购买后一旦用户选用任何机器登录仍然用户卸载重新安装应用后一般希望那么些非消耗品能够恢复生机(事实上借使不回复用户再一次买入也不会成功)。调用SKPaymentQueue的restoreCompletedTransactions就足以形成复苏,恢复生机后会调用交易监听者的paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    办法反馈过来的贸易(相当于已购买销售的非消耗品交易,注意那一个进度中倘若没有非消耗品可复原,是不会调用此方法的)。

上边通过叁个演示程序演示内购和恢复的漫天进程,程序界面差不多如下:

主界面中体现了颇具可购买产品和售卖价格,以及购买处境。

慎选三个出品点”购买“能够购置此商品,购买成功后刷新购买意况(如若是非消耗品则显示已购销,假若是消耗品则显得购买个数)。

程序卸载后重新安装能够点击”复苏购买“来还原已购进的非消耗品。

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程序代码:

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>
#define kAppStoreVerifyURL @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" //实际购买验证URL
#define kSandboxVerifyURL @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //开发阶段沙盒验证URL


//定义可以购买的产品ID,必须和iTunes Connect中设置的一致
#define kProductID1 @"ProtectiveGloves" //强力手套,非消耗品
#define kProductID2 @"GoldenGlobe" //金球,非消耗品
#define kProductID3 @"EnergyBottle" //能量瓶,消耗品


@interface KCMainTableViewController ()<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>

@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *products;//有效的产品
@property (assign,nonatomic) int selectedRow;//选中行
@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadProducts];
    [self addTransactionObjserver];
}

#pragma mark - UI事件
//购买产品
- (IBAction)purchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSString *productIdentifier=self.products.allKeys[self.selectedRow];
    SKProduct *product=self.products[productIdentifier];
    if (product) {
        [self purchaseProduct:product];
    }else{
        NSLog(@"没有可用商品.");
    }

}
//恢复购买
- (IBAction)restorePurchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self restoreProduct];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.products.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
    NSString *key=self.products.allKeys[indexPath.row];
    SKProduct *product=self.products[key];
    NSString *purchaseString;
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        purchaseString=[NSString stringWithFormat:@"已购买%i个",[defaults integerForKey:product.productIdentifier]];
    }else{
        if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
            purchaseString=@"已购买";
        }else{
            purchaseString=@"尚未购买";
        }
    }
    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@(%@)",product.localizedTitle,purchaseString] ;
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@",product.price];
    return cell;
}
#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryCheckmark;
    self.selectedRow=indexPath.row;
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
}

#pragma mark - SKProductsRequestd代理方法
/**
 *  产品请求完成后的响应方法
 *
 *  @param request  请求对象
 *  @param response 响应对象,其中包含产品信息
 */
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
    //保存有效的产品
    _products=[NSMutableDictionary dictionary];
    [response.products enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKProduct *product=obj;
        [_products setObject:product forKey:product.productIdentifier];
    }];
    //由于这个过程是异步的,加载成功后重新刷新表格
    [self.tableView reloadData];
}
-(void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
    NSLog(@"请求完成.");
}
-(void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"请求过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - SKPaymentQueue监听方法
/**
 *  交易状态更新后执行
 *
 *  @param queue        支付队列
 *  @param transactions 交易数组,里面存储了本次请求的所有交易对象
 */
-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
    [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKPaymentTransaction *paymentTransaction=obj;
        if (paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStatePurchased){//已购买成功
            NSLog(@"交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            //购买成功后进行验证
            [self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
            //结束支付交易
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateRestored){//恢复成功,对于非消耗品才能恢复,如果恢复成功则transaction中记录的恢复的产品交易
            NSLog(@"恢复交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];//结束支付交易

            //恢复后重新写入偏好配置,重新加载UITableView
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:YES forKey:paymentTransaction.payment.productIdentifier];
            [self.tableView reloadData];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateFailed){
            if (paymentTransaction.error.code==SKErrorPaymentCancelled) {//如果用户点击取消
                NSLog(@"取消购买.");
            }
            NSLog(@"ErrorCode:%i",paymentTransaction.error.code);
        }

    }];
}
//恢复购买完成
-(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
    NSLog(@"恢复完成.");
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  添加支付观察者监控,一旦支付后则会回调观察者的状态更新方法:
 -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
 */
-(void)addTransactionObjserver{
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
/**
 *  加载所有产品,注意产品一定是从服务器端请求获得,因为有些产品可能开发人员知道其存在性,但是不经过审核是无效的;
 */
-(void)loadProducts{
    //定义要获取的产品标识集合
    NSSet *sets=[NSSet setWithObjects:kProductID1,kProductID2,kProductID3, nil];
    //定义请求用于获取产品
    SKProductsRequest *productRequest=[[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:sets];
    //设置代理,用于获取产品加载状态
    productRequest.delegate=self;
    //开始请求
    [productRequest start];
}
/**
 *  购买产品
 *
 *  @param product 产品对象
 */
-(void)purchaseProduct:(SKProduct *)product{
    //如果是非消耗品,购买过则提示用户
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        NSLog(@"当前已经购买\"%@\" %i 个.",kProductID3,[defaults integerForKey:product.productIdentifier]);
    }else if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
        NSLog(@"\"%@\"已经购买过,无需购买!",product.productIdentifier);
        return;
    }

    //创建产品支付对象
    SKPayment *payment=[SKPayment paymentWithProduct:product];
    //支付队列,将支付对象加入支付队列就形成一次购买请求
    if (![SKPaymentQueue canMakePayments]) {
        NSLog(@"设备不支持购买.");
        return;
    }
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //添加都支付队列,开始请求支付
//    [self addTransactionObjserver];
    [paymentQueue addPayment:payment];
}

/**
 *  恢复购买,对于非消耗品如果应用重新安装或者机器重置后可以恢复购买
 *  注意恢复时只能一次性恢复所有非消耗品
 */
-(void)restoreProduct{
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
//    [paymentQueue addTransactionObserver:self];
    //恢复所有非消耗品
    [paymentQueue restoreCompletedTransactions];
}

/**
 *  验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
 *
 */
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
    //从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
    NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
    NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];

    NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串

    NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
    NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    //创建请求到苹果官方进行购买验证
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:kSandboxVerifyURL];
    NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    requestM.HTTPBody=bodyData;
    requestM.HTTPMethod=@"POST";
    //创建连接并发送同步请求
    NSError *error=nil;
    NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
    NSLog(@"%@",dic);
    if([dic[@"status"] intValue]==0){
        NSLog(@"购买成功!");
        NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
        NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
        NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
        //如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
        NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
        if ([productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
            int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
        }else{
            [defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
        }
        [self.tableView reloadData];
        //在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
    }else{
        NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
    }
}
@end

运维效果(那是程序在卸载后重新安装的运维效果,卸载前曾经购买销售”强力手套“,由此程序运营后点击了”苏醒购买“):

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扩展–广告

上面也关系做iOS开发另一收益来源正是广告,在iOS上有很多广告服务能够融为一炉,使用相比较多的正是苹果的iAd、谷歌(谷歌(Google))的Admob,下边简单演示一下怎么行使iAd来集成广告。使用iAd集成广告的长河比较不难,首先引入iAd.framework框架,然后创立ADBannerView来展现广告,平时会设置ADBannerView的代办方法来监听广告点击并在广告加载退步时隐藏广告体现控件。下边包车型大巴代码简单的言传身教了那几个进度:

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <iAd/iAd.h>

@interface ViewController ()<ADBannerViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet ADBannerView *advertiseBanner;//广告展示视图

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //设置代理
    self.advertiseBanner.delegate=self;
}

#pragma mark - ADBannerView代理方法
//广告加载完成
-(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告加载完成.");
}
//点击Banner后离开之前,返回NO则不会展开全屏广告
-(BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave{
    NSLog(@"点击Banner后离开之前.");
    return YES;
}
//点击banner后全屏显示,关闭后调用
-(void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告已关闭.");
}
//获取广告失败
-(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error{
    NSLog(@"加载广告失败.");
    self.advertiseBanner.hidden=YES;
}

@end

运作效果:

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iCloud

iCloud是苹果提供的云端服务,用户能够将通信录、备忘录、邮件、照片、音乐、摄像等备份到云服务器并在挨家挨户苹果设备间直接举行共享而无需关怀数据同步难点,甚至正是你的设备丢失后在一台新的设备上也能够由此Apple
ID登录同步。当然这一个情节都以iOS内置的效益,那么对于开放者怎样行使iCloud呢?苹果已经将云端存款和储蓄效能开放给开发者,利用iCloud开发者能够储存两类数据:用户文书档案和采纳数据、应用配置项。前者首要用以一些用户文档、文件的贮存,后者更接近于常常开放中的偏好设置,只是这个配置新闻会同步到云端。

要开展iCloud开发同样供给部分备选干活(上边包车型大巴备选干活首若是对准真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置进程):

一 、2手续依然是创制App ID启用iCloud服务、生成对应的布局(Provisioning
Profile),这一个进程中Bundle ID能够利用通配符(Data
Protection、iCloud、Inter-App 奥迪(Audi)o、Passbook服务在创制App
ID时当中的Bundle ID是足以选用通配ID的)。

3.在Xcode中制造项目(假若项目名称为“kctest”)并在档次的Capabilities中找到iCloud并打开。那里要求注意的正是由于在此选取中要以身作则文书档案存款和储蓄和首选项存款和储蓄,由此在Service中勾选“Key-value
storae”和“iCloud Documents”:

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在品种中会自动生成3个”kctest.entitlements”配置文件,那一个文书档案配置了文书档案存款和储蓄容器标识、键值对存款和储蓄容器标识等新闻。

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4.无论是真机还是模拟器都不可能不在iOS“设置”中找到iCloud设置签到账户,注意那几个账户不必是沙盒测试用户。

A.首先看一下怎么样开展文书档案存款和储蓄。文书档案存款和储蓄首假诺行使UIDocument类来成功,这么些类提供了新建、修改(其实在API中是覆盖操作)、查询文书档案、打开文书档案、删除文书档案的效率。

UIDocument对文书档案的新增、修改、删除、读取全体依据3个云端U智跑L来实现(事实上在支付进程中新增、修改只是一步不难的保留操作),对于开发者而言没有当地和云端之分,那样大大简化了支付进度。那些U中华VL能够由此NSFileManager的URLForUbiquityContainerIdentifier:主意赢得,identifier是云端存款和储蓄容器的绝无仅有标识,假如传入nil则意味着首先个容器(事实上这一个容器可以经过前边生成的“kctest.entiements”中的Ubiquity
Container
Identifiers来得到。如上海教室能够看出那是1个数组,能够布署多个容器,例如我们的第一个容器标识是“iCloud.$(CFBundleIdentifier)”,当中$(CFBundleIdentifier)是Bundle
ID,那么依据使用的Bundle
ID就足以查出第二个容器的标识是“iCloud.com.cmjstudio.kctest”。)。上面是常用的文书档案操作方法:

-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler::将点名UOdysseyL的文书档案保存到iCloud(能够是骤增恐怕覆盖,通过saveOperation参数设定)。

-(void)openWithCompletionHandler::开拓当前文书档案。

注意:删除1个iCloud文档是选用NSFileManager的removeItemAtURL:error:主意来完结的。

鉴于实在支付进度中数量的仓储和读取处境是错综复杂的,由此UIDocument在规划时并从未提供统一的蕴藏格局来保存数据,而是希望开发者本人继承UIDocument类比量齐观写-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
措施来依照差异的文书档案类型本人来操作数据(contents)。那八个格局分别在保存文书档案(-(void)saveToU奇骏L:forSaveOperation:completionHandler:)和打开文书档案(-(void)openWithCompletionHandler:)时调用。平时在子类中会定义一个属性A来存款和储蓄文书档案数据,当保存文书档案时,会通过-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将A转化为NSData大概NSFileWrapper(UIDocument保存数据的精神正是保留转化获得的NSData恐怕NSFileWrapper);当打开文书档案时,会通过-(BOOL)loadFromContents:(id)contents
ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将云端下载的NSData只怕NSFileWrapper数据转载为A对应类型的多寡。为了有利于演示下面不难定义贰个卫冕自UIDocument的KCDocument类,在内部定义一个data属性存款和储蓄数据:

//
//  KCDocument.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDocument.h"

@interface KCDocument()

@end

@implementation KCDocument

#pragma mark - 重写父类方法
/**
 *  保存时调用
 *
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(id)contentsForType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    if (self.data) {
        return [self.data copy];
    }
    return [NSData data];
}

/**
 *  读取数据时调用
 *
 *  @param contents <#contents description#>
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    self.data=[contents copy];
    return true;
}
@end

一旦要加载iCloud中的文书档案列表就须要利用另一个类NSMetadataQuery,平时考虑到互联网的原因并不会二回性加载全体数据,而利用NSMetadataQuery并钦定searchScopes为NSMetadataQueryUbiquitousDocumentScope来限制查找iCloud文书档案数据。使用NSMetadataQuery还足以由此谓词限制搜索关键字等音讯,并在摸索完结未来通过公告的花样文告客户端搜索的处境。

世家都精通微软的OneNote云台式机软件,通过它能够兑现各类分化设置间的笔记同步,那里就回顾完结二个依据iCloud服务的笔记软件。在底下的主次中落到实处笔记的激增、修改、保存、读取等操作。程序界面差不多如下,点击界面右上方扩张按钮扩展二个笔记,点击有个别笔记能够查看并编辑。

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在主视图控制器首先查询全部iCloud保存的文书档案并在询问通知中遍历查询结果保存文书档案名称和创办日期到UITableView体现;其次当用户点击了充实按钮会调用KCDocument完结文书档案添加并导航到文书档案详情界面编辑文书档案内容。

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#import "KCDetailViewController.h"
#define kContainerIdentifier @"iCloud.com.cmjstudio.kctest" //容器id,可以从生产的entitiements文件中查看Ubiquity Container Identifiers(注意其中的$(CFBundleIdentifier)替换为BundleID)


@interface KCMainTableViewController ()
@property (strong,nonatomic) KCDocument *document;//当前选中的管理对象
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *files; //现有文件名、创建日期集合
@property (strong,nonatomic) NSMetadataQuery *dataQuery;//数据查询对象,用于查询iCloud文档

@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadDocuments];
}

#pragma mark - UI事件
//新建文档
- (IBAction)addDocumentClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIAlertController *promptController=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"KCTest" message:@"请输入笔记名称" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [promptController addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField *textField) {
        textField.placeholder=@"笔记名称";
    }];
    UIAlertAction *okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) {
        UITextField *textField= promptController.textFields[0];
        [self addDocument:textField.text];
    }];
    [promptController addAction:okAction];
    UIAlertAction *cancelAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {

    }];
    [promptController addAction:cancelAction];
    [self presentViewController:promptController animated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - 导航
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"noteDetail"]) {
        KCDetailViewController *detailController= segue.destinationViewController;
        detailController.document=self.document;
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMetadataQuery *)dataQuery{
    if (!_dataQuery) {
        //创建一个iCloud查询对象
        _dataQuery=[[NSMetadataQuery alloc]init];
        _dataQuery.searchScopes=@[NSMetadataQueryUbiquitousDocumentsScope];
        //注意查询状态是通过通知的形式告诉监听对象的
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:_dataQuery];//数据获取完成通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidUpdateNotification object:_dataQuery];//查询更新通知
    }
    return _dataQuery;
}
#pragma mark - 私有方法
/**
 *  取得云端存储文件的地址
 *
 *  @param fileName 文件名,如果文件名为nil则重新创建一个url
 *
 *  @return 文件地址
 */
-(NSURL *)getUbiquityFileURL:(NSString *)fileName{
    //取得云端URL基地址(参数中传入nil则会默认获取第一个容器)
    NSURL *url= [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:kContainerIdentifier];
    //取得Documents目录
    url=[url URLByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    //取得最终地址
    url=[url URLByAppendingPathComponent:fileName];
    return url;
}

/**
 *  添加文档到iCloud
 *
 *  @param fileName 文件名称(不包括后缀)
 */
-(void)addDocument:(NSString *)fileName{
    //取得保存URL
    fileName=[NSString stringWithFormat:@"%@.txt",fileName];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];

    /**
     创建云端文档操作对象
     */
    KCDocument *document= [[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [document saveToURL:url forSaveOperation:UIDocumentSaveForCreating completionHandler:^(BOOL success) {
        if (success) {
            NSLog(@"保存成功.");
            [self loadDocuments];
            [self.tableView reloadData];
            self.document=document;
            [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
        }else{
            NSLog(@"保存失败.");
        }

    }];
}

/**
 *  加载文档列表
 */
-(void)loadDocuments{
    [self.dataQuery startQuery];
}
/**
 *  获取数据完成后的通知执行方法
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)metadataQueryFinish:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"数据获取成功!");
    NSArray *items=self.dataQuery.results;//查询结果集
    self.files=[NSMutableDictionary dictionary];
    //变量结果集,存储文件名称、创建日期
    [items enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSMetadataItem *item=obj;
        NSString *fileName=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSNameKey];
        NSDate *date=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSContentChangeDateKey];
        NSDateFormatter *dateformate=[[NSDateFormatter alloc]init];
        dateformate.dateFormat=@"YY-MM-dd HH:mm";
        NSString *dateString= [dateformate stringFromDate:date];
        [self.files setObject:dateString forKey:fileName];
    }];
    [self.tableView reloadData];
}

-(void)removeDocument:(NSString *)fileName{
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];
    NSError *error=nil;
    //删除文件
    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:url error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"删除文档过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.files removeObjectForKey:fileName];//从集合中删除
}


#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.files.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
        cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
    }
    NSArray *fileNames=self.files.allKeys;
    NSString *fileName=fileNames[indexPath.row];
    cell.textLabel.text=fileName;
    cell.detailTextLabel.text=[self.files valueForKey:fileName];
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
        [self removeDocument:cell.textLabel.text];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView 代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:cell.textLabel.text];
    self.document=[[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
}

@end

当新增八个笔记或选拔贰个已存在的笔记后方可查看、保存笔记内容。

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDetailViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCDetailViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;

@end

@implementation KCDetailViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    //根据首选项来确定离开当前控制器视图是否自动保存
    BOOL autoSave=[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] boolForKey:kSettingAutoSave];
    if (autoSave) {
        [self saveDocument];
    }
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    UIBarButtonItem *rightButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemSave target:self action:@selector(saveDocument)];
    self.navigationItem.rightBarButtonItem=rightButtonItem;

    if (self.document) {
        //打开文档,读取文档
        [self.document openWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
            if(success){
                NSLog(@"读取数据成功.");
                NSString *dataText=[[NSString alloc]initWithData:self.document.data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                self.textView.text=dataText;
            }else{
                NSLog(@"读取数据失败.");
            }
        }];
    }
}
/**
 *  保存文档
 */
-(void)saveDocument{
    if (self.document) {
        NSString *dataText=self.textView.text;
        NSData *data=[dataText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        self.document.data=data;
        [self.document saveToURL:self.document.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success) {
            NSLog(@"保存成功!");
        }];
    }
}

@end

到近年来截至都是有关如何利用iCloud来保存文档的情节,下边也涉及过还足以应用iCloud来保存首要选用项,那在不少情状下一般很有用,越发是对此开发了OPPO版又开发了平板电脑版的施用,假诺用户在一台装备上海展览中心开了首要选用项配置之后到另一台装备上也能利用是何其美妙的经验啊。相比较文书档案存款和储蓄,首要选用项存款和储蓄要简明的多,在上头“kctest.entitlements”中得以看来首要选拔项配置并非像文档一样能够涵盖多少个容器,那里唯有1个Key-Value
Store,常常使用NSUbiquitousKeyValueStore的defaultStore来取得,它的施用办法和NSUserDefaults差不离统统相同,当键值对存储发生变化后方可经过NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification等获得相应的关照。在上边的笔记应用中有1个”设置“按钮用于安装退出笔记详情视图后是还是不是自动保存,那个选项正是经过iCloud的首要采用项来囤积的。

//
//  KCSettingTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSettingTableViewController.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCSettingTableViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *autoSaveSetting;

@end

@implementation KCSettingTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)autoSaveClick:(UISwitch *)sender {
    [self setSetting:sender.on];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    //设置iCloud中的首选项值
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    self.autoSaveSetting.on= [defaults boolForKey:kSettingAutoSave];
    //添加存储变化通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(
    keyValueStoreChange:) name:NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification object:defaults];
}
/**
 *  key-value store发生变化或存储空间不足
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)keyValueStoreChange:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"Key-value store change...");
}

/**
 *  设置首选项
 *
 *  @param value 是否自动保存
 */
-(void)setSetting:(BOOL)value{
    //iCloud首选项设置
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    [defaults setBool:value forKey:kSettingAutoSave];
    [defaults synchronize];//同步
}
@end

运营效果:

亚洲必赢app在哪下载 38

小心:全数的贮存到iCloud的文书档案、首要选用项都以第②存款和储蓄到本地,然后经过daemon进程同步到iCloud的,保存、读取的文本都以当地同步副本并不一定是实际的iCloud存款和储蓄文件。

Passbook

Passbook是苹果推出的贰个管制登机牌、会员卡、电影票、促销券等音讯的工具。Passbook仿佛一个卡包,用于存放你的购物卡、积分卡、电影票、礼品卡等,而那个单据正是三个“Pass”。和大体票据区其他是您能够动态更新Pass的新闻,提示用户减价券即将过期;甚至一旦您的Pass中隐含地理地点消息的话当你到达有些集团还足以动态提示用户近来卖家有什么种优惠活动;当用户将一张团购券添加到Passbook之后,用户到了店铺之后Passbook能够自行弹出团购券,店员扫描之后举办花费、积分等等都以Passbook的选择场景。Passbook能够管理多类票据,苹果将其分割为五类:

  1. 登机牌(Boarding pass)
  2. 优惠券(Coupon)
  3. 运动票据、入场券(伊芙nt ticket)
  4. 购物卡、积分卡(Store Cards)
  5. 平凡票据(自定义票据)(Generic pass)

苹果的划分一方面由于分歧票据功用及突显音讯区别,另一方面也是为了统一票据的宏图,下边是苹果官方关于多样票据的布局设计布局:

亚洲必赢app在哪下载 39

既是四个单据便是三个Pass,那么怎么着是Pass呢?在iOS中一个Pass其实正是三个.pkpass文件,事实上它是二个Zip压缩包,只是这几个压缩包要根据一定的目录结构来安插,上面是3个Pass包的目录结构(注意分裂的票子类型会适当删减):

Pass Package

├── icon.png

├── icon@2x.png

├── logo.png

├── logo@2x.png

├── thumbnail.png

├── thumbnail@2x.png

├── background.png

├── background@2x.png

├── strip.png

├── strip@2x.png

├── manifest.json

├── fr.lproj

│ └── pass.strings

├── de.lproj

│ └── pass.strings

├── pass.json

└── signature

约等于说在Passbook应用中显得的情节其实正是2个依照地点文件列表来公司的二个压缩包。在.pkpass文件中除了图标icon、缩略图thumbnail和logo外最器重的正是pass.json、manifest.json和signature。

1.pass.json

这一个文件讲述了Pass的布局、颜色设置、文本描述音信等,约等于说具体Pass包怎么着展现莫过于正是因而那个JSON文件来计划的,关于pass.json的具体计划项在此不再一一介绍,我们能够查阅苹果官方援救文书档案“Pass
Design and
Creation
”。那里关键说一下内部主要的几个布局项:

passTypeIdentifier:pass唯一标识,这些值类似于App
ID,需求从开发者中央创制,并且那一个标识必须以“pass”起首(例如上边包车型大巴以身作则中取名为“pass.com.cmjstudio.mypassbook”)。

teamIdentifier:团队标识,申请苹果开发者账号时会分配一个唯一的公司标识(能够在苹果开发者中央–查看账户音信中查阅”Team
ID“)。

barcode:二维码消息配置,主要钦定二维码内容、类型、编码格式。

locations:地理地点音信,能够安顿相关岗位的文件消息。

2.manifest.json

manifest.json从名称能够看来这一个文件重庆大学用来讲述当前Pass包中的文件目录组织结构。这些文件记录了除“manifest.json”、“signature”外的公文和呼应的sha1哈希值(注意:哈希值可以通过”openssl
sha1 [ 文件路径]
“命令获得)。

3.signature

signature是1个签名文件。虽说manifest.json存款和储蓄了哈希值,可是大家都晓得hash算法是开诚相见的,怎样确认保证贰个pass包是合法的,未经修改的啊?那便是选取2个签名文件来表明。

询问了以上内容后基本上对于什么定义四个pass包有了简约的定义。有了pass包之后对于添加pass到passbook应用是比较不难的。但骨子里经常我们看来的passbook应用中添加的pass包并不是手动组织的,而是通进度序来形成pass包制作的。举例来说:如若您在美团上购入一张电影票之后,会告知您八个打折码,那么些减价码会显示到pass中。由于那么些减价码是动态变化的,所以间接手动制作出多个pass包是不具体的。平常状态下pass包的生安特卫普以透过后台服务器动态变化,然后重回给iOS客户端来读取和丰裕的,手动制作pass包的景况是相比少的,除非您的票证新闻是上行下效的。当然为了演示Passbook应用,那里如故会以手动格局演示2个pass包的变化进程,领会了这一个历程之后相信在劳动器端通过一些后台程序生成二个pass包也不屑一提(上面的更动进度均可由此劳务器端编制程序来贯彻)。

同其他Apple服务付出近乎,做Passbook开发同样须求一些预备工作:

  1. 在苹果开发者焦点新建Pass Type
    ID(例如那里新建叁个“pass.com.cmjstudio.mypassbook”),并且依照这些Pass
    Type
    ID创建3个Passbook证书(在mac上找到钥匙串,选择”从证书颁发机构请求证书“,生成3个表明请求文件;将此文件上传到对应的Pass
    Type
    ID下生成证书文件)如下图:亚洲必赢app在哪下载 40

    下载证书后,将此证书导入Mac中(此处配置的Pass Type
    ID对应pass.json中的”passTypeIdentitifier“,此证书用于转移签名文件signature。)。

  2. 在Xcode中-Targets-Capabilities启用Pasbook服务,这里要求小心的是”Allow
    all team pass
    types“选项,借使勾选了这一项,那么pass.json中的passTypeIdentifier和teamIdentifier就足以是其余团体创办的别的Pass项目了,那里运用前边创造的类型,所以选拔”Allow
    subset of pass
    types“。亚洲必赢app在哪下载 41

有了地方的预备干活,上边看一下哪些构建三个Pass:

  1. 据悉所选拔的Passbook类型准备图片素材,由于那里以3个Store
    Card举例,所以需求预备icon、logo和strip三类图片。
  2. 布置pass.json,那里还是强调一下passTypeIdentifier和teamIdentifier,前者正是上边在开发者大旨创制的Pass
    Type
    ID(”pass.com.cmjstudio.mypassbook“),后者是呼应的团队标识,其余新闻依照实情安顿。

    {
        "formatVersion":1,
        "passTypeIdentifier":"pass.com.cmjstudio.mypassbook",
        "serialNumber":"54afe978584e3",
        "teamIdentifier":"JB74M3J7RY",
        "authenticationToken":"bc83dde3304d766d5b1aea631827f84c",
        "barcode":{"message":"userName KenshinCui","altText":"会员详情见背面","format":"PKBarcodeFormatQR","messageEncoding":"iso-8859-1"},
        "locations":[
                     {"longitude":-122.3748889,"latitude":37.6189722},{"longitude":-122.03118,"latitude":37.33182}],
        "organizationName":"CMJ Coffee",
        "logoText":"CMJ Coffee",
        "description":"",
        "foregroundColor":"rgb(2,2,4)",
        "backgroundColor":"rgb(244,244,254)",
        "storeCard":{
            "headerFields":[{"key":"date","label":"余额","value":"¥8888.50"}],
            "secondaryFields":[{"key":"more","label":"VIP会员","value":"Kenshin Cui"}],
            "backFields":[
                          {"key":"records","label":"消费记录(最近10次)","value":" 9/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 9/21    ¥58.00      黑魔卡\n 8/25    ¥44.00      魔卡\n 8/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 8/18    ¥107.00     无糖冰美式\n 7/29    ¥58.00      黑魔卡\n 7/26    ¥44.00      魔卡\n 7/13    ¥58.00      黑魔卡\n 7/11    ¥44.00      魔卡\n 6/20    ¥44.00      魔卡\n"},
                          {"key":"phone","label":"联系方式","value":"4008-888-88"},
                          {"key":"terms","label":"会员规则","value":"(1)本电子票涉及多个环节,均为人工操作,用户下单后,1-2个工作日内下发,电子票并不一定能立即收到,建议千品用户提前1天购买,如急需使用,请谨慎下单; \n(2)此劵为电子劵,属特殊产品,一经购买不支持退款(敬请谅解); \n(3)特别注意:下单时请将您需要接收电子票的手机号码,填入收件人信息,如号码填写错误,损失自负;购买成功后,商家于周一至周五每天中午11点和下午17点发2维码/短信到您手机(周六至周日当天晚上发1次),请用户提前购买,凭此信息前往影院前台兑换即可; \n(4)订购成功后,(您在购买下单后的当天,给您发送电子券,系统会自动识别;如果您的手机能接收二维码,那收到的就是彩信,不能接收二维码的话,系统将会自动转成短信发送给您),短信为16位数,如:1028**********; 每个手机号码只可购买6张,如需购买6张以上的请在订单附言填写不同的手机号码,并注明张数(例如团购10张,1350755****号码4张,1860755****号码6张);\n(5)电子票有效期至2016年2月30日,不与其他优惠券同时使用"},
                          {"key":"support","label":"技术支持","value":"http://www.cmjstudio.com\n\n                                            \n                                            \n                                          "}]
        },
        "labelColor":"rgb(87,88,93)"
    }
    
  3. 依据pass所需文件创制manifest.json文件,能够经过”openssl sha1
    [文本路径]“分别总括出具有文件的哈希值:

    {
        "pass.json":"3292f96c4676aefe7122abb47f86be0d95a6faaf",
        "icon@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "icon.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "strip@2x.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2",
        "strip.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2"
    }
    
  4. 接下去下来准备生成signature文件:
    a.通过前面导入的Pass Type证书(Pass Type
    ID:pass.com.cmjstudio.mypassbook)导出个人新闻沟通(.p12)文件并点名密码(借使密码为456789),保存成”mypassbook.p12“(注意是导出证书而不是导出证书下的专用秘钥)。
    b.在钥匙串中找到”Apple Worldwide Developer Relations Certification
    Authority“证书导出增强保密邮件(.pem),保存成”AWD福特ExplorerCA.pem“。
    c.将.p12注脚转化为.pem证书mypassbook.pem(须求输入导出时设置的密码456789),输入如下命令:

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -clcerts -nokeys -out mypassbook.pem -passin pass:456789
    

    d.从.p12导出秘钥文件mypassbookkey.pem(这里设置密码为123456):

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -nocerts -out mypassbookkey.pem -passin pass:456789 -passout pass:123456
    
e.根据AWDRCA.pem、mypassbook.pem、mypassbookkey.pem、manifest.json生成signature文件(按照提示输入mypassbookkey.pem导出时设置的密码123456):

    openssl smime -binary -sign -certfile AWDRCA.pem -signer mypassbook.pem -inkey mypassbookkey.pem -in manifest.json -out signature -outform DER
  1. 将icon.png、icon@2x.png、logo.png、logo@2x.png、strip.png、strip@2x.png 、pass.json、manifest.json、signature压缩成pass包(那里命名为”mypassbook.pkpass“)。

    zip -r mypassbook.pkpass manifest.json pass.json signature logo.png logo@2x.png icon.png icon@2x.png strip.png strip@2x.png
    

到这边一个pass制作完了了,此处能够在mac中开拓预览:

亚洲必赢app在哪下载 42

到那里3个Pass就只做形成了,上面就看一下在iOS中怎么着添加那几个Pass到Passbook,那里一向将上边制作完了的Pass放到Bundle中成功增加。当然这个都以一步步手动实现的,前边也说了实际开发中那么些Pass是服务器端来动态变化的,在抬高时会从服务器端下载,这些历程在演示中就不再演示。iOS中提供了PassKit.framework框架来进展Passbook开发,上边包车型大巴代码演示了添加Pass到Passbook应用的历程:

//
//  ViewController.m
//  Passbook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <PassKit/PassKit.h>

@interface ViewController ()<PKAddPassesViewControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) PKPass *pass;//票据
@property (strong,nonatomic) PKAddPassesViewController *addPassesController;//票据添加控制器
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
- (IBAction)addPassClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //确保pass合法,否则无法添加
    [self addPass];
}

#pragma mark - 属性
/**
 *  创建Pass对象
 *
 *  @return Pass对象
 */
-(PKPass *)pass{
    if (!_pass) {
        NSString *passPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mypassbook.pkpass" ofType:nil];
        NSData *passData=[NSData dataWithContentsOfFile:passPath];
        NSError *error=nil;
        _pass=[[PKPass alloc]initWithData:passData error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"创建Pass过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _pass;
}

/**
 *  创建添加Pass的控制器
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(PKAddPassesViewController *)addPassesController{
    if (!_addPassesController) {
        _addPassesController=[[PKAddPassesViewController alloc]initWithPass:self.pass];
        _addPassesController.delegate=self;//设置代理
    }
    return _addPassesController;
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)addPass{
    if (![PKAddPassesViewController canAddPasses]) {
        NSLog(@"无法添加Pass.");
        return;
    }

    [self presentViewController:self.addPassesController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - PKAddPassesViewController代理方法
-(void)addPassesViewControllerDidFinish:(PKAddPassesViewController *)controller{
    NSLog(@"添加成功.");
    [self.addPassesController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    //添加成功后转到Passbook应用并展示添加的Pass
    NSLog(@"%@",self.pass.passURL);
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:self.pass.passURL];
}
@end

运行作效果果:

亚洲必赢app在哪下载 43

瞩目:如若我们对于Pass不是太熟悉,刚初阶能够选择一些营造工具来形成Pass制作,例如:PassSource、国内的PassQuan等都帮衬在线制作Pass包。

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