C#开发微信门户及动(32)–微信支付接入和API封装使用

By admin in 亚洲必赢app在哪下载 on 2018年9月26日

以微信的以及,微信支付是一个于灵通之组成部分,但为是比较复杂的技巧中心,在微商大行其道的年代,自己之商号没有加微信支付类似也说不过去,微信支付旨在为科普微信用户以及商提供再上的支付服务,微信的支出及安体系由腾讯财付通提供支撑。本文主要介绍如何当微信公众号及落实微信支付的接入、微信支付API的卷入,以及API的调用,实现我们片大的业务调用。

1、开通微信支付并布置

微信支付是得微信公众号的说明基础,也尽管是仅仅针对验证的群众号开,微信认证要签字相关的素材,并且进行对账认证,一般会出电话联络确认有关的音信之。

图片 1

于微信支付API开始利用前,我们一般要在后台进行得之布置,如我辈需要安排公众号支付的授权目录,测试白名单等消息,以及扫码支持之回调处理地方(这个实现在后面又张嘴),如下所示。

图片 2

于利用API之前,我们若解微信一些着重的操作,如退款、撤销订单等操作是急需证明之,而且健康的支付操作,我们啊需经纪人号、商户支付秘钥等消息,这些证明和秘钥信息,是咱从微信支付的经纪人平台及得到的,我们微信支付开通并查处通过后,我们即便足以登录商户平台展开有关的操作了。

首先我们需要在支付之计算机及安证书。

图片 3

下一场用安装API的秘钥

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末尾以【API安全】项目上下充满证书供我们开条件下。

图片 5

 

2、微信支付API的牵线

微信支付配置相关的参数,并取证件、API秘钥、商户号等消息后,我们好初步了解微信支付的API的现实用了,我们要事先管API封装为C#的类库进行动,这样才能够在各种以中方便调用。

微信支付分为有强办法,如扫码支付、公众号开、JSAPI支付、APP支付等方面,不过基本之API都差不多,基本上还掩盖了脚截图的几个API,只是发生局部的接口差异。

图片 6

咱俩可于内扫码支付开始询问,这个是对准二维码进行扫码支付的面貌,分为了模式一同模式二鲜栽办法。

图片 7

扫码支付而分为两种模式,商户根据支付场景选择相应模式。

【模式一】:商户后台系统根据微信支付规则链接生成二维码,链接中带动固定参数productid(可定义也活标识或订单号)。用户扫码后,微信支付系统以productid和用户唯一标识(openid)回调商户后台系统(需要设置开发回调URL),商户后台系统根据productid生成支付交易,最后微信支付系统倡导用户支付流程。

【模式二】:商户后台系统调用微信支付【统一下单API】生成预付交易,将接口返回的链接生成二维码,用户扫码后输入密码就支付交易。注意:该模式之预付单有效期为2时,过期后无法开。

根据扫码支付的API说明,我们好独家指向这些接口(如统一下单、查询订单、关闭订单、申请退款、查询退款、下载对账单等接口进行逐一封装,以便于我们的支出以。

模式一和模式二,都要用及了合下单的接口,然后转对应的第二维码给客户扫码支付应用。

那我们先行来看看统一下单的接口说明,以询问她的现实采用。

1)应用场景

除去为扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在微信支付劳动后台生成预支付交易单,返回正确的先行支付交易回话标识后更比如扫码、JSAPI、APP等不同景象生成交易串调起出。

2)接口链接

URL地址:https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder

3)是否需要证明

不需要

4)请求参数

请参数近似多,大概分为两部分,一部分是系统要的定点参数,一部分凡业务所急需的参数。

系统必须的永恒参数如下所示。

图片 8

部分凡是工作参数,业务参数如下所示,主要是记录订单的相关产品ID、说明、费用等等

图片 9

微信支付接口的调用和民众号其余接口调用不顶相同,这里整个凡动XML进行交换的,感觉并未JSON那么便民灵活,如下所示是统一下单的接口提交数据。

图片 10 

接下来返回的数量吧是XML的,如下面例子代码所示,而且内的字段内容还未顶确定,因此依官网的提议,使用字典集合来存储返回的数量对象。

图片 11

 

3、微信支付APIC#装进和调用

依据上面的叙述,我们大体了解了微信支付API
的横说明,根据这些信,我们可以针对她进行C#代码的包了,对于代码的包裹,我们要点在里头第一个,如果顺利封装好第一只接口,那么后面的根据通用的措施,就格外轻累处理这些接口了。

比如说,我们可定义好微信支付的API接口定义,如下所示。

    /// <summary>
    /// 微信支付接口
    /// </summary>
    public interface ITenPayApi
    {      
        /// <summary>
        /// 生成扫描支付模式一URL
        /// </summary>
        /// <param name="productId">商品ID</param>
        /// <returns></returns>
        string GetPrePayUrl(string productId);

        /// <summary>
        /// 生成直接支付url,支付url有效期为2小时,模式二
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        /// <returns></returns>
        string GetPayUrl(WxPayOrderData info);

        /// <summary>
        /// 统一下单。(不需要证书,默认不需要)
        /// 除被扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在微信支付服务后台生成预支付交易单,
        /// 返回正确的预支付交易回话标识后再按扫码、JSAPI、APP等不同场景生成交易串调起支付。
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        WxPayData UnifiedOrder(WxPayOrderData info);

        .............

内的接口方法的输入参数我们定义一个实体类 WxPayOrderData 来囤一些事务参数,这些参数根据第二接触之接口说明进行定义,代码如下所示

    /// <summary>
    /// 统一下单的商品订单信息
    /// </summary>
    public class WxPayOrderData
    {
        /// <summary>
        /// 商品ID, trade_type=NATIVE,此参数必传
        /// </summary>
        public string product_id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 商品或支付单简要描述
        /// </summary>
        public string body { get; set; }
        /// <summary>
        /// 订单总金额,单位为分
        /// </summary>
        public int total_fee { get; set; }
        /// <summary>
        /// 商品标记,代金券或立减优惠功能的参数,说明详见代金券或立减优惠
        /// </summary>
        public string goods_tag { get; set; }

        /// <summary>
        /// 交易类型,默认为:NATIVE。
        /// JSAPI--公众号支付、NATIVE--原生扫码支付、APP--app支付
        /// </summary>
        public string trade_type { get; set; }

        /// <summary>
        /// 商品名称明细列表
        /// </summary>
        public string detail { get; set; }
        /// <summary>
        /// 附加数据
        /// 在查询API和支付通知中原样返回,该字段主要用于商户携带订单的自定义数据
        /// </summary>
        public string attach { get; set; }
        /// <summary>
        /// 用户标识
        /// trade_type=JSAPI,此参数必传,用户在商户appid下的唯一标识。
        /// </summary>
        public string openid { get; set; }

        public WxPayOrderData()
        {
            this.trade_type = "NATIVE";
        }
    }

接下来我们定义一个接口返回的类WxPayData,它因此来囤积返回的目标信息之,这个近乎在官网例子中来征,其里面放一个排序过之字典对象开展仓储数据,部分代码如下所示,我本着她进行了连带的修改,以利于于构造函数里面初始化一些不可或缺之参数(固定参数)。

    public class WxPayData
    {
        //采用排序的Dictionary的好处是方便对数据包进行签名,不用再签名之前再做一次排序
        private SortedDictionary<string, object> m_values = new SortedDictionary<string, object>();

        /// <summary>
        /// 默认构造函数
        /// 如果initDefault为true,则自动填入字段(appid,mch_id,time_stamp,nonce_str,out_trade_no,)
        /// </summary>
        public WxPayData(bool initDefault = false)
        {
            if(initDefault)
            {
                Init();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 对象初始化后,自动填入字段(appid,mch_id,time_stamp,nonce_str,out_trade_no,)
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            //初始化几个参数
            this.SetValue("appid", WxPayConfig.APPID);//公众帐号id
            this.SetValue("mch_id", WxPayConfig.MCHID);//商户号
            this.SetValue("nonce_str", GenerateNonceStr());//随机字符串
            this.SetValue("out_trade_no", GenerateOutTradeNo(WxPayConfig.MCHID));//随机字符串

        }

接下来我们根据上面的多少定义,可以兑现合并下单的函数内容,主要是拿输入参数转换为我们要之字典参数集合,如下代码所示。

        /// <summary>
        /// 统一下单。(不需要证书,默认不需要)
        /// 除被扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在微信支付服务后台生成预支付交易单,
        /// 返回正确的预支付交易回话标识后再按扫码、JSAPI、APP等不同场景生成交易串调起支付。
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        public WxPayData UnifiedOrder(WxPayOrderData info)
        {
            WxPayData data = new WxPayData(true);
            data.SetValue("product_id", info.product_id);//商品ID
            data.SetValue("openid", info.openid);//商品ID

            //其他信息
            data.SetValue("body", info.body);//商品描述
            data.SetValue("attach", info.attach);//附加数据
            data.SetValue("total_fee", info.total_fee);//总金额
            data.SetValue("goods_tag", info.goods_tag);//商品标记
            data.SetValue("trade_type", info.trade_type);//交易类型

            //默认构建
            data.SetValue("time_start", DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"));//交易起始时间
            data.SetValue("time_expire", DateTime.Now.AddMinutes(10).ToString("yyyyMMddHHmmss"));//交易结束时间

          ..............

最终的数据交换逻辑,我们经过对URL进行POST提交XML数据为其得到返回结果就可以了,如下所示。

            string url = "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder";
            return GetPostResult(data, url);

中端的函数的代码逻辑如下所示,主要是把返回的结果又还原为XML对象类WxPayData。

        /// <summary>
        /// 通用的获取结果函数
        /// </summary>
        private WxPayData GetPostResult(WxPayData data, string url)
        {
            string xml = data.ToXml();
            string response = helper.GetHtml(url, xml, true);

            WxPayData result = new WxPayData();
            result.FromXml(response);
            return result;
        }   

对扫码操作的模式二,直接杀成一种二维码,不需要后台进行回调的,那么她的贯彻逻辑只待对端代码进行包装就得了,如优先构建二维码的函数代码如下所示。

        /// <summary>
        /// 生成直接支付url,支付url有效期为2小时,模式二
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        /// <returns></returns>
        public string GetPayUrl(WxPayOrderData info)
        {
            WxPayData result = UnifiedOrder(info);//调用统一下单接口
            return result.GetString("code_url");//获得统一下单接口返回的二维码链接
        }

而在Winform界面里面,调用生成二维码的代码如下所示,主要逻辑就是是构建好二维码,然后显示在界面上。

        private void btnGetPayUrl_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //测试扫码模式二的生成二维码方式
            WxPayOrderData data = new WxPayOrderData()
            {
                product_id = "123456789",
                body = "测试支付-模式二",
                attach = "爱奇迪技术支持",
                detail = "测试扫码支付-模式二",
                total_fee = 1,
                goods_tag = "test1"
            };

            var url = api.GetPayUrl(data);
            var image = api.GenerateQRImage(url);

            this.imgGetPayUrl.Image = image;
            this.imgGetPayUrl.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        }

图片 12

此外对于模式一,它当前端传入一个简易的制品ID,生成二维码,当用户扫码的时段,微信后台会调用商户平台(我们服务器)的回调处理方法,这个回调方法会调用统一下单的API进行变更支付交易,过程有点复杂,我们来探望,我们的兑现代码如下所示。

        /// <summary>
        /// 生成扫描支付模式一URL
        /// </summary>
        /// <param name="productId">商品ID</param>
        /// <returns></returns>
        public string GetPrePayUrl(string productId)
        {
            WxPayData data = new WxPayData(true);
            data.SetValue("product_id", productId);//商品ID     
            data.SetValue("time_stamp", data.GenerateTimeStamp());//随机字符串         
            data.SetValue("sign", data.MakeSign());//签名

            string str = data.ToUrlParams();//转换为URL串
            string url = "weixin://wxpay/bizpayurl?" + str;

            return url;
        }

其的调用代码生成二维码操作如下所示。

        private void btnGetPrePayUrl_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var productId = "12345678";
            var url = api.GetPrePayUrl(productId);
            var image = api.GenerateQRImage(url);

            this.imgGetPrePayUrl.Image = image;
            this.imgGetPayUrl.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        }

咱于第一稍节中介绍了,需要以微信后台配置扫码的回调函数,如下所示。

图片 13

这样我们还得丰富一个页面aspx、或者一般处理程序ashx的法门来兑现扫码的回调过程。具体的逻辑吗便是于斯页面内得到到付过来的参数,然后调用统一下单处理后,进行数量返回即可,代码逻辑如下所示。

图片 14

 

4、在页面上进行扫码处理

前方的事例,我介绍了Winfrom的扫码例子,很多时,我们的下或是依据Web的,那么它们的实现是哪的呢,下面我连续介绍一下。

首先我们于投机之事体Web后高系统间,添加两个页面,主要是因此来生成二维码在页面及开展亮的,如下所示。

图片 15

终极我们于NativePayPage.aspx页面上展示我们的老二维码,方便用户进行扫码支付处理,页面的代码很粗略,我们仅需要以前者页面放置两单图片控件,图片内容通过MakeQRCode.aspx页面进行生成就可以了。

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;image/gif;charset=utf-8"/>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> 
    <title>微信支付样例-扫码支付</title>
</head>
<body>
    <div style="margin-left: 10px;color:#00CD00;font-size:30px;font-weight: bolder;">扫码支付模式一</div><br/>
    <asp:Image ID="Image1" runat="server" style="width:200px;height:200px;"/>
    <br/><br/><br/>
    <div style="margin-left: 10px;color:#00CD00;font-size:30px;font-weight: bolder;">扫码支付模式二</div><br/>
    <asp:Image ID="Image2" runat="server" style="width:200px;height:200px;"/>

</body>
</html>

页面后台的代码就是绑定二维码的历程,代码如下所示,和Winform的代码类似操作。

        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            TenPayApi api = new TenPayApi();

            var productId = "123456789";
            //生成扫码支付模式一url
            string url1 = api.GetPrePayUrl(productId);

            //生成扫码支付模式二url
            WxPayOrderData info = new WxPayOrderData()
            {
                product_id = "123456789",
                body = "测试支付-模式二",
                attach = "爱奇迪技术支持",
                detail = "测试扫码支付-模式二",
                total_fee = 1,
                goods_tag = "test1"
            };
            string url2 = api.GetPayUrl(info);

            //将url生成二维码图片
            Image1.ImageUrl = "MakeQRCode.aspx?data=" + HttpUtility.UrlEncode(url1);
            Image2.ImageUrl = "MakeQRCode.aspx?data=" + HttpUtility.UrlEncode(url2);
        }

兑现后底页面效果如下所示。

图片 16

心想事成并预览效果,确定是咱们所急需的页面后,我们好发布于民众号的食谱连接上进展测试用了。

图片 17

打开微信公众号-广州爱奇迪,我们得观看相应的菜单来改变,并且探望进入微信支付的菜系可以拓展支付了。

图片 18  图片 19  图片 20

 

如上就是是微信支付的扫码过程的一个贯彻,微信支付还连不少别样API接口,后面有会可以持续开展介绍。微信支付的接口实现虽然相对其他微信接口比较复杂一些,但是咱若得几独案例,后面的饶相对比易于之了,因为它的调用方式多比相同,很相近。

 

倘对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注自我的别样文章,系列随笔如下所示:

C#付出微信门户及以(36)–微信卡劵管理之卷入操作

C#开微信门户及采取(35)–微信支付的局会封装操作

C#支出微信门户及利用(34)–微信裂变红包

C#出微信门户及用(33)–微信现金红包的包及动

C#支出微信门户及下(32)–微信支付接入和API封装使用

C#出微信门户及利用(31)–微信语义理解接口的贯彻和拍卖

C#支出微信门户及以(30)–信息之群发处理和预览功能

C#开微信门户及使用(28)–微信“摇一摇·周边”功能的采用与接口的贯彻

C#开发微信门户及用(27)-公众号模板消息管理 

C#支付微信门户及动(26)-公众号微信资料管理

C#开发微信门户及使用(25)-微信企业号的客户端管住效果

C#支付微信门户及用(24)-微信小店货架信息保管

C#开发微信门户及动(23)-微信小店商品管理接口的包裹和测试

C#支付微信门户及应用(22)-微信小店的支付与用

C#出微信门户及用(21)-微信企业号的音信和事件的收受处理及解密 

C#付出微信门户及使用(20)-微信企业号的食谱管理

C#支付微信门户及运用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文信息等)

C#开微信门户及使用(18)-微信企业号的通讯录管理出的成员管理

C#出微信门户及用(17)-微信企业号的通讯录管理支付的部门管理

C#支出微信门户及采取(16)-微信企业号的布与用

C#开微信门户及运用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图、发地理位置功能

C#出微信门户及下(14)-在微信菜单中利用重定向得到用户数据

C#付出微信门户及利用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开微信门户及以(12)-使用语音处理

C#支出微信门户及采取(11)–微信菜单的强见方式介绍

C#出微信门户及利用(10)–在管制体系受到同微信用户分组信息

C#付出微信门户及动(9)-微信门户菜单管理及交到微信服务器

C#开微信门户及使用(8)-微信门户应用管理网机能介绍

C#付出微信门户及运用(7)-微信多客服功能以及开并

C#开微信门户及动(6)–微信门户菜单的田间管理操作

C#付出微信门户及使用(5)–用户分组信息保管

C#开微信门户及利用(4)–关注用户列表及详细信息管理

C#付出微信门户及以(3)–文本音和图文信息的回答

C#开微信门户及使用(2)–微信信之处理以及回答

C#付出微信门户及运用(1)–开始应用微信接口

 

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